Yasuke在陰影中:刺客信條的新曲折

作者: Peyton Apr 20,2025

得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注, *刺客信條陰影 *提供了特許經營多年來最令人滿意的體驗。該遊戲的跑酷系統讓人聯想到自 *Unity *以來最好的元素,使玩家可以從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的添加進一步增強了達到戰略有利位置的刺激。棲息在繩索上,只要您像納伊(Naoe)一樣,就距離執行完美的殺戮只有一步之遙。但是,切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您會發現自己處於完全不同的遊戲體驗中。

Yasuke很慢,笨拙,無法靜靜地殺死,並且在攀爬方面掙扎。他是我們對 *刺客信條 *主角期望的對立面的對立面,使他成為了育碧最令人困惑但令人著迷的設計選擇之一。當演奏Yasuke時,遊戲感覺與傳統 *刺客信條 *的經歷相去甚遠。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的技能與該系列的基本哲學之間的鮮明對比令人沮喪。 *刺客信條 *主角在攀登而無法進行無聲的擊球方面有什麼意義?但是,我扮演Yasuke的比賽越多,我就越感謝他的獨特設計。他無可否認地存在缺陷,但他解決了該系列近年來努力的幾個問題。

直到競選活動幾個小時,您才與Yasuke扮演Yasuke,在與Naoe一起度過了最初的時間後,Naoe是一位迅速的Shinobi,他比過去十年中任何主角都更好地體現了刺客原型。掌握Naoe的流動性後,切換到Yasuke可能會令人震驚。這個高聳的武士太大了,嘈雜,無法有效地偷偷摸摸,幾乎無法爬上他自己的高度。他努力尋找有關日本傳統建築的掌權,當他攀登時,它的速度非常慢。在屋頂上,他搖搖欲墜,直立地站立而可見。這些局限性引入了摩擦感,使縮放環境感覺像是一件瑣事。

儘管Yasuke並沒有被迫保持地面,但遊戲鼓勵了它。這種方法限制了他調查該地區和戰略計劃的能力。與具有強調敵人的老鷹願景的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇扮演他的角色意味著要擁抱對隱形和垂直探索的原始力量。

*刺客信條*一直是關於隱形殺人和垂直探索,Yasuke直接反對的元素。像他一樣玩耍的感覺不像 *刺客的信條 *,而更像是 *tsushima *的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke的遊戲玩法挑戰玩家重新考慮傳統 *刺客的信條 *方法。儘管過去的主角可以輕鬆攀登任何地方,但Yasuke的局限性迫使玩家更加仔細地觀察環境,從而揭示了專門為他設計的隱藏途徑。這些道路比以前的遊戲的毫無意義的攀登更具吸引力,這是通過故意的路線導致Yasuke實現其目標的。

但是,這些途徑只能帶Yasuke他需要去的地方,從而限制了他的一般探索和獲得高空觀察敵人運動的能力。他唯一的隱形能力“殘酷的暗殺”更像是戰鬥的揭幕戰,而不是隱身的舉動,涉及大聲而明顯的殺戮。然而,當戰鬥隨之而來時, * Shadows *提供了該系列在十多年來所看到的最佳劍術,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes,具有有目的的罷工和各種技術。 Yasuke的戰鬥能力與Naoe的隱形方法之間的對比是鮮明的。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的字符有助於維持每種樣式的完整性。在 *Origins *, *Odyssey *和 *Valhalla *之類的先前標題中,直接衝突通常掩蓋了隱身。在 *陰影 *中,Naoe的脆弱性阻止了她進行長時間的戰鬥,從而迫使玩家在戰鬥爆發時重置隱形循環。同時,Yasuke的實力使玩家可以正面應對遊戲最艱難的挑戰,這使他以戰鬥為中心的遊戲玩法令人耳目一新。

Yasuke的設計是故意的,但是在 *刺客信條 *中調和他的角色是一系列挑戰,這是一個建立在隱形和垂直方面的系列。儘管Bayek和Eivor這樣的主角傾向於行動,但他們仍然執行核心 *刺客信條 *的動作,例如攀爬和使用隱藏的刀片。 Yasuke作為武士,在主題上缺乏隱形和攀登技巧,但這意味著您不能像控制他時那樣玩傳統上的遊戲。

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是更好的選擇,它提供了多年來 *刺客的信條 *經驗最精緻的選擇。她的隱形工具包與日本Sengoku時期的高聳建築相結合,實現了該系列的承諾,成為一個高度流動的沉默殺手。 Naoe受益於與Yasuke相同的設計變化,要求玩家計劃自己的攀爬路線並使用錨點進行抓鉤,但她保留了該系列的標誌性移動性和速度。

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Naoe的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣有影響,儘管她在戰鬥中不能忍受那麼長的時間。這就引出了一個問題:當納埃(Naoe)提供更完整的 *刺客信條 *體驗時,為什麼要扮演Yasuke?

Ubisoft的意圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種不同的遊戲風格是令人欽佩的,但創造了一把雙刃劍。 Yasuke的獨特方法與傳統的 *刺客信條 *遊戲玩法形成了鮮明的對比,但它挑戰了該系列的核心原則。雖然我總是會回到Yasuke的戰鬥刺激,但通過Naoe的眼睛,我真正地探索了 * Shadows的 *世界。像Naoe一樣玩,感覺就像在玩 *刺客的信條 *。

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