ความเร็ว SNES เพิ่มขึ้นตามอายุ

ผู้เขียน: Hannah Apr 09,2025

ชุมชน Speedrunning กำลังต่อสู้กับปรากฏการณ์ทางเทคโนโลยีที่น่าสนใจที่แนะนำระบบ Super Nintendo Entertainment (SNES) อาจใช้เกมได้เร็วขึ้นตามอายุ การพัฒนาที่ไม่คาดคิดนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์เมื่ออลันเซซิลผู้ใช้บลูส์กี้รู้จักกันในชื่อ @tas.bot แบ่งปันการสังเกตของเขาว่าคอนโซลที่เป็นสัญลักษณ์ดูเหมือนจะทำงานได้เร็วขึ้นเล็กน้อยกว่าตอนที่ผลิตครั้งแรกในปี 1990 ทฤษฎีนี้แสดงให้เห็นว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายทั่วโลกสามารถส่งมอบประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในเกมเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox แทนที่จะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป

ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของมันได้เนื่องจากอายุที่ดูเหมือนจะไกลออกไป แต่การวิจัยของเซซิลเป็นส่วนประกอบเฉพาะที่อาจรับผิดชอบต่อความผิดปกตินี้: หน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) หรือที่รู้จักกันในชื่อ SPC700 ตามข้อกำหนดของ Nintendo อย่างเป็นทางการ SPC700 มีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ควบคุมโดยเครื่องวัดเซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้สังเกตเห็นความแตกต่างในตัวเลขเหล่านี้โดยมีการบันทึกในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของอัตรา DSP ที่ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิ ซึ่งหมายความว่าคอนโซลประมวลผลเสียงและสื่อสารกับ CPU ในอัตราที่แตกต่างจากที่ระบุโดย Nintendo และความผันผวนเหล่านี้อาจส่งผลกระทบอย่างละเอียด

SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images

สถานการณ์เปลี่ยนไปเมื่อเซซิลขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูลจากคอนโซลของพวกเขาเผยให้เห็นแนวโน้มของการเพิ่มอัตรา DSP ในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา ข้อมูลที่รวบรวมจากการตอบกลับมากกว่า 140 ครั้งบ่งชี้ว่าอัตรา DSP เฉลี่ยเพิ่มขึ้นจาก 32,040Hz ในปี 2550 เป็น 32,076Hz ในวันนี้ ในขณะที่อุณหภูมิมีอิทธิพลต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้อธิบายถึงการเพิ่มขึ้นที่สังเกตได้ ในโพสต์ Bluesky ติดตาม Cecil ตั้งข้อสังเกตว่า "จากการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นความอบอุ่นอัตรา DSP อบอุ่นจาก 31,965 เป็น 32,182Hz, ช่วง 217Hz

แม้จะมีการค้นพบเหล่านี้เซซิลยอมรับว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจไม่เพียง แต่ SNES กำลังประมวลผลเสียงของเกม แต่ยังเป็นสาเหตุของปรากฏการณ์นี้ ข้อมูลประวัติเกี่ยวกับประสิทธิภาพของคอนโซลจากทศวรรษแรกของชีวิตของ SNES นั้นหายากทำให้มันท้าทายที่จะสรุปข้อสรุปที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามเมื่อ SNES เข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปีของ SNES ดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างาม

ความหมายของการค้นพบนี้มีความสำคัญสำหรับชุมชน Speedrunning เนื่องจากเสียงการประมวลผล SPC700 เร็วขึ้นสามารถลดเวลาการโหลดและประสิทธิภาพของเกมที่ส่งผลกระทบต่อทางทฤษฎี อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ระหว่างความเร็ว APU และความเร็วเกมภาพไม่ตรงไปตรงมา แม้ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดการค้นพบใหม่อาจลดความเร็วลงได้น้อยกว่าหนึ่งวินาที ขอบเขตที่เกมต่าง ๆ จะได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังคงไม่แน่นอนและการวิจัยของชุมชนที่เร่งความเร็วยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น สำหรับตอนนี้ฉันทามติก็คือผู้เล่นมีความกังวลเล็กน้อย

ในขณะที่เซซิลยังคงสำรวจสิ่งที่ขับเคลื่อนการแสดงของ SNES คอนโซลยังคงแข็งแกร่งในยุค 30 สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES คุณสามารถตรวจสอบการจัดอันดับในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล