몬스터 헌터 무기의 역사

작가: Mila Mar 22,2025

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter는 다양한 무기 무기고와 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 이전 게임에 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있었으며, 결코 새로운 릴리스에 들어 가지 않았습니까? 이 깊은 다이빙은 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사를 탐구합니다.

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몬스터 헌터 무기의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter의 유산은 2004 년부터 시작되는 20 년에 걸쳐 있습니다.이 시리즈의 특징은 다양한 무기 선택입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑하며, 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 마스터 할 역학을 갖춘 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑합니다. 오리지널 그레이트 소드에서 현대의 상대방으로의 진화는 인상적이며 중요한 게임 플레이 세련미를 보여줍니다. 이 외에도, 오래된 게임의 몇 가지 무기는 서부 릴리스에서 남아 있습니다. 이 매혹적인 역사를 탐구합시다.

1 세대 무기

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이 무기는 오리지널 몬스터 헌터 와 다양한 버전에서 데뷔했습니다. 이 기초 무기는 강화 된 동작 세트와 역학으로 진화하여 견뎌냈습니다.

큰 검

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아마도 프랜차이즈에서 가장 상징적 인 무기 인 2004 년 그레이트 소드 데뷔는 몬스터 헌터 역사에서 그 자리를 차지했습니다. 엄청난 힘으로 알려진 높은 피해는 느린 공격 속도와 움직임의 비용으로 발생합니다. 거대한 칼날은 체력과 선명도를 희생하더라도 방패 역할을 할 수도 있습니다. 초기 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로했습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은 확장 체인을 덜 효과적으로 만들었습니다. 독특한 특징은 블레이드의 중심으로 괴물을 치는 것이 팁이나 칼리트보다 더 많은 피해를 입었다는 것입니다.

몬스터 헌터 2 (Monster Hunter 2)는 상징적 인 충전 슬래시 (Slash)를 소개했다. 이 움직임은 그레이트 칼의 호소의 초석으로 남아 있습니다. 이 충전 정비사를 기반으로 한 후속 게임은 더 많은 피니셔와 더 부드러운 콤보 전환을 추가했습니다. 예를 들어, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 어깨 태클을 추가하여 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수 있도록했습니다.

그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 무기를 마스터하는 것은 간단한 개구부에서 실제 충전 된 슬래시를 실행하여 손상 출력을 극대화해야합니다.

검과 방패

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다양성을 구현하는 Sword and Shield는 균형 잡힌 접근 방식을 자랑합니다. 개별 파업은 상대적으로 낮은 피해를 입히지만 빠른 콤보, 차단 기능, 높은 이동성 및 유틸리티를 보상합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주 된이 무기로 간주되는 복잡성이 추가 된 역학과 공격으로 증가했습니다. 원래 디자인은 빠른 슬래시, 콤보 및 이동성을 강조했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목 사용을 허용했습니다.

나중에 반복은 이동 세트를 확장했습니다. Monster Hunter 3은 Shield Bash Combos를 소개했으며 Monster Hunter 4는 백 스텝과 점프를 추가했으며 Monster Hunter World/Rise는 완벽한 돌진과 공중 피니셔를 가져 왔습니다. 더 짧은 범위와 손상이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 무한 콤보, 빠른 공격, 회피 성, 강력한 피니셔 및 안정적인 블록을 제공하는 잭 오브 트레이드로 남아 있습니다.

망치

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두 개의 둔기 무기 중 하나 (손상이 아닌 충격을 다루는) 중 하나 인 망치는 괴물 부품, 특히 헤드를 깨는 데 탁월합니다. Monster Hunter 2 이후, 망치는 머리가 반복되는 몬스터를 기절시키는 능력으로 인해 녹아웃과 동의어가되었습니다. 그 게임 플레이는 처음에는 Great Sword의 히트 앤 런 스타일과 비슷했지만 놀랍게도 높은 이동성과 차단 기능이 없습니다. 충전 정비사는 충전하는 동안 독특하게 움직임을 허용했습니다.

Moveset은 크게 일관성을 유지했지만 Monster Hunter World/Rise는 Big Bang 및 Spinning Bludgeon과 같은 공격으로 중대한 변화를 가져 왔습니다. 충전 공격에 영향을 미치는 "강도"및 "용기"모드와 함께 이러한 추가는 무기 전략에 깊이를 더했습니다.

망치의 목표는 간단합니다. 머리를 대상으로하고 괴물을 기절시킵니다. 여기에는 충전 된 공격 및 콤보 피니셔로 숙련 된 타이밍과 피해 최대화가 포함됩니다.

몬스터 헌터 무기의 역사

랜스는 "좋은 범죄는 좋은 방어입니다." 긴 도달 범위는 거리에서 공격을 허용하는 반면, 큰 방패는 대부분의 공격을 차단합니다. 올바른 기술을 사용하면 일반적으로 차단 할 수없는 공격도 방어 될 수 있습니다. 이동성은 제한적이지만 손상 출력은 상당합니다.

