Monster Hunter, çeşitli silah Arsenal ve büyüleyici oyunuyla ünlüdür. Ama daha önceki oyunlarda daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz, asla daha yeni sürümlere ulaşmadınız mı? Bu derin dalış, canavar avcı silahlarının zengin tarihini araştırıyor.
← ** Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön **
Canavar avcı silahlarının tarihi
Monster Hunter'ın mirası, 2004'ten başlayarak yirmi yılı aşkın bir süredir. Serinin ayırt edici özelliği, çeşitli silah seçimidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve ustalaşacak mekaniklere sahip on dört farklı silah türüne sahiptir. Orijinal büyük kılıcından modern muadiline evrim, önemli oyun inceliklerini sergileyen çarpıcı. Bunların ötesinde, eski oyunlardan birkaç silah Batı sürümlerinde yok. Bu büyüleyici tarihi inceleyelim.
Birinci Nesil Silahlar
Bu silahlar orijinal Monster Hunter ve çeşitli versiyonlarında çıkış yaptı. Bu temel silahlar, gelişmiş hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.
Büyük kılıç
Muhtemelen franchise'ın en ikonik silahı olan Büyük Kılıç'ın 2004'teki ilk çıkışı canavar avcı tarihindeki yerini sağlamıştır. Muazzam gücü ile tanınan yüksek hasarı, yavaş saldırı hızı ve hareket pahasına gelir. Masif bıçak, dayanıklılık ve keskinlik pahasına da olsa bir kalkan olarak bile hizmet edebilir. Erken oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralıklara odaklanmıştır. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar genişletilmiş zincirleri daha az etkili hale getirdi. Benzersiz bir özellik, bıçağın merkeziyle bir canavara çarpmanın uç veya kabzadan daha fazla hasar vermesiydi.
Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla sonuçlanan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu hareket, Büyük Kılıç'ın çekiciliğinin temel taşı olmaya devam ediyor. Sonraki oyunlar bu şarj tamircisi üzerine inşa edildi, daha fazla sonlandırıcı ve daha pürüzsüz birleşik geçişler ekledi. Örneğin Monster Hunter World , yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağlayan bir omuz mücadelesi ekledi.
Büyük kılıç düşük beceri zemin ancak yüksek beceri tavan sunar. Silahın ustalaşması, kısa açıklıklarda gerçek yüklü eğik çizgileri yürüterek hasar çıktısını en üst düzeye çıkarmayı içerir.
Kılıç ve Kalkan
Çok yönlülüğü somutlaştıran kılıç ve kalkan dengeli bir yaklaşıma sahiptir. Bireysel grevler nispeten düşük hasar verirken, hızlı kombinasyonlar, engelleme yetenekleri, yüksek hareketlilik ve fayda ile telafi eder. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı ek mekanik ve saldırılarla arttı. Orijinal tasarım hızlı eğik çizgiler, kombinasyonlar ve hareketliliği vurguladı. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşya kullanımına izin verdi.
Daha sonra yinelemeler hareket setini genişletti. Monster Hunter 3, Shield Bash kombinasyonlarını tanıttı, Monster Hunter 4 backsteps ve atlamalar ekledi ve Monster Hunter World/Rise mükemmel acele ve hava sonucunu getirdi. Daha kısa menziline ve daha düşük hasarına rağmen, kılıç ve kalkan, sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, kaçınabilirlik, güçlü finişerler ve güvenilir bir blok sunan bir jak esnafı olmaya devam ediyor.
Çekiç
İki künt silahtan biri (etkiyi azaltmak, hasarı kesme), çekiçler canavar kısımlarını, özellikle kafaları kırmakta mükemmeldir. Monster Hunter 2'den sonra, çekiç tekrarlanan kafa vuruşlarıyla canavarları sersemletme yeteneği nedeniyle nakavtlarla eş anlamlı hale geldi. Oyunu başlangıçta Büyük Kılıç'ın vur ve kaç stiline benziyordu, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareket kabiliyeti ve engelleme yeteneği yoktu. Şarj mekaniği şarj sırasında benzersiz bir şekilde harekete izin verdi.
Moveset büyük ölçüde tutarlı kalırken, Monster Hunter World/Rise, Big Bang ve Spinning Bludgeon gibi saldırılarla önemli değişiklikler getirdi. Bu eklemeler, yük saldırılarını etkileyen "güç" ve "cesaret" modları ile birlikte silahın stratejisine derinlik kattı.
Çekiçin hedefi basittir: kafayı hedefleyin ve canavarı sersemletin. Bu, yüklü saldırılar ve kombo sonlandırıcılarla yetenekli zamanlamayı ve hasarı en üst düzeye çıkarmayı içerir.
Lance
Lance, "İyi bir suç iyi bir savunmadır" ilkesini somutlaştırır. Uzun erişim, uzaktan saldırılara izin verirken, büyük kalkanı çoğu saldırıyı engeller. Doğru becerilerle, normalde engellenemez saldırılar bile savunulabilir. Hareketliliği sınırlı olsa da, hasar çıkışı dikkate değerdir.
