Yasuke in ombre: una nuova svolta su Assassin's Creed

Autore: Peyton Apr 20,2025

Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie era originariamente costruita, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda i migliori elementi da *Unity *, consente ai giocatori di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente il brivido di raggiungere punti di vista strategici. Arroccato in alto sopra su un corridoio, sei solo a una caduta dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, finché stai giocando come Naoe, cioè. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco e ti ritroverai in un'esperienza di gioco completamente diversa.

Yasuke è lento, goffo, incapace di uccidere in silenzio e lotta con l'arrampicata. È l'antitesi di ciò che ci aspettiamo dal protagonista * Assassin's Creed *, rendendolo una delle scelte di design più sconcertanti ma affascinanti di Ubisoft. Quando gioca come Yasuke, il gioco sembra molto lontano dall'esperienza tradizionale * Assassin's Creed *.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, il netto contrasto tra il set di abilità di Yasuke e la filosofia fondamentale della serie era frustrante. Qual è il punto di un * Assassin's Creed * Protagonista che lotta con l'arrampicata e non può eseguire takedown silenziosi? Tuttavia, più suonavo come Yasuke, più ho apprezzato il suo design unico. È innegabilmente imperfetto, eppure affronta diversi problemi con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista negli ultimi dieci anni. Passare a Yasuke dopo aver padroneggiato la fluidità di Naoe può essere stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace e può appena scalare qualsiasi cosa oltre la sua stessa altezza. Lotta per trovare le mani sull'architettura tradizionale del Giappone e quando si arrampica, è scrupolosamente lento. Sui tetti, anschetta precariamente, in piedi e visibile a tutti. Queste limitazioni introducono un senso di attrito, rendendo gli ambienti di ridimensionamento come un lavoro ingrato.

Mentre Yasuke non è costretto a rimanere a livello del suolo, il gioco lo incoraggia. Questo approccio limita la sua capacità di esaminare l'area e pianificare strategicamente. A differenza di Naoe, che ha Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di suonare come lui significa abbracciare la forza grezza per la furtività ed esplorazione verticale.

* Assassin's Creed* ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui sembra meno come *Assassin's Creed *e più come *Ghost of Tsushima *, enfatizzando il feroce combattimento sulla furtività. Il gameplay di Yasuke sfida i giocatori a ripensare l'approccio tradizionale * Assassin's Creed *. Mentre i protagonisti passati potevano arrampicarsi ovunque senza sforzo, i limiti di Yasuke costringono i giocatori ad osservare l'ambiente più attentamente, rivelando percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Questi percorsi sono più coinvolgenti delle salite sconsiderate dei giochi precedenti, portando Yasuke ai suoi obiettivi attraverso rotte deliberate.

Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua esplorazione generale e la capacità di ottenere un terreno alto per osservare i movimenti nemici. La sua unica abilità invisibile, l '"brutale assassinio", è più un apri di combattimento di una mossa invisibile, che coinvolge un'uccisione forte e evidente. Eppure, quando ne consegue il combattimento, * Shadows * offre il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali attacchi di corsa al soddisfacimento dei giunti. Il contrasto tra l'abilità di combattimento di Yasuke e l'approccio invisibile di Naoe è netto.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti aiuta a mantenere l'integrità di ogni stile. In titoli precedenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, il conflitto diretto spesso ha oscurato la furtività. In *Shadows *, la fragilità di Naoe le impedisce di impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a ripristinare il ciclo stealth quando scoppiano i combattimenti. Nel frattempo, la forza di Yasuke consente ai giocatori di affrontare le sfide più difficili del gioco frontalmente, rendendo il suo gameplay incentrato sul combattimento un rinfrescante cambio di ritmo.

Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile riconciliare il suo ruolo all'interno di *Assassin's Creed *, una serie costruita sulla furtività e sulla verticalità. Mentre i protagonisti come Bayek ed Eivor si sono messi troppo in azione, hanno comunque eseguito azioni Core * Assassin's Creed * come l'arrampicata e l'uso di lame nascoste. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e abilità di arrampicata, ma significa che non puoi giocare come tradizionalmente previsto quando lo controlli.

La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. È l'opzione migliore, parlando meccanicamente, che offre l'esperienza del credo * più raffinato * da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con l'architettura torreggiante del periodo di Sengoku in Giappone, mantiene la promessa della serie di essere un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia degli stessi cambiamenti di design che modellano Yasuke, richiedendo ai giocatori di pianificare le loro rotte di arrampicata e utilizzare punti di ancoraggio per il gancio di lotta, ma mantiene la mobilità e la velocità della serie.

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Il combattimento di Naoe è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sopportare fino a lungo in battaglia. Questo pone la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza * Assassin's Creed * più completa?

L'intenzione di Ubisoft di fornire due stili di gioco distinti con Yasuke e Naoe è ammirevole ma crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre un convincente contrasto con il tradizionale gameplay di Creed * Creed *, eppure sfida i principi principali della serie. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che esploro veramente il mondo * ombre ' *. Giocare come Naoe è come giocare a * Assassin's Creed * al meglio.

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