Ang bilis ng SNES ay tumataas sa edad, nakakagulat na mga bilis ng bilis

May-akda: Hannah Apr 09,2025

Ang pamayanan ng Speedrunning ay kasalukuyang nakikipag -ugnay sa isang kamangha -manghang teknolohikal na kababalaghan na nagmumungkahi ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay maaaring tumakbo nang mas mabilis sa mga edad. Ang hindi inaasahang pag -unlad na ito ay naging ilaw noong unang bahagi ng Pebrero nang si Alan Cecil, isang gumagamit ng Bluesky na kilala bilang @tas.bot, ay nagbahagi ng kanyang mga obserbasyon na ang iconic console ay lilitaw na gumaganap nang bahagyang mas mabilis kaysa noong una itong ginawa noong 1990s. Ang teoryang ito ay nagpapahiwatig na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaari na ngayong maghatid ng pinahusay na pagganap sa mga laro tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, sa halip na masiraan ng loob sa paglipas ng panahon.

Ang paniwala na ang isang console ng video game ay maaaring mapabuti ang kahusayan nito dahil ang mga edad ay tila napakalayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa anomalya na ito: ang Audio Processing Unit (APU) ng SNES, na kilala bilang SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang SPC700 ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na nagpapatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay napansin ang mga pagkakaiba -iba sa mga figure na ito, na may mga pag -record sa nakalipas na ilang mga dekada na nagpapakita ng mga pagkakaiba -iba sa mga rate ng DSP na naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura. Nangangahulugan ito na ang mga proseso ng console ay audio at nakikipag -usap sa CPU sa mga rate na naiiba sa mga tinukoy ng Nintendo, at ang mga pagbabagu -bago ay maaaring maging subtly na nakakaapekto sa bilis ng laro.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.

Ang sitwasyon ay gumawa ng isang nakakaintriga na pagliko nang tinanong ni Cecil ang mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console, na nagbubunyag ng isang kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa nakaraang 34 taon. Ang mga datos na nakolekta mula sa higit sa 140 mga tugon ay nagpapahiwatig na ang average na rate ng DSP ay tumaas mula sa 32,040Hz noong 2007 hanggang 32,076Hz ngayon. Habang ang temperatura ay nakakaimpluwensya sa mga rate na ito, hindi ito account para sa napansin na pagtaas. Sa isang follow-up na Bluesky post, nabanggit ni Cecil, "Batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate average na 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit-init. Ang mga rate ng DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz range. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano nakakaapekto ito sa mga laro? Hindi namin alam.

Sa kabila ng mga natuklasan na ito, kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang maunawaan hindi lamang kung gaano kabilis ang pagproseso ng SNES ng audio ng laro kundi pati na rin kung ano ang sanhi ng hindi pangkaraniwang bagay na ito. Ang makasaysayang data sa pagganap ng console mula sa unang dekada ng buhay ng SNES ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, lumilitaw na maganda ang pagtanda.

Ang mga implikasyon ng pagtuklas na ito ay makabuluhan para sa bilis ng pamayanan, dahil ang isang audio sa pagproseso ng SPC700 ay maaaring teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load at epekto ng pagganap ng laro. Gayunpaman, ang ugnayan sa pagitan ng bilis ng APU at bilis ng visual na laro ay hindi prangka. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang mga bagong natuklasan ay maaaring mabawasan lamang ang isang bilis ng mas mababa sa isang segundo. Ang lawak kung saan ang iba't ibang mga laro ay maaaring makinabang mula sa mga pagbabagong ito ay nananatiling hindi sigurado, at ang pananaliksik ng bilis ng komunidad ay nasa mga unang yugto pa rin. Sa ngayon, ang pinagkasunduan ay ang mga manlalaro ay may kaunting pag -aalala.

Habang patuloy na ginalugad ni Cecil kung ano ang nagtutulak sa pagganap ng SNES, ang console ay nananatiling matatag sa 30s. Para sa higit pang mga pananaw sa SNES, maaari mong suriin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.