Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang armas ng arsenal at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral sa mga naunang laro, hindi kailanman ginagawa ito sa mga mas bagong paglabas? Ang malalim na pagsisid na ito ay ginalugad ang mayamang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso.
← Bumalik sa ** pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '**
Isang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas
Ang pamana ng Monster Hunter ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa 2004. Ang isang tanda ng serye ay ang magkakaibang pagpili ng armas. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika upang makabisado. Ang ebolusyon mula sa orihinal na Great Sword hanggang sa modernong katapat nito ay kapansin -pansin, na nagpapakita ng mga makabuluhang pagpipino ng gameplay. Higit pa rito, maraming mga sandata mula sa mga mas lumang laro ay nananatiling wala sa mga paglabas sa Kanluran. Alamin natin ang kamangha -manghang kasaysayan na ito.
Mga armas ng unang henerasyon
Ang mga sandata na ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at ang iba't ibang mga bersyon nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pinahusay na mga gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang debut ng Great Sword noong 2004 ay semento ang lugar nito sa kasaysayan ng halimaw na mangangaso. Kilala sa napakalawak na kapangyarihan nito, ang mataas na pinsala nito ay dumating sa gastos ng mabagal na bilis ng pag -atake at paggalaw. Ang napakalaking talim ay maaari ring magsilbing kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas. Ang maagang gameplay ay nakasentro sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang posible ang mga combos, ang mabagal na mga animation na ginawa ay hindi gaanong epektibo. Ang isang natatanging tampok ay ang paghagupit ng isang halimaw na may sentro ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala kaysa sa tip o hilt.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ang hakbang na ito ay nananatiling isang pundasyon ng apela ng Great Sword. Kasunod na mga laro na binuo sa mekanikong singilin na ito, pagdaragdag ng higit pang mga finisher at makinis na mga paglilipat ng combo. Halimbawa, ang Monster Hunter World , ay nagdagdag ng isang tackle ng balikat, na nagpapahintulot sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang pag -master ng sandata ay nagsasangkot ng pag -maximize ng output ng pinsala sa pamamagitan ng pagpapatupad ng mga tunay na sisingilin na slashes sa mga maikling pagbubukas.
Tabak at kalasag
Ang pag -embodying versatility, ang tabak at kalasag ay ipinagmamalaki ang isang balanseng diskarte. Habang ang mga indibidwal na welga ay nakikitungo sa medyo mababang pinsala, binabayaran nito ang mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay nadagdagan na may idinagdag na mga mekanika at pag -atake. Binigyang diin ng orihinal na disenyo ang mga mabilis na slashes, combos, at kadaliang kumilos. Pinayagan ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.
Kalaunan ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mga combos ng Shield Bash, ang Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng mga backsteps at jumps, at ang Monster Hunter World/Rise ay nagdala ng perpektong pagmamadali at pang -aerial finisher. Sa kabila ng mas maiikling saklaw at mas mababang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trading, na nag-aalok ng walang hanggan na mga combos, mabilis na pag-atake, pag-iwas, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke.
Martilyo
Isa sa dalawang blunt na sandata (epekto sa pakikitungo, hindi pagbagsak ng pinsala), ang mga martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw, lalo na ang mga ulo. Matapos ang Monster Hunter 2 , ang martilyo ay naging magkasingkahulugan ng mga knockout dahil sa kakayahang masindak ang mga monsters na may paulit -ulit na welga ng ulo. Ang gameplay nito sa una ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang kakayahang humarang. Ang mekanikong mekaniko na natatanging pinapayagan ang paggalaw habang singilin.
Habang ang gumagalaw ay nanatiling higit na pare -pareho, ang Monster Hunter World/Rise ay nagdala ng mga makabuluhang pagbabago sa mga pag -atake tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon. Ang mga karagdagan na ito, kasama ang mga mode na "lakas" at "lakas ng loob" na nakakaapekto sa mga pag -atake ng singil, ay nagdagdag ng lalim sa diskarte ng armas.
Ang layunin ng martilyo ay simple: target ang ulo at pinigilan ang halimaw. Ito ay nagsasangkot ng mahusay na tiyempo at pag -maximize ng pinsala sa mga sisingilin na pag -atake at combo finisher.
Lance
Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na "isang mabuting pagkakasala ay isang mabuting pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan sa mga pag -atake mula sa isang distansya, habang ang malaking bloke ng kalasag sa karamihan ng mga pag -atake. Sa tamang mga kasanayan, kahit na karaniwang hindi mai -block na pag -atake ay maaaring ipagtanggol. Habang ang kadaliang mapakilos nito ay limitado, ang output ng pinsala nito ay malaki.
