मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: हथियार ट्विक्स खुलासा

लेखक: George Mar 13,2025

प्रत्येक नए * मॉन्स्टर हंटर * रिलीज़ के साथ, खिलाड़ी एक नए संदर्भ में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करने का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं। सभी 14 हथियार प्रकार प्रत्येक नए गेम के डिजाइन के अनुकूल रहते हुए अपनी अनूठी विशेषताओं को बनाए रखते हैं। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* सेगमेंटेड क्वेस्ट एरिया को हटा दिया गया, जबकि* मॉन्स्टर हंटर राइज़* ने डायनेमिक वायरबग मैकेनिक को पेश किया। *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *में, एक सहज शिकार के अनुभव के लिए लक्ष्य, इन हथियारों को कैसे ट्यून किया गया था? इन महत्वपूर्ण गेमप्ले तत्वों के पीछे डिजाइन अवधारणाओं का पता लगाने के लिए, हमने *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, कन्मे फुजिओका (पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम के निदेशक) के साथ बात की, और *वाइल्ड्स *निदेशक, यय्या तोकुडा ( *मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम *के बाद से शामिल)।

इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति

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हमारे साक्षात्कार ने प्रत्येक हथियार के लिए अवधारणा और विकास प्रक्रिया का खुलासा किया, खिलाड़ी-पसंदीदा हथियारों में अंतर्दृष्टि प्रदान की और नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से प्रतिक्रिया के आधार पर किए गए समायोजन।

एक सहज दुनिया के लिए समायोजन

तोकुडा ने बताया कि * वाइल्ड्स * सीमलेस मैप और डायनेमिक वेदर ने महत्वपूर्ण हथियार समायोजन की आवश्यकता है। प्रकाश और भारी धनुष, और धनुष, बड़े बदलाव हुए। पिछले शीर्षकों को संसाधनों को फिर से भरने के लिए आधार पर लौटने की आवश्यकता है; * वाइल्ड्स* इसे समाप्त करता है, संभावित रूप से बोझ वाले हथियारों को उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स पर निर्भर करता है। तोकुडा बताते हैं: "इसीलिए हमने इसे डिज़ाइन किया है ताकि संसाधनों को खर्च किए बिना बुनियादी क्षति स्रोतों का उपयोग किया जा सके। हमने इसे इस विचार के चारों ओर संतुलित किया कि सामान्य, पियर्स, और बोवगुन के लिए बारूद फैलने वाली चीजें और धनुषों के लिए कोटिंग्स अपने गेज को प्रबंधित करते समय असीम बार आग लगा सकते हैं। एकत्रित सामग्रियों से विशेषताओं के साथ शक्तिशाली बारूद बनाने के लिए। "

खेल

हथियार परिवर्तन यांत्रिकी से परे विस्तारित, डिजाइन को प्रभावित करते हैं। फुजिओका कहते हैं: "हमें एक विशेष शॉट के लिए एक बाउगुन को चार्ज करने के आंदोलन को ठीक से दिखाने का विचार था। एक राक्षस के हमले को रद्द करने वाले शॉट्स ठीक से दिखते हैं, क्योंकि वे इस तरह से प्रदर्शन करते हैं।

तकनीकी प्रगति ने इन एनीमेशन सुधारों को सक्षम किया। परिष्कृत संक्रमणकालीन एनिमेशन के साथ, हंटर क्षमताओं का विस्तार करने के साथ, मूल रूप से स्विंग, स्टोव और स्विच करने की क्षमता। तोकुडा एक डिजाइन सिद्धांत पर जोर देता है: "सभी हथियारों द्वारा साझा की गई एक सामान्य अवधारणा यह है कि हमने यह सुनिश्चित किया है कि शिकारियों के लिए इस समय स्थिति को देखते हुए उन्हें प्राकृतिक तरीके से उपयोग करना संभव है। हमारा लक्ष्य विशेष रूप से ऐसा करना था जब आप कोई इनपुट नहीं कर सकते।"

