Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert * Assassins Creed Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Parkour -System des Spiels, das an die besten Elemente seit *Unity *erinnert, ermöglicht es den Spielern, vom Boden nahtlos zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert den Nervenkitzel, strategische Aussichtspunkte zu erreichen. Auf einer Dreh- und Angelpunkt, die hoch oben genommen werden, sind Sie nur einen Tropfen davon ab, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie werden sich in einem völlig anderen Spielerlebnis befinden.
Yasuke ist langsam, ungeschickt, nicht in der Lage, stillschweigend zu töten und kämpft mit Klettern. Er ist das Gegenteil von dem, was wir von einem Assassin's Creed * Protagonisten erwarten und ihn zu einer der verblüffendsten und faszinierendsten Designentscheidungen von Ubisoft machen. Beim Spielen als Yasuke fühlt sich das Spiel weit entfernt von der traditionellen Assassin's Creed * -Erfahrung.
Anfangs war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der grundlegenden Philosophie der Serie frustrierend. Was ist der Sinn eines Assassin's Creed * Protagonisten, der mit Klettern zu kämpfen hat und keine stillen Takedowns durchführen kann? Je mehr ich als Yasuke gespielt habe, desto mehr schätzte ich sein einzigartiges Design. Er ist unbestreitbar fehlerhaft, doch er befasst sich mit mehreren Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren geführt hat.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp besser verkörpert als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt. Das Wechsel zu Yasuke, nachdem Naoes Fluidität gemeistert wurde, kann erschütternd sein. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um sich effektiv zu schleichen, und kann kaum etwas über seine eigene Höhe hinaus klettern. Er bemüht sich, Handhalte in der traditionellen Architektur Japans zu finden, und wenn er klettern, ist es sorgfältig langsam. Auf Dächern schwankt er prekär und steht für alle aufrecht und sichtbar. Diese Einschränkungen führen ein Gefühl der Reibung hervor und lassen Skalierungsumgebungen sich wie eine lästige Pflicht anfühlen.
Während Yasuke nicht gezwungen ist, auf dem Boden zu bleiben, fördert das Spiel es. Dieser Ansatz beschränkt seine Fähigkeit, den Bereich zu untersuchen und strategisch zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision hat, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet, rohe Stärke über Stealth und vertikale Erkundung zu umarmen.
* Assassins Creed* hat immer von heimlichen Kills und vertikalen Erforschung beteiligt, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich weniger wie *Assassins Creed *und eher wie *Ghost of Tsushima *, der heftigen Kampf über Stealth betont. Yasukes Gameplay fordert die Spieler auf, den traditionellen Assassin's Creed * -Ansatz zu überdenken. Während frühere Protagonisten mühelos überall klettern konnten, zwingen die Grenzen von Yasuk die Spieler, die Umwelt genauer zu beobachten und versteckte Wege zu enthüllen, die speziell für ihn entwickelt wurden. Diese Wege sind ansprechender als die gedankenlosen Anstiege früherer Spiele und führen Yasuke durch absichtliche Routen zu seinen Zielen.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wo er gehen muss, und begrenzt seine allgemeine Erforschung und Fähigkeit, hohe Boden zu gewinnen, um feindliche Bewegungen zu beobachten. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein Stealth -Schritt, der einen lauten und auffälligen Töten beinhaltet. Wenn der Kampf jedoch folgt, bietet * Shadows * das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Riposteln. Der Kontrast zwischen Yasukes Kampfangebot und Naoes Stealth -Ansatz ist stark.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Zeichen trägt dazu bei, die Integrität jedes Stils aufrechtzuerhalten. In früheren Titeln wie *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *überschattete direkte Konflikte häufig Stealth. In *Shadows *verhindert die Zerbrechlichkeit von Naoe sie daran, sich in längerem Kampf einzulassen, und zwingt die Spieler, die Stealth -Schleife zurückzusetzen, wenn Kämpfe ausbrechen. In Yasukes Stärke können die Spieler die schwierigsten Herausforderungen des Spiels direkt angehen und sein kämpfendes Gameplay zu einer erfrischenden Änderung des Tempos machen.
Yasukes Design ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, seine Rolle innerhalb von Assassins Creed *, einer Serie, die auf Stealth und Vertikalität basiert, in Einklang zu bringen. Während Protagonisten wie Bayek und Eiveror zu stark in die Tat umgesetzt wurden, führten sie immer noch den Kern von Assassins Creed * -Aktionen wie Klettern und Verwendung versteckter Klingen durch. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber es bedeutet, dass Sie das Spiel nicht so spielen können, wie es traditionell beabsichtigt ist, ihn zu kontrollieren.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Sie ist mechanisch die bessere Option und bietet die raffinierte * Assassin's Creed * -Erfahrung in Jahren. Ihr Stealth -Toolkit in Kombination mit der hoch aufragenden Architektur der Sengoku -Periode Japan erfüllt das Versprechen der Serie, ein sehr mobiler stiller Killer zu sein. Naoe profitiert von denselben Designänderungen, die Yasuke formen, und verpflichtet die Spieler, ihre Kletterrouten zu planen und Ankerpunkte für den Grappling -Hook zu verwenden, aber sie behält die mobile Mobilität und Geschwindigkeit der Serie bei.
AnswerseergebnisseNaoes Kampf ist genauso wirkungsvoll wie der von Yasukes, obwohl sie im Kampf nicht so lange aushalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin's Creed * -Leber anbietet?
Ubisofts Absicht, Yasuke und Naoe zwei unterschiedliche Spielstile zu bieten, ist bewundernswert, schafft aber ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet einen überzeugenden Kontrast zum traditionellen Gameplay von Assassin's Creed *, aber es stellt die Kernzustände der Serie in Frage. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, erforsche ich durch Naoes Augen die Welt von * Shadows. Als Naoe spielt man Lust, * Assassin's Creed * von seiner besten Seite zu spielen.
