Yasuke in Shadows: świeżego zwrotu z Assassin's Creed

Autor: Peyton Apr 20,2025

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, * Assassin's Creed Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. System Parkour w grze, przypominający najlepsze elementy od *Unity *, pozwala graczom płynnie przejść z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa dreszczyk emocji związany z osiągnięciem strategicznych punktów obserwacyjnych. Ułożony wysoko na linie na linie, jesteś zaledwie odejście od wykonania doskonałego zabójstwa - tak długo, jak grasz jako Naoe. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera gry, a znajdziesz się w zupełnie innej grze.

Yasuke jest powolny, niezdarny, niezdolny do zabicia cicho i walczy z wspinaczką. Jest antytezą tego, czego oczekujemy od bohatera * zabójcy *, co czyni go jednym z najbardziej zaskakujących, ale fascynujących wyborów projektowych Ubisoft. Grając jako Yasuke, gra wydaje się daleka od tradycyjnego * Assassin's Creed *.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo wyraźny kontrast między zestawem umiejętności Yasuke'a a fundamentalną filozofią serii był frustrujący. Jaki jest sens bohatera * Assassin's Creed *, który walczy z wspinaczką i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako Yasuke, tym bardziej doceniam jego wyjątkowy projekt. Jest niezaprzeczalnie wadliwy, ale zajmuje się kilkoma problemami, z którymi seria się zmagała w ostatnich latach.

Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu początkowego czasu z Naoe, szybkim Shinobi, który w ciągu ostatniej dekady uosabia archetyp zabójcy niż jakikolwiek bohater. Przejście na Yasuke po opanowaniu płynności Naoe może być wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie zakraść się i ledwo może wspinać się na jego własną wysokość. Starał się znaleźć uchwyty w tradycyjnej architekturze Japonii, a kiedy się wspina, jest to starannie powolne. Na dachach niepewnie chwieje się, stojąc w pozycji pionowej i widocznej dla wszystkich. Ograniczenia te wprowadzają poczucie tarcia, dzięki czemu środowiska skalowania czują się jak obowiązek.

Chociaż Yasuke nie jest zmuszony pozostać na poziomie gruntu, gra zachęca. Takie podejście ogranicza jego zdolność do ankietowania obszaru i planowania strategicznego. W przeciwieństwie do Naoe, który ma wizję orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako on oznacza przyjęcie surowej siły nad ukrytą i pionową eksploracją.

* Creed Assassin* zawsze dotyczył ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, które Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest mniej jak *Assassin's Creed *i bardziej jak *Ghost of Tsushima *, podkreślając zaciekłe walkę nad ukrytą. Rozgrywka Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia tradycyjnego * Assassin's Creed *. Podczas gdy dawni bohaterowie mogliby wspinać się w dowolnym miejscu, ograniczenia Yasuke zmuszają graczy do uważniej obserwowania środowiska, ujawniając ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Te ścieżki są bardziej wciągające niż bezmyślne wspinaczki z poprzednich gier, prowadząc Yasuke do jego celów poprzez celowe trasy.

Jednak te ścieżki zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając jego ogólną eksplorację i zdolność do zdobycia wysokiego gruntu do obserwowania ruchów wroga. Jego jedyna umiejętność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, jest bardziej otwieraczem bojowym niż ruchem ukrycia, obejmującym głośne i widoczne zabójstwo. Jednak gdy następuje walka, * Shadows * oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Kontrast między sprawnością bojową Yasuke'a a podejściem Naoe jest surowa.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie pomaga utrzymać integralność każdego stylu. W poprzednich tytułach, takich jak *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *, bezpośredni konflikt często przyćmił ukrycie. W *Shadows *kruchość Naoe uniemożliwia jej zaangażowanie się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do zresetowania pętli ukrycia, gdy wybuchają walki. Tymczasem siła Yasuke pozwala graczom stawić czoła najtrudniejszym wyzwaniom gry, dzięki czemu jego rozgrywka zorientowana jest odświeżającą zmianą tempa.

Projekt Yasuke jest zamierzony, ale trudne jest pogodzenie jego roli w *Assassin's Creed *, serii zbudowanej na ukryciu i pionowości. Podczas gdy bohaterowie tacy jak Bayek i Eivor zbyt mocno pochylili się do akcji, nadal wykonywali Core * Assassin's Creed * Działania, takie jak wspinaczka i używanie ukrytych ostrzy. Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie można grać w tę grę tak tradycyjnie, gdy go kontroluje.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Jest lepszą opcją, mówiąc mechanicznie, oferując najbardziej wyrafinowane * doświadczenie Assassin's Creed * od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z wysoką architekturą okresu Sengoku w Japonii, spełnia obietnicę serii bycia bardzo mobilnym cichym zabójcą. Naoe korzysta z tych samych zmian projektowych, które kształtują Yasuke, wymagając od graczy planowania tras wspinaczkowych i używania punktów kotwicy dla haka, ale zachowuje charakterystyczną mobilność i prędkość serii.

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Walka Naoe jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć nie może znosić tak długo w bitwie. To nasuwa pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze * doświadczenie Assassin's Creed *?

Zamierzanie Ubisoftu dostarcza dwóch odrębnych zabawek z Yasuke i Naoe jest godne podziwu, ale tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke stanowi przekonujący kontrast z tradycyjną * rozgrywką Assassin's Creed *, ale kwestionuje podstawowe zasady serii. Podczas gdy zawsze wracam do Yasuke po dreszczyku jego walki, to właśnie oczami Naoe naprawdę eksploruję * świat. Granie jako Naoe ma ochotę grać * Assassin's Creed * w najlepszym wydaniu.

Polecić
„Foxy's Football Islands” oferuje coś zupełnie innego na urządzeniach mobilnych
„Foxy's Football Islands” oferuje coś zupełnie innego na urządzeniach mobilnych
Author: Peyton 丨 Apr 20,2025 Foxy's Football Islands: zaskakująco wciągająca mieszanka gier mobilnych Gry mobilne często przeczą logice, co widać po niesłabnącej popularności gier z ptakami-pociskami i zielonymi świniami. Jednak Foxy’s Football Islands przekracza nawet ten ustalony absurd, tworząc coś wyjątkowego i zaskakującego