Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed

Tác giả: Peyton Apr 20,2025

Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, * Assassin Creed Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Hệ thống parkour của trò chơi, gợi nhớ đến các yếu tố tốt nhất kể từ *Unity *, cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn làm tăng thêm sự hồi hộp của việc đạt được các điểm thuận lợi chiến lược. Nằm ở phía trên trên một chiếc thắt chặt, bạn chỉ là một sự bỏ rơi khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, đó là. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn sẽ thấy mình có trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về, không thể giết người âm thầm và đấu tranh với việc leo núi. Anh ta là phản đề của những gì chúng ta mong đợi từ nhân vật chính * Assassin của Assassin, khiến anh ta trở thành một trong những lựa chọn thiết kế khó khăn nhất nhưng hấp dẫn nhất của Ubisoft. Khi chơi như Yasuke, trò chơi cảm thấy xa với trải nghiệm * Assassin Creed * truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ ràng giữa bộ kỹ năng của Yasuke và triết lý cơ bản của bộ truyện là bực bội. Có ích gì của một nhân vật chính * Assassin's Creed *, người đấu tranh với việc leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi với tư cách là Yasuke, tôi càng đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Anh ta không thể phủ nhận thiếu sót, nhưng anh ta giải quyết một số vấn đề mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu của bạn với Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong thập kỷ qua. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo tính trôi chảy của Naoe có thể bị chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lén lút một cách hiệu quả và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì ngoài chiều cao của chính mình. Anh ta đấu tranh để tìm ra tay cầm về kiến ​​trúc truyền thống của Nhật Bản, và khi anh ta leo lên, nó rất chậm. Trên mái nhà, anh ta bấp bênh, đứng thẳng và có thể nhìn thấy tất cả. Những hạn chế này giới thiệu một cảm giác ma sát, làm cho môi trường tỷ lệ cảm thấy như một việc vặt.

Trong khi Yasuke không bị buộc phải ở dưới mặt đất, trò chơi khuyến khích nó. Cách tiếp cận này giới hạn khả năng khảo sát khu vực và lên kế hoạch chiến lược. Không giống như Naoe, người có tầm nhìn đại bàng để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy. Lựa chọn chơi như anh ấy có nghĩa là nắm lấy sức mạnh thô đối với việc thám hiểm lén lút và thẳng đứng.

* Assassin's Creed* luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi như anh ta cảm thấy ít giống như *Assassin's Creed *và giống như *ma của Tsushima *, nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt hơn về việc tàng hình. Lối chơi của Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về phương pháp * Assassin Creed * truyền thống. Trong khi các nhân vật chính trong quá khứ có thể leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, những hạn chế của Yasuke buộc người chơi phải quan sát môi trường cẩn thận hơn, tiết lộ những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta. Những con đường này hấp dẫn hơn so với những người leo núi thiếu suy nghĩ của các trò chơi trước đó, dẫn Yasuke đến các mục tiêu của mình thông qua các tuyến đường có chủ ý.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ đi theo Yasuke, nơi anh ta cần phải đi, hạn chế khám phá chung và khả năng đạt được mặt đất cao để quan sát các phong trào của kẻ thù. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là một người mở chiến đấu hơn là một động thái tàng hình, liên quan đến một vụ giết người lớn và dễ thấy. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, * Shadows * cung cấp một số kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ của Rush đến thỏa mãn Ripostes. Sự tương phản giữa năng lực chiến đấu của Yasuke và cách tiếp cận tàng hình của Naoe là rõ ràng.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt giúp duy trì tính toàn vẹn của từng phong cách. Trong các tựa game trước đây như *Origins *, *Odyssey *và *Valhalla *, xung đột trực tiếp thường làm lu mờ tàng hình. Trong *Shadows *, sự mong manh của Naoe ngăn cô tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải thiết lập lại vòng lặp tàng hình khi các trận đánh nổ ra. Trong khi đó, sức mạnh của Yasuke cho phép người chơi giải quyết những thách thức khó khăn nhất của trò chơi, khiến lối chơi tập trung vào chiến đấu của anh ta trở thành một sự thay đổi mới mẻ về tốc độ.

Thiết kế của Yasuke là cố ý, nhưng thật khó khăn khi điều hòa vai trò của anh ấy trong *Assassin Creed *, một loạt được xây dựng dựa trên khả năng tàng hình và thẳng đứng. Trong khi các nhân vật chính như Bayek và Eivor nghiêng quá nhiều vào hành động, họ vẫn thực hiện các hành động Core * Assassin's Creed * như leo lên và sử dụng các lưỡi ẩn. Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều đó có nghĩa là bạn không thể chơi trò chơi như dự định truyền thống khi kiểm soát anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Cô ấy là lựa chọn tốt hơn, nói về mặt cơ học, cung cấp trải nghiệm * Assassin Creed * tinh tế nhất trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với kiến ​​trúc cao chót vót của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, thực hiện lời hứa của loạt phim là một kẻ giết người im lặng rất di động. Naoe được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế tương tự hình thành nên Yasuke, yêu cầu người chơi lên kế hoạch cho các tuyến đường leo núi của họ và sử dụng các điểm neo cho móc vật lộn, nhưng cô vẫn giữ được tính di động và tốc độ đặc trưng của loạt phim.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Chiến đấu của Naoe cũng có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được lâu trong trận chiến. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm * Assassin Creed * đầy đủ hơn?

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai cách chơi riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng ngưỡng mộ nhưng tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một sự tương phản hấp dẫn với lối chơi * Assassin's Creed * truyền thống, nhưng nó thách thức các nguyên lý cốt lõi của loạt phim. Mặc dù tôi sẽ luôn trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi thực sự khám phá thế giới * bóng tối * *. Chơi như Naoe có cảm giác như chơi * Assassin's Creed * tốt nhất.

Gợi ý
'Quần đảo bóng đá của Foxy' mang đến điều gì đó rất khác biệt trên thiết bị di động
'Quần đảo bóng đá của Foxy' mang đến điều gì đó rất khác biệt trên thiết bị di động
Author: Peyton 丨 Apr 20,2025 Quần đảo bóng đá của Foxy: Một bản kết hợp trò chơi di động gây nghiện đáng ngạc nhiên Trò chơi trên thiết bị di động thường thách thức logic, như đã thấy trong sự phổ biến lâu dài của các trò chơi có chim phóng và lợn xanh. Tuy nhiên, Quần đảo Bóng đá của Foxy thậm chí còn vượt qua cả sự phi lý đã có sẵn này, tạo ra một sự độc đáo và đáng ngạc nhiên.