Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist

Yazar: Peyton Apr 20,2025

Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde * Assassin's Creed Shadows *, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. *Unity *'den beri en iyi unsurları anımsatan oyunun Parkour sistemi, oyuncuların yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapmasına izin veriyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına ulaşma heyecanını daha da artırır. Yukarıda bir ip üzerinde tünemiş, sadece mükemmel öldürmeyi yürütmekten bir damla uzaktasınız - Naoe olarak oynadığınız sürece, yani. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve kendinizi tamamen farklı bir oyun deneyiminde bulacaksınız.

Yasuke yavaş, beceriksiz, sessizce öldüremiyor ve tırmanma ile mücadele ediyor. O, * Assassin's Creed * kahramanından beklediğimiz şeyin antitezidir ve onu Ubisoft'un en şaşırtıcı ama büyüleyici tasarım seçeneklerinden biri haline getirir. Yasuke olarak oynarken, oyun geleneksel * suikastçının inancı * deneyiminden çok uzak hissediyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin beceri seti ile serinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Tırmanma ile mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir * suikastçının Creed * kahramanının anlamı nedir? Ancak, Yasuke olarak ne kadar çok oynarsam, benzersiz tasarımını çok takdir ettim. İnkar edilemez bir şekilde kusurlu, ancak son yıllarda dizinin boğuştuğu birkaç sorunu ele alıyor.

Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, ilk zamanınızı Naoe ile geçirdikten sonra, suikastçı arketipini son on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi. Naoe'nin akışkanlığına hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçmek sarsıcı olabilir. Bu yükselen samuray, etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülüdür ve kendi boyunun ötesinde bir şey tırmanabilir. Japonya'nın geleneksel mimarisinde tutuklar bulmak için mücadele ediyor ve tırmandığında titizlikle yavaş. Çatılarda, güvencesiz bir şekilde sallanır, dik durur ve herkes tarafından görünür. Bu sınırlamalar, ölçeklendirme ortamlarını bir angarya gibi hissettiren bir sürtünme duygusu getirir.

Yasuke zemin seviyesinde kalmak zorunda kalmazken, oyun bunu teşvik ediyor. Bu yaklaşım, alanı inceleme ve stratejik olarak planlama yeteneğini sınırlar. Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonu olan Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, gizli ve dikey keşifler üzerinde ham gücü kucaklamak anlamına gelir.

* Assassin's Creed* Her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun gibi oynamak, *Assassin'in Creed *gibi daha az hissediyor ve daha çok tsushima'nın Ghost *gibi, gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin oyunu, oyuncuların geleneksel * suikastçının inancı * yaklaşımını yeniden düşünmeleri için zorluyor. Geçmiş kahramanlar zahmetsizce herhangi bir yere tırmanabilirken, Yasuke'nin sınırlamaları oyuncuları çevreyi daha dikkatli bir şekilde gözlemlemeye zorlar ve kendisi için özel olarak tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır. Bu yollar, önceki oyunların düşüncesiz tırmanışlarından daha ilgi çekicidir ve Yasuke'yi kasıtlı rotalarla hedeflerine götürür.

Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel araştırmasını ve düşman hareketlerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanma yeteneğini sınırlar. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", yüksek ve göze çarpan bir öldürme içeren gizli bir hareketten daha fazla bir savaş açıcısıdır. Yine de, savaş ortaya çıktığında, * Shadows *, serinin on yıldan fazla bir süredir, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostlara kadar amaçlı grevler ve çeşitli tekniklerle en iyi kılıç oyununu sunar. Yasuke'nin savaş gücü ile Naoe'nin gizli yaklaşımı arasındaki kontrast keskin.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, her stilin bütünlüğünü korumaya yardımcı olur. *Origins *, *Odyssey *ve *Valhalla *gibi önceki başlıklarda, doğrudan çatışma sıklıkla gizliyor. *Gölgeler *'de Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa girmesini engelleyerek oyuncuları dövüşler patladığında gizli döngüyü sıfırlamaya zorlar. Bu arada, Yasuke'nin gücü, oyuncuların oyunun en zorlu zorluklarıyla başa çıkmasına izin vererek savaş odaklı oyununu canlandırıcı bir hız değişikliği haline getiriyor.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak gizli ve dikeylik üzerine inşa edilmiş bir dizi olan *Assassin's Creed *içindeki rolünü uzlaştırmak zordur. Bayek ve Eivor gibi kahramanlar çok yoğun bir şekilde harekete geçerken, hala Core * Assassin's Creed * eylemleri, tırmanma ve gizli bıçaklar kullanma gibi eylemleri gerçekleştirdiler. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerilerinin eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, oyunu kontrol ederken geleneksel olarak amaçladığı gibi oynayamayacağınız anlamına gelir.

Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak konuşan, en rafine * Assassin's Creed * deneyimini yıllar içinde sunuyor. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın yükselen mimarisiyle birleştiğinde, dizinin son derece mobil sessiz bir katil olma vaadini yerine getiriyor. Naoe, Yasuke'yi şekillendiren aynı tasarım değişikliklerinden yararlanır, oyuncuların tırmanma yollarını planlamasını ve boğuşma kancası için çapa noktaları kullanmasını gerektirir, ancak dizinin imza hareketliliğini ve hızını korur.

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz. Bu şu soruyu akla getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir * suikastçının inancı * deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sağlama amacı takdire şayan ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı, geleneksel * suikastçının Creed * oyununa zorlayıcı bir tezat oluşturuyor, ancak dizinin temel ilkelerine meydan okuyor. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe'nin gözlerinden gerçekten * gölgeler ' * dünyasını keşfediyorum. Naoe olarak oynamak en iyi ihtimalle * Assassin's Creed * oynamak gibi geliyor.

Tavsiye etmek
'Foxy'nin Futbol Adaları' Mobilde Çok Farklı Bir Şey Sunuyor
'Foxy'nin Futbol Adaları' Mobilde Çok Farklı Bir Şey Sunuyor
Author: Peyton 丨 Apr 20,2025 Foxy's Football Islands: Şaşırtıcı Derecede Bağımlılık Yapıcı Bir Mobil Oyun Karması Hareketli kuşlar ve yeşil domuzların yer aldığı oyunların kalıcı popülaritesinde görüldüğü gibi, mobil oyunlar çoğu zaman mantığa meydan okuyor. Ancak Foxy's Football Islands, benzersiz ve şaşırtıcı bir hikaye yaratarak bu yerleşik saçmalığı bile aşıyor.