Monster Hunter jest znany z różnorodnego arsenału broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że we wcześniejszych grach istniało jeszcze więcej broni, nigdy nie dotrzymując nowszych wydań? To głębokie nurkowanie bada bogatą historię broni Monster Hunter.
← Wróć do ** Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł **
Historia broni Monster Hunter
Dziedzictwo Monster Hunter obejmuje ponad dwie dekady, począwszy od 2004 roku. Cechą charakterystyczną serii jest różnorodna wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami do opanowania. Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do współczesnego odpowiednika jest uderzająca, pokazując znaczące udoskonalenia rozgrywki. Poza nimi kilka broni ze starszych gier pozostaje nieobecnych w zachodnich wydaniach. Zagłębiajmy się w tę fascynującą historię.
Broń pierwszej generacji
Ta broń zadebiutowała w oryginalnym Monster Hunter i jej różnych wersjach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z ulepszonymi ruchami i mechaniką.
Wielki Miecz
Prawdopodobnie najbardziej kultowa broń franczyzy, debiut Wielkiego Miecza w 2004 r. Ugrupował swoje miejsce w historii Monster Hunter. Znany z ogromnej mocy, jego wysokie obrażenia mają koszt powolnej prędkości ataku i ruchu. Masowe ostrze może nawet służyć jako tarcza, choć kosztem wytrzymałości i ostrości. Wczesna rozgrywka koncentrowała się na taktykach uderzenia i precyzyjnych odstępach. Chociaż kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że rozszerzone łańcuchy są mniej skuteczne. Unikalną cechą było to, że uderzenie potwora w centrum ostrza zadało więcej obrażeń niż końcówka lub rękojeść.
Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane slash, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. Ten ruch pozostaje kamieniem węgielnym uroku Wielkiego Miecza. Kolejne gry oparte na tej mechanice ładowania, dodając więcej finalistów i gładsze przejścia kombinacji. Na przykład Monster Hunter World dodał sprzęt na ramię, umożliwiając szybszy dostęp do naładowanych ataków.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Opanowanie broni obejmuje maksymalizację wyników obrażeń poprzez wykonywanie prawdziwych naładowanych cięć w krótkich otworach.
Miecz i tarcza
Uciekając wszechstronność, miecz i tarcza mają zrównoważone podejście. Podczas gdy poszczególne strajki zadają stosunkowo niskie uszkodzenia, rekompensuje szybkie kombinacje, możliwości blokowania, wysoką mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodatkową mechaniką i atakami. Oryginalny projekt podkreślił szybkie cięcia, kombinacje i mobilność. Monster Hunter 2 pozwolił na użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.
Późniejsze iteracje rozszerzyły ruch ruchów. Monster Hunter 3 wprowadził kombinację tarczy, Monster Hunter 4 dodał kroki i skoki, a Monster Hunter World/Rise przyniósł idealne wykończenia pośpiechu i lotnicze. Pomimo krótszego zasięgu i niższych obrażeń, miecz i tarcza pozostają jack-of-all-trade, oferując nieskończone kombinacje, szybkie ataki, unikanie, potężne finiszerzy i niezawodny blok.
Młotek
Jedna z dwóch tępych broni (radzenia sobie z uderzeniem, a nie obniżającymi obrażeń), młotki wyróżniają się w łamaniu części potworów, zwłaszcza głów. Po Monster Hunter 2 młot stał się synonimem nokautów ze względu na zdolność do ogłuszenia potworów wielokrotnymi uderzeniami głowy. Jego rozgrywka początkowo przypominała styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez możliwości blokowania. Mechanik ładowania wyjątkowo pozwolił na ruch podczas ładowania.
Podczas gdy Moveset pozostał w dużej mierze spójny, Monster Hunter World/Rise przyniósł znaczące zmiany w atakach takich jak Big Bang i Spinning Bludgeon. Te dodatki, wraz z trybami „siły” i „odwagi” wpływających na ataki ładunku, dodały głębokości strategii broni.
Cel młotka jest prosty: skieruj głowę i ogłuszyć potwora. Obejmuje to zręczny czas i maksymalizację obrażeń za pomocą naładowanych ataków i końcówek kombinacji.
Lanca
Lance uosabia zasadę „Dobra przestępstwo to dobra obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki z odległości, a duża tarcza blokuje większość ataków. Przy odpowiednich umiejętnościach można bronić nawet normalnie odblokowowanych ataków. Podczas gdy jego mobilność jest ograniczona, jego moc wyjściowa jest znaczna.
Rozgrywka przypomina Outboxer, sztuki w zasięgu, jednocześnie utrzymując ochronę. Ataki podstawowe są pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Wprowadzony później mechanik przeciwdziałający dodatkowo zwiększył swoje możliwości obronne. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza wspomagane w odległości zamykania.
Często niedoceniane ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance nagradza graczy za stanie na ziemi. Przekształca Huntera w potężny czołg, oferując doskonałą obronę w porównaniu do strzelania.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun to bardzo mobilna broń dystansowa, utrzymując normalną prędkość ruchu podczas narysowania. Jego szybsza prędkość i mobilność przeładowywania ułatwiają obsługę i bezpieczniejszy niż jego cięższy odpowiednik. Jednak jego wybór amunicji jest bardziej ograniczony.