Oyun bir gardiyan korurken menzilde dolaşan bir dış kutuya benziyor. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı itme, üç kata kadar zincirlenebilir. Daha sonra tanıtılan sayaç tamircisi savunma yeteneklerini daha da geliştirdi. Koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları kapanış mesafesinde yardımcı oldu.
Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle hafife alınan Lance, oyuncuları yerlerini durdurdukları için ödüllendirir. Avcıyı zorlu bir tanka dönüştürür ve Gunlance'a kıyasla üstün savunma sağlar.
Hafif bowgun
Işık Bowgun, çizilirken normal hareket hızını koruyan oldukça hareketli bir silahtır. Daha hızlı yeniden yükleme hızı ve hareketliliği, daha ağır muadilinden daha kolay ve daha güvenli olmasını sağlar. Ancak, mühimmat seçimi daha sınırlıdır.
Fıçılar, susturucular ve kapsamlar gibi özelleştirme seçenekleri ince ayarlamaya izin verir. Belirli cephane türlerini hızlı bir şekilde ateşleme yeteneği, zayıf hasar çıktısını telafi eder. Monster Hunter 4'ün "Kritik mesafe" tamircisi ek olarak derinlik, maksimum hasar için optimal aralığı çok önemli hale getirdi. Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (bombalar dikilmiş) ve slayt manevrasını tanıttı ve mobil, koş ve çırpma stilini daha da artırdı.
Işık Bowgun, ağır Bowgun'un daha zayıf bir versiyonu olmanın ötesinde gelişti ve farklı, erişilebilir bir menzilli deneyim sunuyor.
Ağır bowgun
Ağır Bowgun, birinci kuşağın önde gelen menzilli silahıdır. Yüksek hasarı ve geniş mühimmat seçimi, uzun menzilli bombardıman için idealdir. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı hareketliliği ciddi şekilde kısıtlar, hareketi çizilirken yürümeyle sınırlar. Özelleştirme seçenekleri mevcuttur ve kalkanlar savunma için donatılabilir.
Temel tasarımı , Monster Hunter 3 kuşatma modunu tanıtana kadar tutarlı kaldı ve yeniden yüklemeden sürekli ateşlemeye izin verdi. Monster Hunter World, stratejik mühimmat yönetimi gerektiren Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (yüksek güçlü tek atış) özel cephane ekledi. Daha güçlü bir mühimmat hazırlamak, stratejik bir hazırlık katmanı ekleyerek önemlidir.
Ağır Bowgun'un kimliği değişmeden kalır: yıkıcı saldırılar için güçlü mühimmat.
Çift bıçak
Gösterişli kombinasyonları ve hızları ile tanınan çift bıçaklar, durum rahatsızlıkları ve temel hasarlarda mükemmeldir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece orijinal canavar avcısının batı sürümünde tanıtıldı.
Hız ve sıvı kombinasyonlarına odaklanan çift bıçaklar kılıcını ve çiğ hücum gücünde kalkanı aşar. Bireysel saldırılar zayıftır, ancak hızlı ardıllıkları önemli hasar verir. Demon modu hasarı ve daha fazla saldırıya erişimi arttırır, ancak dayanıklılığını boşaltır. Monster Hunter Portable 3./3 Ultimate, iblis göstergesini tanıttı ve gelişmiş saldırılara dayanıksız erişime sahip güçlendirilmiş bir durum olan Archdemon Mode'a yol açtı.
Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, hareketliliği daha da artırır. Monster Hunter Generations Ultimate'ın usta avcı tarzı Demon Dash'e mükemmel kaçak bağladı ve hasar artışları verdi. Çekirdek aynı kalırken, iyileştirmeler agresif oyun tarzını geliştirdi.
İkinci Nesil Silahlar
İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına kuzen olarak kabul edilir, benzer işlevler ancak farklı hareketler ve mekanikler sunar.
Uzun kılıç
Uzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve rafine mekaniği ile bilinir. İşlevsel olarak Büyük Kılıç'a benzer olsa da, daha fazla hareketlilik ve daha pürüzsüz kombinasyonlara sahiptir. Çekirdek bir tamirci olan Spirit Gauge, başarılı saldırılarla doldurur ve ruh kombinasyonunu ve yıkıcı finişerlerini sağlar. Monster Hunter 3, Ruh göstergesini genişletti ve Ruh Roundslash sonlandırıcısını ve katmanlı saldırı meraklılarını tanıttı.
Monster Hunter World, Ruh itme dümen kesici ve öngörü eğik çizgi (bir ayrışma) ekledi. Iceborne, IAI Slash ve IAI Spirit Slash'ı (başka bir Parry) içeren IAI duruşunu tanıttı. Uzun kılıcın tasarımı, tezgahları ve tezgahları akışkan kombinasyonlarına sorunsuz bir şekilde entegre eden karşı tabanlı bir silah haline geldi.