게임 플레이는 경비원을 유지하면서 범위에서 찌르는 외부 복원과 비슷합니다. 핵심 공격은 앞으로 그리고 위쪽으로 추력되어 최대 3 번 연쇄됩니다. 나중에 도입 된 카운터 정비공은 방어 능력을 더욱 향상시켰다. 충전 및 방패 배쉬 공격은 마감 거리에 도움이되었습니다.

랜스는 덜 화려한 애니메이션으로 인해 종종 과소 평가 된 플레이어에게 자신의 입장에 서 있다고 보냈습니다. 사냥꾼을 강력한 탱크로 변모시켜 총에 비해 우수한 방어를 제공합니다.

가벼운 bowgun

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Light Bowgun은 고도로 이동식 원거리 무기이며, 그려지는 동안 정상적인 움직임 속도를 유지합니다. 재 장전 속도와 이동성이 빠르면 더 무거운 상대보다 다루기가 더 쉽고 안전합니다. 그러나 탄약 선택이 더 제한적입니다.

배럴, 소음기 및 스코프와 같은 사용자 정의 옵션은 미세 조정을 허용합니다. 특정 탄약 유형을 빠르게 발사하는 능력은 약한 손상 출력을 보상합니다. Monster Hunter 4 '의 "Critical Disting"Mechanic 추가 깊이가 추가되어 최적의 범위가 최대 손상에 중요합니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast (심기 폭탄)와 슬라이드 기동을 소개하여 모바일, 런 앤 건 스타일을 더욱 향상 시켰습니다.

Light Bowgun은 Heavy Bowgun의 약한 버전을 넘어 진화하여 독특하고 접근 가능한 범위 경험을 제공합니다.

무거운 보우건

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Heavy Bowgun은 1 세대의 프리미어 원거리 무기입니다. 높은 피해와 넓은 탄약 선택은 장거리 폭격에 이상적입니다. 그러나 크기와 체중은 이동성을 심각하게 제한하여 끌리는 동안 걷기로의 움직임을 제한합니다. 사용자 정의 옵션을 사용할 수 있으며 방어력을 방어 할 수 있습니다.

핵심 설계는 Monster Hunter 3이 포위 모드를 도입 할 때까지 일관성을 유지하여 재 장전없이 연속 발사를 허용했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (고출력 싱글 샷) 특별 탄약을 추가하여 전략적 탄약 관리가 필요했습니다. 더 강력한 탄약을 제작하는 것은 필수적이며 전략적 준비 층을 추가합니다.

무거운 Bowgun의 정체성은 변하지 않습니다 : 파괴적인 공격을위한 강력한 탄약.

듀얼 블레이드

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화려한 콤보와 속도로 알려진 듀얼 블레이드는 상태 질병과 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기 임에도 불구하고, 그들은 원래의 몬스터 헌터 의 서부 릴리스에서만 소개되었습니다.

속도와 유체 콤보에 중점을 둔 듀얼 블레이드는 소드와 방패를 원시 공격력으로 능가합니다. 개별 공격은 약하지만 빠른 승계는 상당한 피해를줍니다. 악마 모드는 피해를 증가시키고 더 많은 공격에 대한 접근성을 증가 시키지만 체력을 배출합니다. Monster Hunter Portable 3/3 Ultimate는 악마 게이지를 도입하여 Archdemon 모드로 이어졌으며, 강화 된 공격에 대한 체력이없는 전원 공급 상태입니다.

독특한 움직임 도구 인 악마 대시는 이동성을 더욱 향상시킵니다. Monster Hunter Generations Ultimate 의 Adept Hunter 스타일은 Demon Dash에 완벽한 피를 묶어 데미지를 부여했습니다. 핵심은 동일하게 유지되지만 정제는 공격적인 플레이 스타일을 향상 시켰습니다.

2 세대 무기

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2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대에 대한 사촌으로 간주되며 유사한 기능이지만 독특한 이동 세트와 역학을 제공합니다.

긴 검

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긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 정제 된 역학으로 유명합니다. Great Sword와 기능적으로 비슷하지만 더 큰 이동성과 부드러운 콤보를 자랑합니다. 핵심 정비사 인 Spirit Gauge는 성공적인 공격으로 가득 차어 Spirit Combo와 그 파괴적인 피니셔를 가능하게합니다. Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash 피니셔와 계층 공격 버프를 소개하여 Spirit Gauge를 확장했습니다.

Monster Hunter World는 Spirit Thrust Helm Breaker와 The Foresight Slash (Parry)를 추가했습니다. Iceborne은 IAI Slash와 IAI Spirit Slash (또 다른 Parry)를 특징으로하는 IAI 자세를 도입했습니다. Long Sword의 디자인은 카운터 기반 무기로 발전하여 Parries와 Counters를 유체 콤보에 완벽하게 통합했습니다.

