Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed

Auteur: Peyton Apr 20,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, levert * Assassin's Creed Shadows * de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. Het Parkour -systeem van de game, die doet denken aan de beste elementen sinds *Unity *, stelt spelers in staat om naadloos over te gaan van de grond naar Castle Daken. De toevoeging van een grijphaak verbetert verder de sensatie van het bereiken van strategische uitkijkpunten. Hoog boven op een koord, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, dat wil zeggen. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van de game, en je zult in een compleet andere gameplay -ervaring bevinden.

Yasuke is langzaam, onhandig, niet in staat om stil te doden en worstelt met klimmen. Hij is de antithese van wat we verwachten van een * Assassin's Creed * protagonist, waardoor hij een van de meest verbijsterende maar fascinerende ontwerpkeuzes van Ubisoft is. Bij het spelen als Yasuke voelt het spel ver verwijderd van de traditionele * Assassin's Creed * -ervaring.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen de vaardigheden van Yasuke en de fundamentele filosofie van de serie frustrerend. Wat is het nut van een * Assassin's Creed * -protagonist die worstelt met klimmen en geen stille takedowns kan uitvoeren? Hoe meer ik echter speelde als Yasuke, hoe meer ik zijn unieke ontwerp op prijs stelde. Hij is onmiskenbaar gebrekkig, maar toch behandelt hij verschillende problemen waarmee de serie de afgelopen jaren heeft worstelen.

Je kunt pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je je eerste tijd met NAOE hebt doorgebracht, een snelle shinobi die het Assassin -archetype beter belichaamt dan elke hoofdrolspeler in het afgelopen decennium. Overschakelen naar Yasuke na het beheersen van de vloeibaarheid van NAOE kan schokkend zijn. Deze torenhoge samurai is te groot en lawaaierig om effectief te sluipen en kan nauwelijks iets buiten zijn eigen hoogte beklimmen. Hij worstelt met het vinden van handgreep op de traditionele architectuur van Japan, en wanneer hij klimt, is het nauwgezet traag. Op daken wankelde hij gevaarlijk, rechtop en zichtbaar voor iedereen. Deze beperkingen introduceren een gevoel van wrijving, waardoor schaalomgevingen als een karwei aanvoelen.

Hoewel Yasuke niet gedwongen is om op de grond te blijven, moedigt het spel het aan. Deze aanpak beperkt zijn vermogen om het gebied te onderzoeken en strategisch te plannen. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision heeft om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke niet zo'n voordeel. Kiezen om te spelen als hij betekent rauwe kracht omarmen over stealth en verticale verkenning.

* Assassin's Creed* is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke direct tegen is. Spelen als hij voelt minder als *Assassin's Creed *en meer als *Ghost of Tsushima *, en benadrukt felle gevechten over stealth. Yasuke's gameplay daagt spelers uit om de traditionele * Assassin's Creed * -benadering te heroverwegen. Hoewel protagonisten uit het verleden moeiteloos konden klimmen, dwingen de beperkingen van Yasuke spelers om de omgeving zorgvuldiger te observeren, waardoor verborgen paden zijn die speciaal voor hem zijn ontworpen. Deze paden zijn aantrekkelijker dan de gedachteloze beklimmingen van eerdere games, waardoor Yasuke naar zijn doelstellingen wordt geleid door opzettelijke routes.

Deze paden brengen echter alleen Yasuke waar hij heen moet, waardoor zijn algemene verkenning en het vermogen om hoog terrein te krijgen, beperkt om vijandelijke bewegingen te observeren. Zijn enige stealth -vermogen, de 'brutale moord', is meer een gevechtsopener dan een stealth -beweging, waarbij een luide en opvallende moord betrokken is. Maar wanneer gevechten ontstaan, biedt * Shadows * het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken, van brutale haastaanvallen tot bevredigende ripostes. Het contrast tussen Yasuke's Combat Prowess en NAOE's stealth -aanpak is grimmig.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters helpt de integriteit van elke stijl te behouden. In eerdere titels als *Origins *, *Odyssey *en *Valhalla *, overschaduwde direct conflict vaak stealth. In *schaduwen *voorkomt NAOE's kwetsbaarheid dat ze zich bezighoudt met langdurige gevechten, waardoor spelers gedwongen worden de stealth -lus te resetten wanneer gevechten uitbreken. Ondertussen kunnen de kracht van Yasuke spelers in staat stellen de moeilijkste uitdagingen van de game frontaal aan te pakken, waardoor zijn gevechtsgerichte gameplay een verfrissende verandering van tempo is.

Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar het is een uitdaging om zijn rol in *Assassin's Creed *te verzoenen, een serie gebouwd op stealth en verticaliteit. Terwijl protagonisten zoals Bayek en Eivor te zwaar in actie leunden, voerden ze nog steeds Core * Assassin's Creed * -acties uit zoals klimmen en het gebruik van verborgen messen. Yasuke, als samurai, is thematisch geschikt in zijn gebrek aan stealth en klimvaardigheden, maar het betekent dat je het spel niet kunt spelen zoals traditioneel bedoeld wanneer hij hem beheerst.

De echte uitdaging voor Yasuke is zijn tegenhanger, NAOE. Ze is de betere optie, mechanisch gezien, en biedt de meest verfijnde * Assassin's Creed * -ervaring in jaren. Haar stealth toolkit, gecombineerd met de torenhoge architectuur van Sengoku -periode Japan, vervult de belofte van de serie om een ​​zeer mobiele stille moordenaar te zijn. NAOE profiteert van dezelfde ontwerpveranderingen die Yasuke vormen, waardoor spelers hun klimroutes moeten plannen en ankerpunten gebruiken voor de grijphaak, maar toch behoudt ze de kenmerkende mobiliteit en snelheid van de serie.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE's gevecht is net zo impactvol als die van Yasuke, hoewel ze niet zo lang in de strijd kan blijven bestaan. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE een completere * Assassin's Creed * -ervaring biedt?

De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen te bieden met Yasuke en NAOE is bewonderenswaardig, maar creëert een tweesnijdend zwaard. De unieke aanpak van Yasuke biedt een dwingend contrast met de traditionele * Assassin's Creed * gameplay, maar het daagt de kernprincipes van de serie uit. Hoewel ik altijd naar Yasuke zal terugkeren voor de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE's ogen die ik echt verken * Shadows ' * wereld. Spelen als NAOE voelt alsof je * Assassin's Creed * op zijn best speelt.

Aanbevelen
‘Foxy’s Football Islands’ biedt iets heel anders op mobiel
‘Foxy’s Football Islands’ biedt iets heel anders op mobiel
Author: Peyton 丨 Apr 20,2025 Foxy's Football Islands: een verrassend verslavende mobiele game-mashup Mobiel gamen tart vaak de logica, zoals blijkt uit de aanhoudende populariteit van games met projectielvogels en groene varkens. Foxy's Football Islands overstijgt echter zelfs deze gevestigde absurditeit en creëert een uniek en verrassend geheel