फुजिओका कहते हैं: "फोकस मोड जो हमने * वाइल्ड्स * में जोड़ा है, वह कुछ ऐसा है जब हम एक्शन में आने पर बहुत काम करते हैं। आप एक निर्दिष्ट दिशा का सामना करते हुए आगे बढ़ सकते हैं, जिससे लगातार हमले हो रहे हैं, जबकि इस कदम पर, लेकिन अपने लक्ष्य से थोड़ा-थोड़ा-से-इस दिशा में काम करना चाहते हैं। वर्ष, जैसे कि एनिमेशन का प्रबंधन करने में, और एक्शन गेम के लिए खेलों के लिए और भी अधिक बदलाव हुए हैं।

फोकस स्ट्राइक

वाइल्ड्स विशिष्ट शरीर के अंगों पर निरंतर हमलों के माध्यम से राक्षसों को घायल करने के लिए एक प्रणाली का परिचय देता है। घाव का गठन संचित क्षति पर निर्भर करता है, पर्यावरणीय कारकों के साथ प्रभाव को बढ़ाता है। फोकस स्ट्राइक, फोकस मोड में सक्रिय, घायल क्षेत्रों को बड़े पैमाने पर नुकसान का सौदा। प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए अद्वितीय एनिमेशन बनाए गए थे, हालांकि खुले बीटा ने असंतुलन का खुलासा किया। तोकुडा स्पष्ट करता है: "फोकस स्ट्राइक के लिए, हम एनिमेशन करना चाहते थे जो प्रत्येक हथियार की विशिष्टता दिखाते हैं। लेकिन मैं मानता हूं कि इसने खुले बीटा परीक्षण के दौरान हथियारों के बीच एक भिन्नता भी बनाई, जहां कुछ बहुत मजबूत थे, जबकि दूसरों की ताकत को महसूस करना मुश्किल था। खेल।"

घाव रणनीतिक अवसर पैदा करते हैं; एक फोकस स्ट्राइक के साथ एक सिर के घाव को लक्षित करना, उदाहरण के लिए, एक निशान बनाता है, आगे के सिर के घावों को रोकता है। टोकुडा ने घावों की गतिशील प्रकृति पर प्रकाश डाला: "एक खोज शुरू होने पर राक्षसों को अनचाहे कर दिया जाता है, लेकिन आप राक्षसों का शिकार कर सकते हैं क्योंकि आप *विल्स *में लोकेल का पता लगाते हैं, इसलिए कि लोकेल में स्थिति के रूप में, राक्षसों में एक शिकारी की भागीदारी के बिना भी टर्फ युद्ध हो सकते हैं। यह उस राज्य में है।

फोकस मोड और घाव प्रणाली महान तलवार के चार्ज स्लैश जैसे शक्तिशाली हमलों को बढ़ाती है। मॉन्स्टर हेल्थ एंड क्रूरता को उचित खेलने और खिलाड़ी की संतुष्टि बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया था। तोकुडा बताते हैं: "ऐसा नहीं है कि ऐसा नहीं है कि यह शुरू से ही हमारा इरादा था, लेकिन स्वास्थ्य ने * दुनिया की तुलना में थोड़ा अधिक हो गया * एक बार जब हम पिछले खिताबों की तुलना में उपयुक्त प्लेटाइम्स और खिलाड़ी संतुष्टि बनाए रखने के बारे में सोचते हैं। फ्लिंच प्रतिरोध जैसे तत्व भी अधिक हैं, लेकिन यह नहीं है कि वे फोकस मोड के लिए तैयार होंगे। पहले से भी अधिक केंद्रित है। ”

महान तलवार का टेम्पो

14 हथियार प्रकारों को संतुलित करना एक महत्वपूर्ण उपक्रम है। टोकुडा ने विकास की प्रक्रिया का वर्णन किया है: "कुछ कर्मचारी सदस्य हैं जो कई हथियार प्रकारों की देखरेख करते हैं, जो अंततः छह व्यक्तिगत योजनाकारों के लिए बनाते हैं, जो खिलाड़ी के अनुभव के लिए जिम्मेदार हैं। हमारे पास सिर्फ गेम डिजाइनर नहीं हैं, निश्चित रूप से। हम कलाकारों और एनीमेशन डिजाइनरों को शामिल करने के लिए चर्चा करते हैं कि किस प्रकार के आंदोलनों को सौंपा जा सकता है और एक हथियार से बेहतर काम कर सकते हैं। विकास के रूप में बढ़ता है।

