Yasuke在阴影中:刺客信条的新曲折

作者: Peyton Apr 20,2025

得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注, *刺客信条阴影 *提供了特许经营多年来最令人满意的体验。该游戏的跑酷系统让人联想到自 *Unity *以来最好的元素,使玩家可以从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的添加进一步增强了达到战略有利位置的刺激。栖息在绳索上,只要您像纳伊(Naoe)一样,就距离执行完美的杀戮只有一步之遥。但是,切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会发现自己处于完全不同的游戏体验中。

Yasuke很慢,笨拙,无法静静地杀死,并且在攀爬方面挣扎。他是我们对 *刺客信条 *主角期望的对立面的对立面,使他成为了育碧最令人困惑但令人着迷的设计选择之一。当演奏Yasuke时,游戏感觉与传统 *刺客信条 *的经历相去甚远。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的技能与该系列的基本哲学之间的鲜明对比令人沮丧。 *刺客信条 *主角在攀登而无法进行无声的击球方面有什么意义?但是,我扮演Yasuke的比赛越多,我就越感谢他的独特设计。他无可否认地存在缺陷,但他解决了该系列近年来努力的几个问题。

直到竞选活动几个小时,您才与Yasuke扮演Yasuke,在与Naoe一起度过了最初的时间后,Naoe是一位迅速的Shinobi,他比过去十年中任何主角都更好地体现了刺客原型。掌握Naoe的流动性后,切换到Yasuke可能会令人震惊。这个高耸的武士太大了,嘈杂,无法有效地偷偷摸摸,几乎无法爬上他自己的高度。他努力寻找有关日本传统建筑的掌权,当他攀登时,它的速度非常慢。在屋顶上,他摇摇欲坠,直立地站立而可见。这些局限性引入了摩擦感,使缩放环境感觉像是一件琐事。

尽管Yasuke并没有被迫保持地面,但游戏鼓励了它。这种方法限制了他调查该地区和战略计划的能力。与具有强调敌人的老鹰愿景的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势。选择扮演他的角色意味着要拥抱对隐形和垂直探索的原始力量。

*刺客信条*一直是关于隐形杀人和垂直探索,Yasuke直接反对的元素。像他一样玩耍的感觉不像 *刺客的信条 *,而更像是 *tsushima *的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke的游戏玩法挑战玩家重新考虑传统 *刺客的信条 *方法。尽管过去的主角可以轻松攀登任何地方,但Yasuke的局限性迫使玩家更加仔细地观察环境,从而揭示了专门为他设计的隐藏途径。这些道路比以前的游戏的毫无意义的攀登更具吸引力,这是通过故意的路线导致Yasuke实现其目标的。

但是,这些途径只能带Yasuke他需要去的地方,从而限制了他的一般探索和获得高空观察敌人运动的能力。他唯一的隐形能力“残酷的暗杀”更像是战斗的揭幕战,而不是隐身的举动,涉及大声而明显的杀戮。然而,当战斗随之而来时, * Shadows *提供了该系列在十多年来所看到的最佳剑术,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes,具有有目的的罢工和各种技术。 Yasuke的战斗能力与Naoe的隐形方法之间的对比是鲜明的。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

战斗和隐身分为两个不同的字符有助于维持每种样式的完整性。在 *Origins *, *Odyssey *和 *Valhalla *之类的先前标题中,直接冲突通常掩盖了隐身。在 *阴影 *中,Naoe的脆弱性阻止了她进行长时间的战斗,从而迫使玩家在战斗爆发时重置隐形循环。同时,Yasuke的实力使玩家可以正面应对游戏最艰难的挑战,这使他以战斗为中心的游戏玩法令人耳目一新。

Yasuke的设计是故意的,但是在 *刺客信条 *中调和他的角色是一系列挑战,这是一个建立在隐形和垂直方面的系列。尽管Bayek和Eivor这样的主角倾向于行动,但他们仍然执行核心 *刺客信条 *的动作,例如攀爬和使用隐藏的刀片。 Yasuke作为武士,在主题上缺乏隐形和攀登技巧,但这意味着您不能像控制他时那样玩传统上的游戏。

Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是更好的选择,它提供了多年来 *刺客的信条 *经验最精致的选择。她的隐形工具包与日本Sengoku时期的高耸建筑相结合,实现了该系列的承诺,成为一个高度流动的沉默杀手。 Naoe受益于与Yasuke相同的设计变化,要求玩家计划自己的攀爬路线并使用锚点进行抓钩,但她保留了该系列的标志性移动性和速度。

哪个刺客的信条阴影主角您会扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Naoe的战斗与Yasuke的战斗一样有影响,尽管她在战斗中不能忍受那么长的时间。这就引出了一个问题:当纳埃(Naoe)提供更完整的 *刺客信条 *体验时,为什么要扮演Yasuke?

Ubisoft的意图与Yasuke和Naoe一起提供两种不同的游戏风格是令人钦佩的,但创造了一把双刃剑。 Yasuke的独特方法与传统的 *刺客信条 *游戏玩法形成了鲜明的对比,但它挑战了该系列的核心原则。虽然我总是会回到Yasuke的战斗刺激,但通过Naoe的眼睛,我真正地探索了 * Shadows的 *世界。像Naoe一样玩,感觉就像在玩 *刺客的信条 *。

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