Ang gameplay ay kahawig ng isang outboxer, poking sa saklaw habang pinapanatili ang isang bantay. Ang mga pangunahing pag -atake ay pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang mekaniko ng counter, na ipinakilala sa ibang pagkakataon, ay karagdagang pinahusay ang mga nagtatanggol na kakayahan nito. Ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash ay tumulong sa pagsasara ng distansya.
Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa. Binago nito ang mangangaso sa isang kakila -kilabot na tangke, na nag -aalok ng mahusay na pagtatanggol kumpara sa baril.
Light bowgun
Ang light bowgun ay isang mataas na mobile na ranged armas, pinapanatili ang normal na bilis ng paggalaw habang iginuhit. Ang mas mabilis na bilis ng pag -reload at kadaliang kumilos ay ginagawang mas madali upang hawakan at mas ligtas kaysa sa mas mabibigat na katapat nito. Gayunpaman, ang pagpili ng bala nito ay mas limitado.
Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya, tulad ng mga barrels, silencer, at scope, ay nagbibigay-daan para sa pag-aayos. Ang kakayahang mag-rapid-sunog ang ilang mga uri ng munisyon ay nagbabayad para sa mas mahina na output ng pinsala. Ang mekanikong "kritikal na distansya" ng Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng lalim, na ginagawang mahalaga ang pinakamainam na saklaw para sa maximum na pinsala. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (nakatanim na bomba) at isang slide maneuver, karagdagang pagpapahusay ng mobile, run-and-gun style.
Ang light bowgun ay nagbago na lampas sa pagiging isang mas mahina na bersyon ng mabibigat na bowgun, na nag -aalok ng isang natatanging, naa -access na karanasan.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun ay ang nangungunang armas ng unang henerasyon. Ang mataas na pinsala at malawak na pagpili ng bala ay ginagawang perpekto para sa pang-haba na pambobomba. Gayunpaman, ang laki at timbang nito ay malubhang naghihigpitan ng kadaliang kumilos, na nililimitahan ang paggalaw sa paglalakad habang iginuhit. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ay magagamit, at ang mga kalasag ay maaaring magamit para sa pagtatanggol.
Ang pangunahing disenyo nito ay nanatiling pare -pareho hanggang sa ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (MIGUN) at Wyvernsnipe (high-power single shot) espesyal na munisyon, na nangangailangan ng estratehikong pamamahala ng bala. Ang paggawa ng mas malakas na bala ay nananatiling mahalaga, pagdaragdag ng isang layer ng estratehikong paghahanda.
Ang mabibigat na pagkakakilanlan ng bowgun ay nananatiling hindi nagbabago: malakas na bala para sa nagwawasak na pag -atake.
Dual Blades
Kilala sa kanilang mga kumikinang na combos at bilis, ang dalawahang blades ay higit sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemental. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, ipinakilala lamang sila sa kanlurang paglabas ng orihinal na mangangaso ng halimaw .
Ang pagtuon sa bilis at likido na combos, ang dalawahang blades ay lumampas sa tabak at kalasag sa hilaw na nakakasakit na kapangyarihan. Ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ngunit ang kanilang mabilis na sunud -sunod ay naghahatid ng malaking pinsala. Ang mode ng demonyo ay nagdaragdag ng pinsala at pag -access sa higit pang mga pag -atake, ngunit ang mga tibay ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate ay ipinakilala ang demonyong gauge, na humahantong sa Archdemon Mode, isang pinalakas na estado na may stamina-free access sa pinahusay na pag-atake.
Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay karagdagang nagpapabuti sa kadaliang kumilos. Ang Monster Hunter Generations Ultimate 's adept hunter style ay nakatali sa perpektong dodges sa demonyo dash, na nagbibigay ng mga boost ng pinsala. Habang ang core ay nananatiling pareho, ang mga pagpipino ay nagpahusay ng agresibong playstyle.
Pangalawang henerasyon na armas
Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay itinuturing na mga pinsan sa kanilang mga first-generation counterparts, na nag-aalok ng magkatulad na pag-andar ngunit natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak ay kilala para sa mga fluid combos nito, mataas na pinsala, at pino na mekanika. Habang ang functionally na katulad ng mahusay na tabak, ipinagmamalaki nito ang higit na kadaliang kumilos at makinis na mga combos. Ang gauge ng espiritu, isang pangunahing mekaniko, ay pinupuno ng matagumpay na pag -atake, pagpapagana ng combo ng espiritu at ang nagwawasak na mga finisher. Pinalawak ng Monster Hunter 3 ang gauge ng espiritu, na nagpapakilala sa espiritu ng roundslash finisher at tiered attack buffs.
