Speedrunning topluluğu şu anda Super Nintendo eğlence sisteminin (SNES) yaşlandıkça oyunları daha hızlı çalıştırabileceğini gösteren büyüleyici bir teknolojik fenomenle boğuşuyor. Bu beklenmedik gelişme, @Tas.bot olarak bilinen bluesky kullanıcısı Alan Cecil'in, ikonik konsolun 1990'larda ilk üretildiğinden biraz daha hızlı performans gösterdiği gözlemlerini paylaştığı Şubat ayı başlarında ortaya çıktı. Bu teori, dünya çapında satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin, zaman içinde bozulmak yerine Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi oyunlarda gelişmiş performans sunabileceğini ima ediyor.
Bir video oyunu konsolunun yaşlandıkça verimliliğini iyileştirebileceği fikri, ancak Cecil'in araştırması bu anormallikten sorumlu olabilecek belirli bir bileşene işaret ediyor: SNES'in SPC700 olarak bilinen ses işleme birimi (APU). Resmi Nintendo spesifikasyonlarına göre, SPC700, 24.576MHz'de çalışan bir seramik rezonatör tarafından kontrol edilen 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) hızına sahiptir. Bununla birlikte, retro konsol tutkunları bu rakamlarda tutarsızlıklara dikkat çekmişlerdir, son birkaç on yıldaki kayıtlar DSP oranlarında sıcaklık gibi çevresel faktörlerden etkilenen farklılıklar göstermektedir. Bu, konsolun ses işlemleri anlamına gelir ve CPU ile Nintendo tarafından belirtilenlerden farklı oranlarda iletişim kurar ve bu dalgalanmalar oyun hızını ustaca etkileyebilir.
Cecil, SNES sahiplerinden konsollarından veri kaydetmelerini istediğinde ve son 34 yılda DSP oranlarını artırma eğilimini ortaya çıkardığında durum ilgi çekici bir dönüş yaptı. 140'dan fazla yanıttan toplanan veriler, ortalama DSP oranının 2007'de 32.040Hz'den bugün 32.076Hz'e yükseldiğini göstermektedir. Sıcaklık bu oranları etkilerken, gözlemlenen artışı açıklamaz. Bir takipte Bluesky Post'ta Cecil, "143 yanıtına dayanarak, SNES DSP oranı ortalama 32.076Hz, soğuktan sıcaklığa yükselen 8Hz artar. Sıcak DSP oranları, 217Hz, 217Hz aralığından geçer. Bu nedenle 31.965'ten 32,182Hz'e gider. Bu nedenle, 217Hz aralığı. Bu nedenle, sıcaklık daha az anlamlıdır.
Bu bulgulara rağmen, Cecil sadece SNES'in oyun sesini ne kadar hızlı işlediğini değil, aynı zamanda bu fenomene neyin neden olduğunu anlamak için daha fazla araştırmaya ihtiyaç olduğunu kabul ediyor. SNES'in hayatının ilk on yılından itibaren konsol performansı hakkındaki tarihsel veriler azdır ve bu da kesin sonuçlar çıkarmayı zorlaştırır. Bununla birlikte, SNES 35. yıldönümüne yaklaştıkça, zarif bir şekilde yaşlanıyor gibi görünüyor.
Bu keşfin sonuçları, hızlandırma topluluğu için önemlidir, çünkü bir SPC700 ses daha hızlı işleme yük sürelerini kısaltabilir ve oyun performansını etkileyebilir. Bununla birlikte, APU hızları ve görsel oyun hızı arasındaki ilişki basit değildir. En aşırı koşullar altında bile, yeni bulgular bir hızlanma sadece bir saniyeden daha az azaltabilir. Farklı oyunların bu değişikliklerden ne kadar faydalanabileceği belirsiz kalır ve hızlandırma topluluğunun araştırması hala erken aşamalardadır. Şimdilik, fikir birliği, oyuncuların endişelenecek çok az şeyleri olması.
Cecil, SNES'in performansını neyin yönlendirdiğini keşfetmeye devam ederken, konsol 30'larına sağlam kalır. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesindeki sıralamasını kontrol edebilirsiniz.