Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, na nakapagpapaalaala sa mga pinakamahusay na elemento mula noong *pagkakaisa *, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa kiligin ng pag -abot sa mga estratehikong puntos ng vantage. Nakasusulat na mataas sa itaas sa isang higpit, ikaw ay isang drop lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, iyon ay. Gayunpaman, lumipat sa Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at makikita mo ang iyong sarili sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, hindi pumatay nang tahimik, at nakikipaglaban sa pag -akyat. Siya ang antitisasyon ng inaasahan natin mula sa isang * Assassin's Creed * protagonist, na ginagawa siyang isa sa pinaka -nakakagulat na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Kapag naglalaro bilang Yasuke, ang laro ay naramdaman na malayo sa tradisyonal na * Karanasan ng Assassin's Creed *.
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng set ng kasanayan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang punto ng isang * Assassin's Creed * protagonist na nagpupumilit sa pag -akyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko bilang Yasuke, mas pinahahalagahan ko ang kanyang natatanging disenyo. Hindi niya maikakaila flawed, gayunpaman tinugunan niya ang ilang mga isyu na ang serye ay nakipag -ugnay sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na sumasaklaw sa assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa nakaraang dekada. Ang paglipat sa Yasuke pagkatapos ng pag -master ng likido ni Naoe ay maaaring maging jarring. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay upang mabisa nang epektibo at halos hindi maakyat ang anumang bagay na lampas sa kanyang sariling taas. Nagpupumilit siyang makahanap ng mga handhold sa tradisyunal na arkitektura ng Japan, at kapag umakyat siya, mabagal ito. Sa mga rooftop, siya ay may mga teeter na tiyak, nakatayo patayo at nakikita ng lahat. Ang mga limitasyong ito ay nagpapakilala ng isang pakiramdam ng alitan, na ginagawang pakiramdam ang mga scaling environment.
Habang si Yasuke ay hindi napipilitang manatili sa antas ng lupa, hinihikayat ito ng laro. Ang pamamaraang ito ay naglilimita sa kanyang kakayahang suriin ang lugar at magplano ng madiskarteng. Hindi tulad ni Naoe, na may pangitain na pangitain upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang yakapin ang hilaw na lakas sa paglipas ng stealth at vertical na paggalugad.
* Assassin's Creed* ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro bilang kanya ay hindi gaanong katulad ng *Assassin's Creed *at higit pa tulad ng *Ghost of Tsushima *, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa paglipas ng pagnanakaw. Hinahamon ng gameplay ni Yasuke ang mga manlalaro na muling pag -isipan ang tradisyonal na * diskarte sa Assassin's Creed *. Habang ang mga nakaraang protagonista ay maaaring umakyat kahit saan nang walang kahirap -hirap, ang mga limitasyon ni Yasuke ay pinipilit ang mga manlalaro na obserbahan ang kapaligiran nang mas maingat, na inilalantad ang mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Ang mga landas na ito ay mas nakakaengganyo kaysa sa walang pag -iisip na pag -akyat ng mga nakaraang laro, na nangunguna kay Yasuke sa kanyang mga layunin sa pamamagitan ng mga sinasadyang ruta.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay tumatagal lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang pumunta, na nililimitahan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at kakayahang makakuha ng mataas na lupa upang obserbahan ang mga paggalaw ng kaaway. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang pambukas ng labanan kaysa sa isang paglipat ng stealth, na kinasasangkutan ng isang malakas at masasamang pagpatay. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang * mga anino * ay nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga may layunin na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang kaibahan sa pagitan ng katapangan ng labanan ni Yasuke at ang diskarte sa pagnanakaw ni Naoe ay matatag.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay nakakatulong na mapanatili ang integridad ng bawat estilo. Sa mga nakaraang pamagat tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *, ang direktang salungatan ay madalas na napapamalas ng pagnanakaw. Sa *mga anino *, pinipigilan siya ng pagkasira ng Naoe na makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na i -reset ang stealth loop kapag nag -aaway ang mga fights. Samantala, ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga pinakamahirap na hamon ng laro, na ginagawa ang kanyang gameplay na nakatuon sa labanan na isang nakakapreskong pagbabago ng tulin.
Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit mahirap na ibalik ang kanyang papel sa loob ng *Assassin's Creed *, isang serye na itinayo sa stealth at vertical. Habang ang mga protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nakasandal nang labis sa pagkilos, nagsagawa pa rin sila ng mga aksyon na Core * Assassin's Creed * na mga aksyon tulad ng pag -akyat at paggamit ng mga nakatagong blades. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maaaring i -play ang laro bilang tradisyonal na inilaan kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Siya ang mas mahusay na pagpipilian, mekanikal na nagsasalita, na nag -aalok ng pinaka pinino * Assassin's Creed * karanasan sa mga taon. Ang kanyang stealth toolkit, na sinamahan ng matataas na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan, tinutupad ang pangako ng serye na maging isang mataas na mobile na pumatay. Nakikinabang ang Naoe mula sa parehong mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke, na nangangailangan ng mga manlalaro na planuhin ang kanilang mga ruta ng pag -akyat at gumamit ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook, gayunpaman pinapanatili niya ang kadaliang kumilos at bilis ng serye.
Mga resulta ng sagotAng labanan ni Naoe ay nakakaapekto lamang sa Yasuke's, kahit na hindi siya makatiis hangga't sa labanan. Ito ay humihingi ng tanong: bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong * karanasan sa Assassin's Creed *?
Ang hangarin ng Ubisoft na magbigay ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kahanga-hanga ngunit lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nag -aalok ng isang nakakahimok na kaibahan sa tradisyonal na * Assassin's Creed * gameplay, ngunit hinamon nito ang mga pangunahing tenet ng serye. Habang lagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay kong ginalugad ang * mga anino ' * mundo. Ang paglalaro bilang Naoe ay parang naglalaro * Assassin's Creed * sa pinakamainam.