डिजाइनर और कलाकार सहयोग करते हैं, कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र दोनों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। फोकस स्ट्राइक ने कला टीम को प्रेरित किया। फ़ूजिओका बताते हैं: "फोकस स्ट्राइक जैसे हमले पहले श्रृंखला में मौजूद नहीं थे, इसलिए अब हमारे पास अभिव्यक्ति का यह नया रूप उपलब्ध था, हमने विचारों के साथ आने के साथ शुरुआत की, जबकि यह कुछ भी प्रदर्शन से संबंधित कुछ भी अच्छा महसूस कर रहा है। महान तलवार एक ऑल-राउंडर हथियार है, इसलिए यह एक प्रकार के लिए है कि हम पहले ही मुख्य रूप से काम करते हैं। पहले।

टोकुडा कहते हैं: "मुझे लगता है कि महान टेम्पो की भावना वाले हथियारों की तरह महान तलवार अन्य एक्शन गेम्स में दुर्लभ हैं। यही कारण है कि यह एक * मॉन्स्टर हंटर * मानक है जो यह सुनिश्चित करने के लिए शुरू करने के लिए शुरू करने के लिए है कि महान तलवार का उपयोग करने के लिए मजेदार है। अन्य हथियारों के लिए अवधारणाएं एक साथ मिलकर कह सकते हैं कि आप एक अन्य हथियार से अलग हो सकते हैं। उन सभी में सबसे अधिक गोल है। सबसे सीधा तरीका अगर आप बस इसके वजन की आदत डाल सकते हैं। ”

फ़ुजिओका जारी है: "एक ऐसा गेम बनाना जो ग्रेट तलवार के वजन का उपयोग करके खेलने के लिए मजेदार है, जिससे हथियार बनाना आसान हो जाता है जो एक तेज टेम्पो के साथ लड़ता है। यदि उच्च-टेम्पो हथियार फोकस बन जाते हैं, या यदि हम राक्षसों की गति से मेल खाते हैं, तो हम एक गेम बनाने में सक्षम होंगे। महान तलवार का टेम्पो है। ”

व्यक्तित्व के साथ हथियार

जबकि खिलाड़ी की प्राथमिकताएं अनिवार्य रूप से कुछ हथियारों को दूसरों की तुलना में अधिक लोकप्रिय होने के लिए प्रेरित करती हैं, डेवलपर्स उपयोग की एक समान आसानी से अद्वितीय हथियार डिजाइन को प्राथमिकता देते हैं। फुजिओका बताते हैं: "हम हमेशा सोचते हैं कि यह ध्यान केंद्रित करना बेहतर होता है कि कैसे डिजाइन किया जाए कि क्या एक हथियार को अद्वितीय बनाता है, सभी हथियारों को समान रूप से उपयोग करने की कोशिश करने की कोशिश करने के बजाय। यह कहा कि, हमें लगता है कि यह एक समस्या है अगर खिलाड़ियों को गेमिंग का अनुभव नहीं हो सकता है। हम उनके लिए एक हथियार बनाने के लिए आसान नहीं हैं। खुला बीटा। "

टोकोडा एक उदाहरण के रूप में शिकार हॉर्न का उपयोग करता है: "शुरू में, मैंने टीम को बताया कि मैं चाहता था कि इस हथियार की अवधारणा यह हो कि यह उचित मात्रा में नुकसान का उत्पादन कर सकता है, जहां यह सबसे अच्छा प्रदर्शन करता है, आपके आस -पास का क्षेत्र। इसके बजाय अगले एक हमले को नुकसान पहुंचाने में सक्षम होने के बाद, हम इस क्षेत्र को नुकसान नहीं पहुंचा सकते हैं। इस तरह की बात हमने खुद को हथियार के साथ करने के लिए चुनौती दी।

