ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมา แต่เดิม * Creed Shadows ของ Assassin's มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ระบบ Parkour ของเกมซึ่งชวนให้นึกถึงองค์ประกอบที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ *Unity *ช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนจากพื้นดินไปสู่ Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ ตั้งอยู่สูงกว่าบนไต่เชือกคุณแค่หยดออกไปจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe นั่นคือ อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้างุ่มง่ามไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ และดิ้นรนกับการปีนเขา เขาเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราคาดหวังจากตัวเอก * Assassin's Creed * ทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่างงงวยที่สุดของ Ubisoft เมื่อเล่นเป็น Yasuke เกมจะรู้สึกถูกลบออกไปจากประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ดั้งเดิม
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างชุดทักษะของ Yasuke และปรัชญาพื้นฐานของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือจุดของตัวเอก * Assassin's Creed * ที่ต่อสู้กับการปีนเขาและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็น Yasuke มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามากขึ้นเท่านั้น เขามีข้อบกพร่องอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่เขาก็กล่าวถึงปัญหาต่าง ๆ ที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe ซึ่งเป็น swift shinobi ที่รวบรวม archetype ของนักฆ่าดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากการควบคุมความลื่นไหลของ Naoe สามารถทำให้สั่นสะเทือนได้ ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังที่จะแอบดูได้อย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปีนอะไรได้มากกว่าความสูงของเขาเอง เขาพยายามดิ้นรนเพื่อค้นหา Handholds บนสถาปัตยกรรมดั้งเดิมของญี่ปุ่นและเมื่อเขาปีนขึ้นไปมันก็ช้าอย่างระมัดระวัง บนหลังคาเขาส่ายไปส่ายมาอย่างล่อแหลมยืนตรงและมองเห็นได้ทุกคน ข้อ จำกัด เหล่านี้แนะนำความรู้สึกของแรงเสียดทานทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ
ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ในระดับพื้นดิน แต่เกมก็ให้กำลังใจ วิธีการนี้จำกัดความสามารถในการสำรวจพื้นที่และวางแผนอย่างมีกลยุทธ์ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่มีวิสัยทัศน์ Eagle เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการโอบกอดความแข็งแกร่งของดิบเหนือการลักลอบและการสำรวจแนวตั้ง
* Assassin's Creed* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นในขณะที่เขารู้สึกเหมือน *Assassin's Creed *และเหมือน *Ghost of Tsushima *เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ การเล่นเกมของ Yasuke ท้าทายผู้เล่นให้ทบทวนแนวทาง * Creed * ของ Assassin * แบบดั้งเดิม ในขณะที่ตัวละครเอกที่ผ่านมาสามารถปีนขึ้นไปได้ทุกที่อย่างง่ายดายข้อ จำกัด ของ Yasuke บังคับให้ผู้เล่นสังเกตสภาพแวดล้อมอย่างระมัดระวังมากขึ้นเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมมากกว่าการปีนขึ้นไปของเกมก่อนหน้านี้นำ Yasuke ไปสู่วัตถุประสงค์ของเขาผ่านเส้นทางโดยเจตนา
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลาเพียง Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด การสำรวจทั่วไปและความสามารถในการรับพื้นที่สูงเพื่อสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรู ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการเคลื่อนไหวที่ซ่อนเร้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการฆ่าที่ดังและชัดเจน กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น * Shadows * นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายที่โหดร้ายไปจนถึงการสร้างความพึงพอใจ ความแตกต่างระหว่างความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Yasuke และวิธีการลักลอบของ Naoe นั้นสิ้นเชิง
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยรักษาความสมบูรณ์ของแต่ละสไตล์ ในชื่อก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ ใน *Shadows *ความเปราะบางของ Naoe ทำให้เธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นรีเซ็ตวงซ่อนตัวเมื่อการต่อสู้แตกออก ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับความท้าทายที่ยากที่สุดของเกมได้ทำให้การเล่นเกมที่เน้นการต่อสู้ของเขาเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่น
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็ท้าทายที่จะกระทบยอดบทบาทของเขาภายใน *Assassin's Creed *ซึ่งเป็นซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากการลักลอบและแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวเอกอย่าง Bayek และ Eivor โน้มตัวเข้าสู่การปฏิบัติอย่างหนักเกินไปพวกเขายังคงทำการกระทำ Core * Assassin's Creed * เช่นการปีนเขาและใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่นเกมได้ตามที่ตั้งใจไว้เมื่อควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา เธอเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าการพูดกลไกนำเสนอประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ที่ได้รับการกลั่นมากที่สุดในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับสถาปัตยกรรมที่สูงตระหง่านของยุค Sengoku ญี่ปุ่นทำตามคำสัญญาของซีรีส์ในการเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง Naoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนด Yasuke กำหนดให้ผู้เล่นวางแผนเส้นทางการปีนเขาและใช้จุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ แต่เธอยังคงรักษาความคล่องตัวและความเร็วของซีรีส์
ผลลัพธ์คำตอบการต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะทนไม่ได้ตราบใดที่การต่อสู้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะจัดทำสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe เป็นที่น่าชื่นชม แต่สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke นำเสนอความแตกต่างที่น่าสนใจกับการเล่นเกม * Assassin's Creed * แบบดั้งเดิม แต่มันก็ท้าทายหลักการหลักของซีรีส์ ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่านสายตาของ Naoe ที่ฉันสำรวจโลก * * ' * โลกอย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe รู้สึกเหมือนเล่น * Assassin's Creed * ที่ดีที่สุด