SNES 속도는 연령에 따라 증가합니다

작가: Hannah Apr 09,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 현재 SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하고 있음을 시사하는 매혹적인 기술 현상으로 파괴되고 있습니다. 이 예기치 않은 개발은 2 월 초에 @tas.bot으로 알려진 블루스키 사용자 인 Alan Cecil이 1990 년대에 처음 제조 된 시점보다 약간 빠르게 성능이 작용한다는 그의 관찰을 공유했을 때 2 월 초에 밝혀졌습니다. 이 이론은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 장치가 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 게임에서 시간이 지남에 따라 저하되는 대신 성능을 향상시킬 수 있음을 의미합니다.

비디오 게임 콘솔이 나이가 들어감에 따라 효율성을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위한 것처럼 보이지만 Cecil의 연구는 SPC700으로 알려진 SNES의 오디오 처리 장치 (APU)를 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 가지고 있으며, 24.576MHz에서 작동하는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은이 수치에서 불일치를 언급했으며, 지난 수십 년 동안의 기록은 온도와 같은 환경 적 요인의 영향을받는 DSP 비율의 변화를 보여줍니다. 이는 콘솔이 오디오를 처리하고 Nintendo가 지정한 속도와 다른 속도로 CPU와 통신하며 이러한 변동은 게임 속도에 미묘하게 영향을 줄 수 있습니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.

Cecil이 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 녹음 해달라고 요청하여 지난 34 년 동안 DSP 요금이 증가하는 경향이 있음을 알았을 때 상황은 흥미로운 변화가있었습니다. 140 개가 넘는 응답에서 수집 된 데이터에 따르면 평균 DSP 비율은 2007 년 32,040Hz에서 오늘날 32,076Hz로 상승했습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만 관찰 된 증가를 설명하지는 않습니다. Cecil은 후속 Bluesky Post에서 "143 개의 응답에 따라 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz의 상승. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위는 덜 중요합니다. 왜 우리는 게임에 영향을 미치지 않습니까?"

이러한 결과에도 불구하고 CECIL은 SNES가 게임 오디오를 처리하는 것뿐만 아니라 이러한 현상을 유발하는 원인을 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. SNES의 삶의 첫 10 년간의 콘솔 성능에 대한 과거 데이터는 드물기 때문에 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고, SNES가 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것으로 보인다.

SPC700 처리 오디오가 이론적으로로드 시간을 단축하고 게임 성능에 영향을 줄 수 있기 때문에이 발견의 의미는 스피드 러닝 커뮤니티에 중요합니다. 그러나 APU 속도와 시각적 게임 속도의 관계는 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 조건에서도 새로운 연구 결과는 스피드 런을 1 초 미만으로 줄일 수 있습니다. 이러한 변화로 인해 다른 게임이 혜택을받을 수있는 정도는 여전히 불확실하며, 속도가 빠른 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다. 현재로서는 합의는 플레이어가 걱정할 것이 거의 없다는 것입니다.

Cecil이 SNES의 성능을 이끌어내는 것을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 30대로 강력하게 남아 있습니다. SNE에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 확인할 수 있습니다.