Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que la serie se construyó originalmente, * Assassin's Creed Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a los mejores elementos desde *Unity *, permite a los jugadores hacer la transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha mejora aún más la emoción de alcanzar puntos de vista estratégicos. Presentado por encima de una cuerda floja, solo estás a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como naoe, eso es. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te encontrarás en una experiencia de juego completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe, incapaz de matar en silencio y lucha con la escalada. Él es la antítesis de lo que esperamos de un protagonista de * Assassin's Creed *, lo que lo convierte en una de las opciones de diseño más desconcertantes pero fascinantes de Ubisoft. Cuando juega como Yasuke, el juego se siente muy alejado de la experiencia tradicional * Assassin's Creed *.
Inicialmente, el marcado contraste entre el conjunto de habilidades de Yasuke y la filosofía fundamental de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el punto de una protagonista * Assassin's Creed * que lucha con la escalada y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como Yasuke, más apreciaba su diseño único. Es innegablemente defectuoso, pero aborda varios temas con los que la serie ha lidiado en los últimos años.
No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, un Swift Shinobi que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en la última década. Cambiar a Yasuke después de dominar la fluidez de Naoe puede ser discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirse de manera efectiva y apenas puede escalar nada más allá de su propia altura. Lucha por encontrar asides sobre la arquitectura tradicional de Japón, y cuando sube, es minuciosamente lento. En los tejados, se tambalea precariamente, de pie en posición vertical y visible para todos. Estas limitaciones introducen una sensación de fricción, haciendo que los entornos de escala se sientan como una tarea.
Si bien Yasuke no está obligado a permanecer a nivel del suelo, el juego lo alienta. Este enfoque limita su capacidad para examinar el área y planificar estratégicamente. A diferencia de Naoe, que tiene visión de águila para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa abrazar la fuerza cruda sobre el sigilo y la exploración vertical.
* Assassin's Creed* siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente menos como *Assassin's Creed *y más como *Ghost of Tsushima *, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. El juego de Yasuke desafía a los jugadores a repensar el enfoque tradicional * Assassin's Creed *. Si bien los protagonistas pasados podrían subir a cualquier lugar sin esfuerzo, las limitaciones de Yasuke obligan a los jugadores a observar el medio ambiente con más cuidado, revelando vías ocultas diseñadas específicamente para él. Estos caminos son más atractivos que las subidas irreflexivas de los juegos anteriores, lo que lleva a Yasuke a sus objetivos a través de rutas deliberadas.
Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su exploración general y su capacidad para ganar un terreno alto para observar los movimientos enemigos. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un movimiento sigiloso, que implica una muerte fuerte y conspicua. Sin embargo, cuando se produce el combate, * Shadows * ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde brutales ataques apresurados hasta retiros satisfactorios. El contraste entre la destreza de combate de Yasuke y el enfoque de sigilo de Naoe es marcado.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos ayuda a mantener la integridad de cada estilo. En títulos anteriores como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *, el conflicto directo a menudo eclipsaba el sigilo. En *Shadows *, la fragilidad de Naoe le impide participar en un combate prolongado, lo que obliga a los jugadores a restablecer el bucle de sigilo cuando estallan las peleas. Mientras tanto, la fuerza de Yasuke permite a los jugadores abordar los desafíos más difíciles del juego de frente, lo que hace que su juego centrado en el combate sea un cambio de ritmo refrescante.
El diseño de Yasuke es intencional, pero es difícil conciliar su papel dentro de *Assassin's Creed *, una serie basada en el sigilo y la verticalidad. Mientras que protagonistas como Bayek y Eivor se inclinaron demasiado en acción, todavía realizaron acciones de Core * Assassin's Creed * como escalar y usar cuchillas ocultas. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero significa que no puedes jugar el juego como se pretendía tradicionalmente al controlarlo.
El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Ella es la mejor opción, mecánicamente hablando, ofreciendo la experiencia más refinada * Assassin's Creed * en años. Su kit de herramientas sigiloso, combinado con la imponente arquitectura del período de Sengoku, Japón, cumple la promesa de la serie de ser un asesino silencioso altamente móvil. La NAOE se beneficia del mismo diseño de cambios que dan forma a Yasuke, lo que requiere que los jugadores planifiquen sus rutas de escalada y usen puntos de anclaje para el gancho de agarre, sin embargo, conserva la movilidad y la velocidad de la serie.
Resultados de los respuestasEl combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar tanto en la batalla. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa * Assassin's Creed *?
La intención de Ubisoft de proporcionar dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es admirable, pero crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke ofrece un contraste convincente con el juego tradicional * Assassin's Creed *, pero desafía los principios básicos de la serie. Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploro el mundo de * sombras *. Jugar como Naoe se siente como jugar * Assassin's Creed * en su mejor momento.
