SNES速度随着年龄的增长而增加,令人困惑的Speedrunners

作者: Hannah Apr 09,2025

Speedrunning社区目前正在努力解决一种引人入胜的技术现象,该现象表明,随着年龄的增长,超级任天堂娱乐系统(SNES)可能会更快地运行游戏。这一出乎意料的发展在2月初揭示了,当时蓝调用户(称为 @tas.bot)分享了他的观察结果,即标志性控制台的性能似乎比1990年代首次制造时的性能要快一些。该理论意味着,在全球销售的近5000万个SNES单元现在可以在超级马里奥世界,超级银河系和星际狐狸等游戏中提供增强的性能,而不是随着时间的流逝而降级。

视频游戏机可以提高其效率,因为它的年龄似乎很牵强,但Cecil的研究表明了可能导致这种异常的特定组件:SNES的音频处理单元(APU),称为SPC700。根据Nintendo官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由以24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,复古控制台爱好者注意到这些数字中的差异,在过去的几十年中,录音显示了受环境因素(如温度)影响的DSP率的差异。这意味着控制台处理音频并以与任天堂指定的速度不同的速率与CPU进行通信,并且这些波动可能会巧妙地影响游戏速度。

随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

当塞西尔(Cecil)要求SNES所有者记录其游戏机中的数据时,这种情况发生了一个有趣的转变,揭示了过去34年来DSP利率提高的趋势。从140多个响应中收集的数据表明,平均DSP速率已从2007年的32,040Hz上升到今天的32,076Hz。尽管温度确实会影响这些速率,但并不能解释观察到的增加。塞西尔指出,在后续的布鲁斯基帖子中,“基于143个回应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升8Hz。温暖的DSP速率从31,965增加到32,182Hz,到32,182Hz,217Hz,217Hz,217Hz,一个范围不太重要。因此,温度不大。为什么?如何影响游戏?我们不知道吗?我们不知道。

尽管有这些发现,但塞西尔承认需要更多的研究,不仅要了解SNES处理游戏音频的速度,而且还要了解导致这种现象的原因。 SNES生命的前十年中有关游戏机性能的历史数据很少,这使得得出确定的结论具有挑战性。尽管如此,随着SNES接近35周年,它似乎正在优雅地老化。

这一发现的含义对Speprunning社区至关重要,因为SPC700处理音频更快地可以缩短负载时间并影响游戏性能。但是,APU速度和视觉游戏速度之间的关系并不直接。即使在最极端的条件下,新发现也只能将Speedrun降低不到一秒钟。不同游戏可以从这些变化中受益的程度仍然不确定,而Speedrunning社区的研究仍处于早期阶段。就目前而言,共识是玩家几乎不用担心。

随着塞西尔(Cecil)继续探索驱动SNES性能的原因,该控制台在30多岁时仍然保持强劲。有关对SNES的更多见解,您可以在有史以来最畅销的游戏机列表中查看其排名。