Idinagdag ng Monster Hunter World ang espiritu thrust helm breaker at ang foresight slash (isang parry). Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, na nagtatampok ng IAI Slash at IAI Spirit Slash (isa pang parry). Ang disenyo ng Long Sword ay umunlad sa isang armas na batay sa counter, walang putol na pagsasama ng mga parry at counter sa mga combos ng likido nito.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, paggamit ng recital upang i -play ang mga tala at mag -trigger ng iba't ibang mga buffs (pag -atake, pagtatanggol, pagpapagaling). Nakikipag -usap ito ng pinsala sa epekto, pag -target sa ulo para sa mga stun. Habang katulad ng martilyo, ang pangkalahatang pinsala nito ay mas mababa dahil sa mga kakayahan ng buffing nito.
Ang mga pagbabago ay pangunahing nakatuon sa pagpino ng recital mekaniko. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga nakapila na mga kanta at mga tala ng echo (finisher na may karagdagang mga buffs). Ang Monster Hunter ay tumaas nang malaki na na -overhauled ang sandata, pinasimple na pag -play ng tala at pag -activate ng buff, na ginagawang mas naa -access ngunit kontrobersyal din dahil sa nabawasan na pagiging kumplikado.
Gunlance
Isang hybrid ng Lance at Bowgun, pinagsasama ng Gunlance ang kalasag ng Lance at pagtusok ng mga pag -atake na may kakayahang mag -apoy ng mga paputok na shell. Ang mga pag -atake ay higit sa lahat slashing, hindi katulad ng mga pag -atake ng Lance. Ang apoy ng Wyvern ay isang malakas na pag -atake ng pag -atake. Ang mga uri ng shelling ay nakakaapekto sa lakas ng pag -atake at pagsabog.
Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mabilis na pag -reload at buong pagsabog, na lumilikha ng isang walang katapusang combo. Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagdaragdag ng isang elemento ng panganib/gantimpala sa paggamit ng pag -shelling. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isang malakas na pag -atake ng impaling. Hinihiling ng gunlance ang isang balanse sa pagitan ng pag -atake at pamamahala ng shelling upang ma -maximize ang pagiging epektibo.
Bow
Ang bow ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na kahusayan sa malapit-sa-mid-range battle. Ang gameplay nito ay kahawig ng isang melee na armas, na umaasa sa mga combos at singil na pag -atake. Ang mga coatings ay nagbabago ng pinsala at magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.
Ang mga maagang laro ay nagtatampok ng mga uri ng pagbaril, ngunit isinama ito ng Monster Hunter World sa isang unibersal na gumagalaw, pagpapahusay ng potensyal na combo. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas. Ang disenyo ng bow ay binibigyang diin ang agresibo, mabibigat na combo.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon na armas
Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4 , ay nagtatampok ng mga natatanging mekanika ng pagbabagong -anyo, pagdaragdag ng isa pang layer ng madiskarteng lalim.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 , ay nagtatampok ng mga mode ng palakol at tabak. Nag-aalok ang mode ng AX ng saklaw at kadaliang kumilos, na may isang walang katapusang combo na nakabatay sa stamina. Ang Sword Mode ay naghahatid ng mas mataas na pinsala, paggamit ng mga phial at ang elemental na finisher ng paglabas. Ang mga sentro ng disenyo ng armas sa paligid ng pagbabalanse ng parehong mga mode.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, na nagbibigay kapangyarihan sa pag -atake ng sword mode. Ang Monster Hunter Rise ay nagpalawak ng estado ng amped sa parehong mga mode, na naghihikayat sa mode ng likido na lumilipat para sa maximum na pinsala. Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ay nagbibigay ng isang natatanging at dynamic na karanasan sa labanan.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4 , ay dalubhasa sa labanan sa himpapawid. Gumagamit ito ng isang Kinsect upang mangolekta ng mga sanaysay (pula, puti, orange) na nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Ang sandata ay nangunguna sa pag -mount ng mga monsters.
Habang ang pangunahing gameplay ay nanatiling hindi nagbabago, ang mga pagpipino na nakatuon sa Kinsect at buff system. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri ng Kinsect.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala din sa Monster Hunter 4 , ay isa pang pagbabago ng armas na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Kilala ito sa pagiging kumplikado at kakayahang umangkop.
Ang mga puntos ng bantay sa master ay mahalaga para sa mahusay na singilin at pagtatanggol ng phial. Ang mga combos at paglilipat ng sandata ng sandata ay humihiling ng isang malalim na pag -unawa sa parehong mga mekanika ng armas at pag -uugali ng halimaw. Ang kakayahang magamit at mataas na kasanayan sa kisame ay ginagawang isang reward na armas upang makabisado.
Ang Hinaharap ng Mga Armas ng Monster Hunter
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, ang kasaysayan ng serye ay kasama ang iba na hindi naroroon sa lahat ng mga paglabas sa Kanluran. Ibinigay ang kahabaan ng serye, ang pagdaragdag ng mga bagong armas o ang pagbabalik ng mga matatanda ay lubos na malamang, karagdagang pagyamanin ang nakakaakit na gameplay.