Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed

Автор: Peyton Apr 20,2025

Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая о лучших элементах с *Unity *, позволяет игрокам плавно переходить с земли к крышам замков. Добавление схватившегося крюка дополнительно усиливает острые ощущения от достижения стратегических точек зрения. Расположенный высоко над канатом, вы всего лишь каплю от выполнения идеального убийства - если вы играете как Naoe, то есть. Тем не менее, переключитесь на Ясуке, второго героя игры, и вы окажетесь в совершенно другом игровом процессе.

Ясуке медленный, неуклюжий, неспособен молча убивать и борется с скалолазанием. Он является антитезой того, что мы ожидаем от главного героя «Ассасина», который делает его одним из самых сбивающих с толчков, но увлекательным, но увлекательным выбором дизайна Ubisoft. Играя за Yasuke, игра чувствует себя далекой от традиционного * Assassin's Creed *.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально резкий контраст между навыком навыков Ясуке и фундаментальной философией серии был разочаровывающим. Какой смысл в главном герои * Ассасина «Крид», который борется с скалолазанием и не может выполнять молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл как Ясуке, тем больше я ценил его уникальный дизайн. Он, несомненно, ошибочен, но в последние годы он решает несколько вопросов, с которыми сериал столкнулся.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнее десятилетие. Переключение на Ясуке после овладения плавностью NAOE может быть резким. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно подкрасться и едва может подняться на что -либо за пределами его собственного роста. Он изо всех сил пытается найти руки на традиционной архитектуре Японии, и когда он поднимается, это кропотливо медленно. На крышах он ненадежно колеблется, стоящий в вертикальном положении и видимый для всех. Эти ограничения вносят чувство трения, что обстановка масштабирования ощущается как рутина.

В то время как Ясуке не вынужден оставаться на уровне земли, игра поощряет ее. Этот подход ограничивает его способность исследовать область и планировать стратегически. В отличие от Naoe, у которого есть Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры как он означает охват необработанной силой над скрытностью и вертикальным исследованием.

* Assassin's Creed* всегда был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя менее похожим на *Assassin's Creed *, а скорее как *призрак Цусимы *, подчеркивая жесткий бой за скрытность. Геймплей Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить традиционный подход * Assassin's Creed *. В то время как бывшие главные герои могли подняться в любом месте без особых усилий, ограничения Ясуке заставляют игроков более внимательно наблюдать окружающую среду, раскрывая скрытые пути, разработанные специально для него. Эти пути более увлекательны, чем бездумные подъемы предыдущих игр, приводя Ясуке к его целям через преднамеренные маршруты.

Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно пойти, ограничивая его общее исследование и способность получить высокую позицию, чтобы наблюдать движения противника. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является скорее боевым новичком, чем невидимым шагом, включающим громкое и заметное убийство. Тем не менее, когда начинается борьба, * Shadows * предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких атак на спешные до удовлетворения ответных измерений. Контраст между боевым мастерством Ясуке и подходом к скрытному подходу Naoe является резким.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей помогает сохранить целостность каждого стиля. В предыдущих названиях, таких как *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *, прямой конфликт часто омрачал скрытность. В *Тени *хрупкость NAOE не позволяет ей участвовать в длительном бою, заставляя игроков сбросить петлю скрытности, когда разрываются бои. Между тем, сила Ясуке позволяет игрокам решать самые сложные проблемы в игре, что делает его игровой процесс, ориентированный на боя, освежающим изменением темпа.

Дизайн Ясуке является преднамеренным, но трудно примирить его роль в *Ассасина «Крид» *, сериал, построенный на скрытности и вертикальности. В то время как главные герои, такие как Bayek и Eivor, слишком сильно наклонились, они все еще выполняли действия Core * Assassin's Creed *, такие как скалолазание и использование скрытых лезвий. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в игру, как традиционно предназначено при управлении им.

Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Она - лучший вариант, механически говоря, предлагая наиболее изысканный * опыт Assassin's Creed * за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с высокой архитектурой периода Сенгоку Японии, выполняет обещание сериала о том, чтобы быть очень мобильным молчаливым убийцей. NAOE получает выгоду от тех же изменений дизайна, которые формируют Yasuke, требующие от игроков планировать свои маршруты для скалолазания и использовать точки привязки для крючка для захвата, но она сохраняет фирменную мобильность и скорость серии.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Бой NAOE так же впечатлен, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть так долго в бою. Возникает вопрос: зачем играть как Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed *?

Намерение Ubisoft предоставить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe восхитительно, но создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke предлагает убедительный контраст с традиционным геймплеем Assassin's Creed *, но бросает вызов основным принципам серии. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, это глазами, которые я действительно исследую * мир. Играя, как Naoe, похоже на то, что играет * Assassin's Creed * в лучшем виде.

Рекомендовать
«Футбольные острова Фокси» предлагают что-то совсем другое на мобильных устройствах
«Футбольные острова Фокси» предлагают что-то совсем другое на мобильных устройствах
Author: Peyton 丨 Apr 20,2025 Foxy's Football Islands: удивительно захватывающий гибрид мобильной игры Мобильные игры часто не поддаются логике, о чем свидетельствует непреходящая популярность игр с участием птиц-снарядов и зеленых свиней. Однако «Футбольные острова Фокси» выходят за рамки даже этого устоявшегося абсурда, создавая уникальную и удивительную атмосферу.