怪物猎人武器的历史

作者: Mila Mar 22,2025

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter以其多样化的武器库和迷人的游戏玩法而闻名。但是,您是否知道早期游戏中还有更多的武器,从不到新版本?这种深入的潜水探索了怪物猎人武器的悠久历史。

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怪物猎人武器的历史

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Monster Hunter的遗产跨越了二十年,从2004年开始。该系列的标志是其多样化的武器选择。 Monster Hunter Wilds拥有14种不同的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。从原始的大剑到现代同行的演变令人震惊,展示了重要的游戏精致。除此之外,西方发行版中仍然没有旧游戏中的几种武器。让我们深入研究这个有趣的历史。

第一代武器

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这些武器在原始的Monster Hunter及其各种版本中首次亮相。这些基础武器已经忍受了,随着运动和机械的增强而发展。

伟大的剑

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可以说,这是特许经营最具标志性的武器,《伟大的剑》在2004年的首次亮相巩固了其在Monster Hunter历史上的地位。以其巨大的力量而闻名,其高伤害是以缓慢的攻击速度和移动为代价的。巨大的刀片甚至可以用作盾牌,尽管以耐力和清晰度为代价。早期的游戏玩法以击球战术和精确的间距为中心。虽然组合是可能的,但缓慢的动画使延伸链的效果降低了。一个独特的功能是,击中刀片中心的怪物比尖端或刀柄更大的伤害。

Monster Hunter 2推出了标志性的充电Slash,这是一种多层次的冲锋攻击,最终以毁灭性的挥杆为导致。这一举动仍然是大剑吸引力的基石。随后的游戏建立在这项充电机械师的基础上,增加了更多的完成者和更顺畅的组合过渡。例如, Monster Hunter World增加了一个肩膀铲球,可以更快地使用带电的攻击。

大剑提供了低技能的地板,但技能上限很高。掌握武器涉及通过在短暂开口中执行真正的充电斜线来最大化伤害输出。

剑和盾牌

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体现多功能性,剑和盾牌具有平衡的方法。尽管单个罢工造成的损害相对较低,但它可以通过快速组合,阻塞功能,高移动性和实用程序来补偿。最初被认为是初学者武器,随着增加的机制和攻击,其复杂性增加了。最初的设计强调了快速砍伐,连击和移动性。 Monster Hunter 2允许使用物品,而武器仍被吸引。

后来迭代扩展了动作集。 Monster Hunter 3引入了Shield Bash Combos, Monster Hunter 4增加了后退和跳跃,而Monster Hunter World/Rise(Rise/Rise)带来了完美的冲动和空中终结者。尽管射程较短,损坏较低,但剑和盾牌仍然是全部贸易千斤顶,提供无限的连击,快速攻击,逃避,强大的终结者和可靠的盖帽。

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两种钝武器之一(交易撞击,不削减伤害),锤子在打破怪物零件(尤其是头部)方面表现出色。在Monster Hunter 2之后,锤子成为淘汰赛的代名词,因为它能够以重复的头部击球击打怪物。它的游戏玩法最初类似于Great Sword的击球风格,但出乎意料的移动性和没有阻碍的能力。电荷机械师在充电时允许移动。

虽然Moveset在很大程度上保持稳定,但Monster Hunter World/Rise的攻击带来了重大变化,例如Big Bang和Spinning Bludgeon。这些增加以及影响指控攻击的“力量”和“勇气”模式增加了武器策略的深度。

锤子的目标很简单:瞄准头部并撞击怪物。这涉及熟练的时机,并通过带电的攻击和组合完成者最大化伤害。

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兰斯(Lance)体现了“良好进攻是一个好的防守”原则。它的长距离允许从远处发动攻击,而其大盾牌则阻止了大多数攻击。有了正确的技能,即使通常无法阻止的攻击也可以辩护。虽然其移动性有限,但其伤害输出却相当大。

游戏玩法类似于一名Onboxer,在保持后卫的同时戳了戳。核心攻击是向前和向上推力的,可连锁最多三次。后来推出的反机械师进一步增强了其防御能力。运行充电和盾牌bash攻击有助于封闭距离。

兰斯(Lance)经常低估了其浮华的动画,因此奖励球员站在地面上。它将猎人变成了一个强大的坦克,与冈兰斯相比提供了优越的防守。

轻弓

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轻弓枪是一种高度移动的远程武器,在绘制时保持正常的运动速度。它更快的重新加载速度和移动性使其更容易处理,并且比较重的对应物更容易。但是,其弹药选择更加有限。

定制选项,例如枪管,消音器和范围,可以进行微调。快速发火某些弹药类型的能力弥补了其较弱的伤害输出。 Monster Hunter 4 's“临界距离”机械师增加了深度,从而使最大程度的损坏至关重要。 Monster Hunter World推出了Wyvernblast(种植的炸弹)和滑动操纵,进一步增强了其移动,跑步风格。

轻弓的发展远远超出了重弓枪的较弱版本,提供了独特的,可访问的远程体验。

重弓枪

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重弓枪是第一代的主要范围武器。它的高伤害和广泛的弹药选择使其非常适合远程轰炸。但是,它的大小和重量严重限制了移动性,限制了绘制时行走的运动。可以使用自定义选项,并且可以配备防御能力。

它的核心设计一直保持一致,直到Monster Hunter 3引入攻城模式,允许连续射击而无需重新加载。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart(Minigun)和Wyvernsnipe(高功率单杆)特殊弹药,需要战略弹药管理。制作更强的弹药仍然是必不可少的,增加了一层战略准备。