Avcılık Boynuzu
Avlanma boynuzu, notlar oynamak ve çeşitli meraklıları (saldırı, savunma, iyileşme) tetiklemek için resital kullanan bir destek silahıdır. Darbe hasarı verir, sersemleri sersemletir. Çekiçe benzer olsa da, parlatma yetenekleri nedeniyle toplam hasarı daha düşüktür.
Değişiklikler öncelikle resital tamircinin geliştirilmesine odaklanmıştır. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı. Monster Hunter World Queed şarkıları ve yankı notlarını (ek meraklılarla bitiriciler) tanıttı. Monster Hunter Rise, silahı önemli ölçüde elden geçirdi, not çalma ve buff aktivasyonunu basitleştirdi, daha erişilebilir ama aynı zamanda karmaşıklığın azalması nedeniyle tartışmalı.
Gunlance
Lance ve Bowgun'un bir melezi olan Gunlance, bir Lance'in kalkanını ve delici saldırıları patlayıcı kabukları ateşleme yeteneğiyle birleştirir. Lance'in delici saldırılarının aksine, saldırılar esas olarak azalıyor. Wyvern'in ateşi güçlü bir yüklü bombardıman saldırısıdır. Bombardıman türleri saldırı gücünü ve patlamaları etkiler.
Monster Hunter 3 hızlı yeniden yükleme ve tam patlama ekleyerek sonsuz bir kombo yarattı. Monster Hunter X ısı göstergesini tanıttı ve bombardıman kullanımına bir risk/ödül unsuru ekledi. Canavar Hunter World , güçlü bir zorlu saldırı olan Wyrmstake Shot'u ekledi. Gunlance, etkinliği en üst düzeye çıkarmak için saldırı ve bombardıman yönetimi arasında bir denge gerektirir.
Yay
Yay, ortama yakın savaşta mükemmel olan en çevik menzilli silahtır. Oyunu, kombinasyonlara ve ücretli saldırılara dayanarak yakın dövüş silahına benziyor. Kaplamalar hasarı değiştirir ve temel/durum etkilerini sağlar.
İlk oyunlar atış türlerini içeriyordu, ancak Monster Hunter World bunları evrensel bir hareket setine entegre etti ve kombo potansiyelini artırdı. Monster Hunter Rise , atış türlerini yeniden tanıttı ve onları şarj seviyelerine bağladı. Bow'un tasarımı agresif, kombo ağır menzilli savaşı vurgular.
Üçüncü ve dördüncü nesil silahlar
Monster Hunter 3 ve Monster Hunter 4'te tanıtılan bu silahlar, başka bir stratejik derinlik katmanı ekleyerek benzersiz dönüşüm mekaniğine sahiptir.
Baltası
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, balta ve kılıç modlarına sahiptir. AX modu, sonsuz dayanıklılık bazlı bir kombinasyon ile menzil ve hareketlilik sunar. Kılıç modu, phials ve temel deşarj bitirici kullanılarak daha yüksek hasar verir. Silahın tasarımı her iki modu dengelemeye odaklanıyor.
Monster Hunter World , kılıç modu saldırılarını güçlendirerek amped devleti tanıttı. Monster Hunter Rise , amped durumu her iki moda da genişleterek maksimum hasar için sıvı modu anahtarlamasını teşvik etti. Switch Ax'in form değiştirme mekaniği benzersiz ve dinamik bir savaş deneyimi sağlar.
Böcek glaive
Monster Hunter 4'te tanıtılan böcek glaive, hava savaşında uzmanlaşmıştır. Saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları sağlayan özleri (kırmızı, beyaz, turuncu) toplamak için bir kinsc kullanır. Montaj canavarlarında silah mükemmel.
Çekirdek oyun büyük ölçüde değişmeden kalırken, Kinsect ve Buff sistemine odaklanan iyileştirmeler. Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi. Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve yeni Kinsect türleri tanıttı.
Şarj bıçağı
Monster Hunter 4'te de tanıtılan şarj bıçağı, kılıç ve balta modları olan bir başka dönüştürücü silahtır. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu amped element deşarjını açığa çıkarır. Karmaşıklığı ve çok yönlülüğü ile bilinir.
Muhafız puanlarına hakim olmak, verimli phial şarj ve savunma için çok önemlidir. Silahın sıvı kombinasyonları ve geçişleri, hem silahın mekaniğini hem de canavar davranışını derinlemesine anlamayı gerektirir. Çok yönlülüğü ve yüksek beceri tavanı, ustalaşması için ödüllendirici bir silah yapar.
Canavar avcı silahlarının geleceği
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı bulunurken, dizinin tarihi tüm Batı sürümlerinde bulunmayan diğerlerini içeriyor. Serinin uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, yeni silahların eklenmesi veya yaşlıların geri dönüşü büyük olasılıkla, zaten büyüleyici oynanışını daha da zenginleştiriyor.