Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais dalam beberapa tahun. Sistem Parkour permainan, mengingatkan unsur -unsur terbaik sejak *Perpaduan *, membolehkan pemain untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keseronokan mencapai sudut pandang strategik. Bertengkar tinggi di atas pada ketat, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, iaitu. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan mendapati diri anda dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke perlahan, kekok, tidak dapat membunuh dengan senyap, dan berjuang dengan memanjat. Dia adalah antitesis dari apa yang kita harapkan dari protagonis * Assassin's Creed *, menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling membingungkan namun menarik. Apabila bermain sebagai Yasuke, permainan ini terasa jauh dari pengalaman tradisional * Assassin's Creed *.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara set kemahiran Yasuke dan falsafah asas siri ini mengecewakan. Apa gunanya seorang protagonis * Assassin's Creed * yang berjuang dengan memanjat dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai Yasuke, semakin saya menghargai reka bentuknya yang unik. Dia tidak dapat disangkal cacat, namun dia menangani beberapa isu yang telah bergulat dengan siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, shinobi cepat yang merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Beralih ke Yasuke selepas menguasai ketidakstabilan Naoe boleh bergelora. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap dengan berkesan dan hampir tidak dapat memanjat apa -apa di luar ketinggiannya sendiri. Dia berjuang untuk mencari handholds pada seni bina tradisional Jepun, dan ketika dia mendaki, ia sangat perlahan. Di atas bumbung, dia mengamuk, berdiri tegak dan dapat dilihat oleh semua orang. Keterbatasan ini memperkenalkan rasa geseran, menjadikan persekitaran skala terasa seperti tugas.
Walaupun Yasuke tidak terpaksa tinggal di aras tanah, permainan ini menggalakkannya. Pendekatan ini membatasi keupayaannya untuk meninjau kawasan tersebut dan merancang secara strategik. Tidak seperti Naoe, yang mempunyai Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain kerana dia bermaksud memeluk kekuatan mentah ke atas stealth dan penerokaan menegak.
* Assassin's Creed* selalu ada tentang pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa kurang seperti *Assassin's Creed *dan lebih seperti *Ghost of Tsushima *, menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Permainan Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula pendekatan tradisional * Assassin's Creed *. Walaupun protagonis masa lalu boleh memanjat ke mana -mana dengan mudah, batasan Yasuke memaksa pemain untuk memerhatikan alam sekitar dengan lebih berhati -hati, mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Laluan ini lebih menarik daripada pendakian permainan sebelumnya, yang membawa Yasuke ke objektifnya melalui laluan yang disengajakan.
Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan penerokaan umum dan keupayaannya untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk memerhatikan pergerakan musuh. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pembuka tempur daripada langkah stealth, yang melibatkan pembunuhan yang kuat dan jelas. Namun, apabila pertempuran berlaku, * Shadows * menawarkan swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Perbezaan antara kehebatan pertempuran Yasuke dan pendekatan senyap Naoe adalah sangat.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mengekalkan integriti setiap gaya. Dalam tajuk sebelumnya seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *, konflik langsung sering membayangi stealth. Dalam *Shadows *, kerapuhan Naoe menghalangnya daripada terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain untuk menetapkan semula gelung stealth apabila pergaduhan keluar. Sementara itu, kekuatan Yasuke membolehkan para pemain menangani cabaran yang paling sukar di dalam permainan, menjadikan permainan pertarungannya yang fokus sebagai perubahan yang menyegarkan.
Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, namun ia mencabar untuk mendamaikan peranannya dalam *Assassin's Creed *, satu siri yang dibina di atas senyap dan menegak. Walaupun protagonis seperti Bayek dan Eivor bersandar terlalu banyak bertindak, mereka masih melakukan tindakan Core * Assassin's Creed * seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Yasuke, sebagai samurai, adalah sesuai secara tema dalam kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh bermain permainan seperti yang dimaksudkan secara tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Dia adalah pilihan yang lebih baik, secara mekanikal, menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang paling halus dalam beberapa tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan seni bina Sengoku Jepun yang menjulang tinggi, memenuhi janji siri sebagai pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Naoe mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang sama yang membentuk Yasuke, yang memerlukan pemain merancang laluan pendakian mereka dan menggunakan titik utama untuk cangkuk bergelut, namun dia mengekalkan mobiliti dan kelajuan tandatangan siri.
Hasil JawapanPertempuran Naoe sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama dalam peperangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang lebih lengkap?
Niat Ubisoft untuk menyediakan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe sangat mengagumkan tetapi mencipta pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke menawarkan kontras yang menarik dengan permainan tradisional * Assassin's Creed *, namun ia mencabar prinsip teras siri. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe yang saya benar -benar meneroka * dunia Shadows ' *. Bermain sebagai Naoe berasa seperti bermain * Assassin's Creed * yang terbaik.