사냥 경적

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헌팅 혼은 리사이틀을 사용하여 음표를 연주하고 다양한 버프 (공격, 방어, 치유)를 유발하는 지원 무기입니다. 그것은 충격 손상을 입히고, 기절의 머리를 대상으로합니다. 해머와 비슷하지만 버핑 기능으로 인해 전체 손상이 더 낮습니다.

변화는 주로 리사이틀 역학을 정제하는 데 중점을 둡니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 대기열 노래와 에코 노트 (추가 버프가있는 피니셔)를 소개했습니다. Monster Hunter는 무기를 크게 정비하여 노트 연주 및 버프 활성화를 단순화하여 복잡성이 감소하여 더 접근하기 쉽지만 논란의 여지가 있습니다.

총기

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Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 Gunlance는 랜스의 방패와 피어싱 공격과 폭발적인 껍질을 발사하는 능력을 결합합니다. 랜스의 피어싱 공격과 달리 공격은 주로 슬래시됩니다. Wyvern의 화재는 강력한 충전 된 포격 공격입니다. 포격 유형은 공격력과 폭발에 영향을 미칩니다.

Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 및 전체 버스트를 추가하여 무한 콤보를 만듭니다. Monster Hunter X는 열 게이지를 도입하여 껍질 사용에 위험/보상 요소를 추가했습니다. Monster Hunter World는 강력한 충격적인 공격 인 Wyrmstake 샷을 추가했습니다. Gunlance는 효과를 극대화하기 위해 공격과 포격 관리 사이의 균형을 요구합니다.

절하다

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활은 가장 민첩한 원거리 무기이며, 마감 범위의 전투에서 뛰어납니다. 그 게임 플레이는 근접 무기와 비슷하며 콤보와 충전 가능한 공격에 의존합니다. 코팅은 손상을 수정하고 원소/상태 효과를 가할 수 있습니다.

초기 게임은 샷 유형을 특징으로했지만 Monster Hunter World는 이것을 보편적 인 Moveset에 통합하여 콤보 잠재력을 향상 시켰습니다. Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입하여 충전 레벨로 묶습니다. 활의 디자인은 공격적이고 콤보가 많은 원거리 전투를 강조합니다.

3 세대 및 4 세대 무기

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Monster Hunter 3Monster Hunter 4 에 소개 된이 무기는 독특한 변형 역학을 특징으로하여 전략적 깊이의 다른 층을 추가합니다.

스위치 도끼

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Monster Hunter 3 에 소개 된 스위치 도끼는 도끼와 검 모드를 특징으로합니다. AX 모드는 무한 체력 기반 콤보로 범위와 이동성을 제공합니다. 소드 모드는 Phials 및 Elemental Discusion Finisher를 사용하여 더 높은 손상을 제공합니다. 무기의 디자인은 두 모드의 균형을 맞추는 중심입니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 검지 모드 공격에 힘을 실어주는 옹호적인 상태를 소개했습니다. Monster Hunter Rise는 Amped 상태를 두 모드로 확장하여 유체 모드 전환을 장려하여 최대의 손상을 입었습니다. Switch Ax의 양식 교환 메커니즘은 독특하고 역동적 인 전투 경험을 제공합니다.

곤충 Glaive

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Monster Hunter 4 에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 전투를 전문으로합니다. 공격, 이동성 및 방어 버프를 제공하는 에센스 (빨간색, 흰색, 주황색)를 수집하기 위해 Kinsect를 사용합니다. 무기는 몬스터를 장착 할 때 탁월합니다.

핵심 게임 플레이는 크게 변하지 않았지만, 개선은 Kinsect 및 Buff 시스템에 중점을 두었습니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했습니다. Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입했습니다.

충전 블레이드

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Monster Hunter 4 에도 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드를 가진 또 다른 변형 무기입니다. 검 모드는 phial을 충전하고 Ax 모드는 Amped 원소 배출을 방출합니다. 복잡성과 다양성으로 유명합니다.

마스터 링 가드 포인트는 효율적인 phial 충전 및 방어에 중요합니다. 무기의 유체 콤보와 전환은 무기의 역학과 괴물 행동에 대한 깊은 이해를 요구합니다. 다목적 성과 높은 기술 천장은 마스터하기위한 보람있는 무기입니다.

몬스터 헌터 무기의 미래

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Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈의 역사에는 모든 서부 릴리스에 존재하지 않는 다른 무기가 포함됩니다. 시리즈의 장수를 감안할 때, 새로운 무기의 추가 또는 오래된 무기의 귀환은 이미 매력적인 게임 플레이를 더욱 풍부하게 만들 가능성이 높습니다.

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