Yasuke em sombras: uma nova reviravolta no credo de Assassin

Autor: Peyton Apr 20,2025

Graças a um foco renovado nos conceitos principais em que a série foi originalmente construída, * Assassin's Creed Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente dos melhores elementos desde *Unity *, permite que os jogadores passem de maneira perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais a emoção de atingir pontos de vista estratégicos. Empoleirado acima de uma corda bamba, você está a apenas uma queda de executar a morte perfeita - desde que você esteja jogando como Naoe, é isso. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você se encontrará em uma experiência de jogabilidade completamente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado, incapaz de matar silenciosamente e luta com a escalada. Ele é a antítese do que esperamos do protagonista do * Assassin's Creed *, tornando -o uma das escolhas de design mais desconcertantes da Ubisoft, mas fascinantes. Ao jogar como Yasuke, o jogo parece muito removido da experiência tradicional * Assassin's Creed *.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, o forte contraste entre o conjunto de habilidades de Yasuke e a filosofia fundamental da série foi frustrante. Qual é o sentido de um protagonista do * Assassin's Creed * que luta contra a escalada e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como Yasuke, mais apreciava seu design único. Ele é inegavelmente defeituoso, mas aborda várias questões com as quais a série enfrentou nos últimos anos.

Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial com Naoe, um shinobi rápido que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista na última década. Mudar para Yasuke depois de dominar a fluidez de Naoe pode ser chocante. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar de maneira eficaz e mal consegue escalar qualquer coisa além de sua própria altura. Ele luta para encontrar as mãos na arquitetura tradicional do Japão e, quando ele escalar, é meticulosamente lento. Nos telhados, ele oscila precariamente, de pé e visível para todos. Essas limitações introduzem um senso de atrito, fazendo com que os ambientes de escala pareçam uma tarefa árdua.

Enquanto Yasuke não é forçado a permanecer no nível do solo, o jogo o incentiva. Essa abordagem limita sua capacidade de pesquisar a área e planejar estrategicamente. Ao contrário de Naoe, que tem uma visão de águia para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como ele significa adotar força bruta sobre furtividade e exploração vertical.

* Assassin's Creed* sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente menos com o *Assassin's Creed *e mais como *fantasma de Tsushima *, enfatizando combates ferozes sobre furtividade. A jogabilidade de Yasuke desafia os jogadores a repensar a abordagem tradicional * Assassin's Creed *. Enquanto os protagonistas anteriores poderiam subir em qualquer lugar sem esforço, as limitações de Yasuke forçam os jogadores a observar o ambiente com mais cuidado, revelando caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Esses caminhos são mais atraentes do que as escaladas impensadas dos jogos anteriores, levando Yasuke a seus objetivos através de rotas deliberadas.

No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke onde ele precisa ir, limitando sua exploração geral e capacidade de ganhar terreno alto para observar os movimentos inimigos. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que um movimento furtivo, envolvendo uma morte alta e conspícua. No entanto, quando o combate se segue, * Shadows * oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com ataques intencionais e uma variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a ripostes satisfatórios. O contraste entre as proezas de combate de Yasuke e a abordagem furtiva de Naoe é gritante.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois caracteres distintos ajuda a manter a integridade de cada estilo. Em títulos anteriores como *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, conflitos diretos muitas vezes ofuscou furtividade. Em *Shadows *, a fragilidade de Naoe a impede de se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a redefinir o loop furtivo quando as lutas surgem. Enquanto isso, a força de Yasuke permite que os jogadores enfrentem os desafios mais difíceis do jogo de frente, fazendo com que sua jogabilidade focada em combate uma refrescante mudança de ritmo.

O design de Yasuke é intencional, mas é um desafio conciliar seu papel no *Assassin's Creed *, uma série construída sobre furtividade e verticalidade. Enquanto protagonistas como Bayek e Eivor se inclinaram muito para a ação, eles ainda realizaram ações Core * Assassin's Creed *, como escalar e usar lâminas escondidas. Yasuke, como samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas significa que você não pode jogar o jogo como tradicionalmente pretendido ao controlá -lo.

O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Ela é a melhor opção, mecanicamente falando, oferecendo a experiência mais refinada do * Assassin's Creed * em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a imponente arquitetura do período de Sengoku, cumpre a promessa da série de ser um assassino silencioso altamente móvel. Naoe se beneficia das mesmas mudanças de design que moldam Yasuke, exigindo que os jogadores planejem suas rotas de escalada e usassem pontos de ancoragem para o gancho de luta, mas ela mantém a mobilidade e a velocidade da série.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

O combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar tanto tempo em batalha. Isso levanta a pergunta: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais completa do * Assassin's Creed *?

A intenção da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece um contraste convincente com a jogabilidade tradicional * Assassin's Creed *, mas desafia os princípios principais da série. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através dos olhos de Naoe que eu realmente exploro * o mundo de * Shadows. Jogando como Naoe parece tocar * Assassin's Creed * no seu melhor.

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