अंतर्निहित हथियार-राक्षस मैचअप को स्वीकार करते हुए, डेवलपर्स का उद्देश्य अत्यधिक कुशल बिल्ड से बचने का लक्ष्य है जो चुनौती को तुच्छ बनाता है। फुजिओका कहता है: "जबकि मुझे लगता है कि समय दक्षता के मामले में शीर्ष पर खड़े होने वाले हथियार उपयोग और शिकार में आसानी के मामले में सबसे अधिक लोकप्रियता देखने जा रहे हैं, हमने इसे बनाया है ताकि यदि आप वास्तव में एक हथियार प्रकार की परवाह करते हैं, तो आप पर्याप्त परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से एक राक्षस को हरा पाएंगे।"

तोकुडा ने दोहरे-हथियार प्रणाली पर प्रकाश डाला: "भले ही आपके पास कुछ विशेष हथियार हों, यह मुझे खुश कर देगा कि अगर खिलाड़ी दो लाए तो उनके लिए एक दूसरे के पूरक के रूप में वे खेलते हैं।"

अपने कौशल का निर्माण करें

सजावट प्रणाली, कौशल का निर्माण, अलग -अलग हथियार और कवच कौशल सक्रियण के लिए अनुमति देता है, *दुनिया *के समान रहता है। तोकुडा बताते हैं: "सजावट वर्तमान में *वर्ल्ड *में सिस्टम के समान हैं, सजावट के साथ विशिष्ट कौशल क्षमताएं हैं। ये कौशल अभी भी उन्हें हथियार या कवच स्लॉट्स में रखकर सक्रिय किए जाते हैं ( *वाइल्ड्स *में, हथियार और कवच कौशल को अलग-अलग सक्रिय किया जा सकता है)। हालांकि, आप कुछ भी नहीं कर सकते हैं।

फुजिओका *दुनिया *के बारे में एक व्यक्तिगत किस्सा साझा करता है: "मैंने इसे कभी भी एक बार समाप्त नहीं किया। मेरा शील्ड ज्वेल 2 ... मैंने अपना निर्माण पूरा किए बिना खेल को खत्म कर दिया।"

हथियार वरीयताओं के बारे में, टोकोडा ने हथियारों और अनुकूलनीय तलवार और ढाल के पक्षधर हैं, जबकि फुजिओका एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता बना हुआ है। फ़ुजिओका टिप्पणी करता है: "मैं एक लांस मुख्य हूं, या इसके बजाय, मैं केवल लांस का उपयोग करता हूं। मुझे लगता है कि लांस एक हथियार है जहां स्थिति बहुत महत्वपूर्ण है, जैसा कि आप एक राक्षस के पैरों या किसी अन्य भाग से चिपके रहते हैं। अब तक, आपको इस तरह की स्थिति का प्रदर्शन करना था या यह बहुत ही आसान है, लेकिन यह बहुत ही आसान है, खिलाड़ियों के पास अधिक विकल्प हैं, इसलिए इस अर्थ में मुझे लगता है कि इस गेम में लांस उपयोगकर्ताओं के लिए सकारात्मकता में से एक है। "

लांस को महत्वपूर्ण बीटा प्रतिक्रिया मिली: "हमें ओपन बीटा टेस्ट के दौरान बहुत प्रतिक्रिया मिली, और ईमानदार होने के लिए, हमें जो सबसे बड़ी प्रतिक्रिया मिली, वह यह थी कि लांस एक हथियार के रूप में अपनी अवधारणा को मूर्त रूप नहीं दे रहा है। हमारा इरादा खिलाड़ियों के लिए विभिन्न तरीकों से गार्ड करने के लिए था, जो कि पूरी तरह से काम कर रहा था, जो कि सही तरीके से काम कर रहा था। गलती से, देर से आ रहा है, और इसी तरह से कई अन्य कार्यों से घिरा हुआ है, जो ठीक से काम करता है, यह एक सुंदर सुस्त हथियार की तरह महसूस करता है।

* वाइल्ड्स * क्रिएटर्स खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करते हुए, सर्वोत्तम संभव अनुभव प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। * मॉन्स्टर हंटर * की स्थायी सफलता खिलाड़ी जुनून और डेवलपर्स के समर्पण दोनों के लिए एक वसीयतनामा है।

प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार समायोजन सहित परिवर्तनों पर एक विस्तृत नज़र के लिए, टोकुडा की विशेषता वाले आधिकारिक सामुदायिक अपडेट वीडियो देखें।