重弓的身份保持不变:毁灭性攻击的强大弹药。

双刀片

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双叶片以其浮华的连击和速度而闻名,在造成状态疾病和元素损害时表现出色。有趣的是,尽管是第一代武器,但它们才被引入原始怪物猎人的西部发行。

专注于速度和流体组合,双叶片在原始进攻力中超越剑和盾牌。个体攻击很弱,但它们的快速继承会造成重大损害。恶魔模式增加了损害并获得更多攻击,但会减轻耐力。 Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate引入了恶魔仪,导致了Archdemon模式,Archdemon Mode是一个充满力量的状态,无耐力访问增强的攻击。

Demon Dash是一种独特的运动工具,进一步增强了移动性。 Monster Hunter Cenerations Ultimate的熟练猎人风格将完美的躲闪与恶魔破折号绑在一起,赋予了损害的增强。尽管核心保持不变,但改进却增强了其侵略性游戏。

第二代武器

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这些武器在第二代中引入,被认为是其第一代对应物的表亲,提供了相似的功能,但动作集和机械师。

长剑

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长剑以其流体组合,高伤害和精制力学而闻名。尽管功能与大剑相似,但它具有更大的移动性和更光滑的连击。精神量规是一种核心机械师,填补了成功的攻击,使精神组合及其毁灭性的完成者。 Monster Hunter 3扩大了精神仪表,引入了Spirit Roundslash终结者和分层的攻击爱好者。

Monster Hunter World添加了Spirit Thrust Helm Breaker和远见的斜线(parry)。 Iceborne引入了IAI立场,其中包括IAI Slash和IAI Spirit Slash(另一个parry)。长剑的设计已演变为基于反武器的武器,无缝将鹦鹉和柜台整合到其液体组合中。

狩猎号角

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狩猎号角是一种支撑武器,利用独奏会演奏音符并触发各种爱好者(攻击,防御,康复)。它会造成影响损害,以晕厥为目标。虽然与锤子相似,但由于其抛光功能,其总体损坏较低。

变化主要集中于完善独奏机械师。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击过程中发挥作用,从而提高流动性。 Monster Hunter World推出了排队的歌曲和Echo Notes(带有其他爱好者的完成者)。 Monster Hunter的崛起大大改革了武器,简化了音符的演奏和抛光激活,使其更容易访问,但由于复杂性的降低而引起了争议。

Gunlance

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Gunlance是Lance和Bowgun的混合体,将Lance的盾牌和刺穿攻击与发射爆炸性炮弹结合在一起。攻击主要是在猛击,这与兰斯的刺穿攻击不同。飞龙的大火是一场强有力的炮击攻击。炮击类型会影响攻击力和爆炸。

Monster Hunter 3增加了快速的重新加载和完整的爆发,创建了一个无限的组合。 Monster Hunter X引入了热量表,为炮击使用增加了风险/奖励元素。 Monster Hunter World添加了Wyrmstake Shot,这是一次强大的刺激攻击。 Gunlance要求在攻击和炮击管理之间保持平衡,以最大程度地提高有效性。

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弓是最敏捷的范围武器,在接近中间的战斗中表现出色。它的游戏玩法类似于近战武器,依赖组合和可费解的攻击。涂层改变损害并造成元素/状态效应。

早期的游戏以射击类型为特色,但《怪物猎人世界》将它们整合到通用的动作中,从而增强了组合潜力。 Monster Hunter崛起重新引入了射击类型,将它们与充电水平联系在一起。弓的设计强调了积极进取的,较重的远程战斗。

第三代和第四代武器

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这些武器是在Monster Hunter 3Monster Hunter 4中引入的,具有独特的转型机制,增加了另一层战略深度。

开关斧头

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Monster Hunter 3中引入的开关AX具有斧头和剑模式。 AX模式提供范围和移动性,具有无限的基于耐力的组合。剑模式会造成更高的损坏,利用phials和元素排放剂。武器的设计围绕平衡这两种模式。

Monster Hunter World推出了Amped State,赋予了剑模式攻击。 Monster Hunter Rise将AMPED状态扩展到了两种模式,鼓励流体模式转换以最大程度的损害。开关斧头的形式交换机制提供了独特而动态的战斗体验。

昆虫魅力

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Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力专门进行空中战斗。它利用亲属来收集精华(红色,白色,橙色),提供攻击,流动性和防御爱好者。该武器在安装怪物方面表现出色。

尽管核心游戏玩法在很大程度上保持不变,但重点集中在亲属和增益系统上。 Monster Hunter World:Iceborne添加了下降的推力终结器。 Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级,并引入了新的亲属类型。

充电刀片

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电荷刀片也是在Monster Hunter 4中引入的,是另一种带有剑和斧头模式的转换武器。剑模式为phials充电,而AX模式释放了Amped元素放电。它以其复杂性和多功能性而闻名。

掌握后卫点对于有效的phial充电和防御至关重要。武器的液体组合和过渡需要对武器的力学和怪物行为有深刻的了解。它的多功能性和高技能天花板使其成为掌握武器的有益武器。

怪物猎人武器的未来

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虽然Monster Hunter Wilds具有14种武器,但该系列的历史包括所有西方发行版中没有出现的其他武器。鉴于该系列的寿命,很可能会增加新武器或较旧武器的返回,从而进一步丰富了已经迷人的游戏玩法。

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