Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant les meilleurs éléments depuis * Unity *, permet aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappin améliore encore le frisson d'atteindre les points de vue stratégiques. Perché au-dessus sur une corde raide, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous vous retrouverez dans une expérience de gameplay complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit, incapable de tuer en silence et lutte contre l'escalade. Il est l'antithèse de ce que nous attendons d'un * protagoniste de Creed * d'assassin, faisant de lui l'un des choix de conception les plus déroutants et les plus fascinants d'Ubisoft. Lorsque vous jouez en tant que Yasuke, le jeu se sent loin de l'expérience traditionnelle * Assassin's Creed *.
Initialement, le contraste frappant entre les compétences de Yasuke et la philosophie fondamentale de la série était frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de Creed * d'assassin qui se débat avec l'escalade et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que Yasuke, plus j'apprécie son design unique. Il est indéniablement défectueux, mais il aborde plusieurs problèmes avec lesquels la série a affronté ces dernières années.
Vous ne jouez pas en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. Le passage à Yasuke après avoir maîtrisé la fluidité de Naoe peut être choquant. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement et peut à peine gravir quoi que ce soit au-delà de sa propre hauteur. Il a du mal à trouver des poignées sur l'architecture traditionnelle du Japon, et quand il grimpe, c'est minutieusement lent. Sur les toits, il vacille de manière précaire, debout et visible pour tous. Ces limites introduisent un sentiment de frottement, faisant que les environnements de mise à l'échelle se sentent comme une corvée.
Bien que Yasuke ne soit pas obligé de rester au niveau du sol, le jeu l'encourage. Cette approche limite sa capacité à étudier le domaine et à planifier stratégiquement. Contrairement à Naoe, qui a une vision d'aigle pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie embrasser la force brute par rapport à la furtivité et à l'exploration verticale.
* Assassin's Creed * a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui ressemble moins à * Creed d'Assassin * et plus comme * Ghost of Tsushima *, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Le gameplay de Yasuke défie les joueurs de repenser l'approche traditionnelle * Assassin's Creed *. Alors que les anciens protagonistes pouvaient grimper n'importe où sans effort, les limitations de Yasuke obligent les joueurs à observer plus attentivement l'environnement, révélant des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Ces chemins sont plus engageants que les ascensions irréfléchies des jeux précédents, conduisant Yasuke à ses objectifs à travers des itinéraires délibérés.
Cependant, ces voies ne prennent que Yasuke là où il a besoin d'aller, limitant son exploration générale et sa capacité à gagner un terrain élevé pour observer les mouvements ennemis. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est plus un ouvreur de combat qu'un mouvement furtif, impliquant un meurtre bruyant et visible. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, * Shadows * offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques de ruée brutales aux ripostes satisfaisants. Le contraste entre les prouesses de combat de Yasuke et l'approche furtive de Naoe est austère.
La séparation du combat et de la furtivité en deux caractères distincts aide à maintenir l'intégrité de chaque style. Dans les titres précédents comme * Origins *, * Odyssey *, et * Valhalla *, le conflit direct écliptait souvent la furtivité. Dans * Shadows *, la fragilité de Naoe l'empêche de s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à réinitialiser la boucle furtive lorsque les combats éclatent. Pendant ce temps, la force de Yasuke permet aux joueurs de relever les défis les plus difficiles du jeu, faisant de son gameplay axé sur le combat un changement rafraîchissant de rythme.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il est difficile de concilier son rôle dans * Assassin's Creed *, une série construite sur la furtivité et la verticalité. Alors que des protagonistes comme Bayek et Eivor se penchaient trop dans l'action, ils ont toujours effectué des actions Core * Assassin's Creed * comme l'escalade et l'utilisation de lames cachées. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer le jeu comme traditionnellement prévu pour le contrôler.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Elle est la meilleure option, mécaniquement parlant, offrant l'expérience Creed * Assassin's Creed la plus raffinée depuis des années. Sa boîte à outils Stealth, combinée à l'architecture imposante de Sengoku Périod Japan, tient la promesse de la série d'être un tueur silencieux très mobile. Naoe profite des mêmes changements de conception qui façonnent Yasuke, obligeant les joueurs à planifier leurs itinéraires d'escalade et à utiliser des points d'ancrage pour le crochet de grappling, mais elle conserve la mobilité et la vitesse de la signature de la série.
Résultats des réponsesLe combat de Naoe est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat. Cela soulève la question: pourquoi jouer comme Yasuke lorsque Naoe offre une expérience Creed * Assassin's Creed * plus complète?
L'intention d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est admirable mais crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre un contraste convaincant avec le gameplay traditionnel * Assassin's Creed *, mais il remet en question les principes de base de la série. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers les yeux de Naoe que j'explore vraiment * le monde des ombres. Jouer comme Naoe a envie de jouer * Assassin's Creed * à son meilleur.