Opcje dostosowywania, takie jak beczki, tłumiki i zakresy, pozwalają na dostrojenie. Zdolność do szybkiego stawienia niektórych typów amunicji kompensuje jego słabsze wyniki obrażeń. Mechanika „krytycznego odległości” Monster Hunter 4 dodała głębokość, co daje optymalny zakres kluczowy dla maksymalnego uszkodzenia. Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (zasadzone bomby) i manewr zjeżdżalni, dodatkowo wzmacniając swój mobilny, bieg i gun.
Lekki Bowgun ewoluował poza to, że jest słabszą wersją ciężkiego Bowgun, oferującą wyraźne, dostępne wrażenia dystansowe.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun to najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji. Jego wysokie obrażenia i szeroki wybór amunicji sprawiają, że jest idealny do bombardowania dalekiego zasięgu. Jednak jego rozmiar i waga poważnie ograniczają ruchliwość, ograniczając ruch do chodzenia podczas narysowania. Dostępne są opcje dostosowywania, a tarcze mogą być wyposażone do obrony.
Jego podstawowa konstrukcja pozostała spójna, dopóki Monster Hunter 3 nie wprowadził trybu oblężniczego, umożliwiając ciągłe strzelanie bez ponownego ładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (pojedynczy strzał z dużej mocy), wymagając strategicznego zarządzania amunicją. Stwierdzenie silniejszej amunicji pozostaje niezbędne, dodając warstwę strategicznego przygotowania.
Tożsamość ciężkiego Bowguna pozostaje niezmieniona: potężna amunicja do niszczycielskich ataków.
Podwójne ostrza
Znane z krzykliwych kombinacji i prędkości, podwójne ostrza wyróżniają się w wyznaczaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, zostały one wprowadzone tylko w zachodnim wydaniu oryginalnego Monster Hunter .
Koncentrując się na kombinacjach prędkości i płynów, podwójne ostrza przewyższają miecz i tarczę w surowej mocy ofensywnej. Poszczególne ataki są słabe, ale ich szybki sukcesja zapewnia znaczne szkody. Tryb demonów zwiększa obrażenia i dostęp do większej liczby ataków, ale spływa wytrzymałość. Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate wprowadził miernik demonów, prowadzący do trybu archidemona, stanu zasilanego z dostępem bez wytrzymałości do ulepszonych ataków.
Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, dodatkowo zwiększa mobilność. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style powiązał doskonałe uchylanie się z Demonem Dash, zapewniając zwiększenie szkód. Chociaż rdzeń pozostaje taki sam, udoskonalenia zwiększyły swój agresywny styl gry.
Broń drugiej generacji
Wprowadzona w drugiej generacji broń te są uważane za kuzynów dla ich odpowiedników pierwszej generacji, oferując podobne funkcjonalność, ale odrębne ruchy i mechaniki.
Długi miecz
Długi miecz jest znany z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i wyrafinowanej mechaniki. Choć funkcjonalnie podobny do wielkiego miecza, ma większą mobilność i gładsze kombinacje. Miernik ducha, mechanika rdzenia, wypełnia się udane ataki, umożliwiając kombinację Spirit i jego niszczycielskie finiszerzy. Monster Hunter 3 rozszerzył miernik ducha, wprowadzając finiszer Spirit RoundSlash i wielopoziomowe miłośnicy ataku.
Monster Hunter World dodał Breaker Helm Helm Spirit i The Foresight Slash (Parry). Iceborne przedstawił postawę IAI, zawierającą IAI Slash i IAI Spirit Slash (kolejne parry). Projekt długiego miecza przekształcił się w broń przeciwną, płynnie integrując parki i kontratory z płynnymi kombinacjami.
Polowanie rogu
Horn myśliwski jest bronią wsparcia, wykorzystującą recital do grania notatek i wyzwalania różnych buffów (atak, obrona, uzdrowienie). Zadaje uszkodzenia uderzenia, ukierunkowane na głowę ogłuszenia. Choć podobne do młotka, jego ogólne uszkodzenia są niższe ze względu na jego możliwości wzmocnienia.
Zmiany koncentrowały się przede wszystkim na udoskonaleniu mechaniki recitalowej. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność. Monster Hunter World wprowadził w kolejce piosenki i notatki echa (finiszerzy z dodatkowymi wzmocnionymi). Monster Hunter Rise znacznie przeglądał broń, upraszczając grę i aktywację buffów, czyniąc ją bardziej dostępną, ale także kontrowersyjną ze względu na zmniejszoną złożoność.
Strzelec
Hybryda Lance i Bowgun, strzelanina łączy tarczę Lance'a i przeszywające ataki z możliwością strzelania wybuchowymi skorupami. Ataki są głównie przecinające, w przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a. Pożar Wyvern jest potężnym atakiem do ostrzału. Typy ostrzału wpływają na moc ataku i eksplozje.
Monster Hunter 3 dodał szybkie przeładowanie i pełną serię, tworząc nieskończoną kombinację. Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, dodając element ryzyka/nagrody do użycia ostrzania. Monster Hunter World dodał strzał Wyrmstake, potężny atak. Strzelec wymaga równowagi między zarządzaniem atakiem a ostrzałem, aby zmaksymalizować skuteczność.
Ukłon
Łuk jest najbardziej zwinną bronią dystansową, doskonałą w walce o bliskie odległości. Jego rozgrywka przypomina broń w zwarciu, polegającą na kombinacjach i atakach. Powłoki modyfikują uszkodzenia i zadają efekty elementarne/statusu.
Wczesne gry zawierały typy strzałów, ale Monster Hunter World zintegrował je z uniwersalnym ruchem, zwiększając potencjał kombinacji. Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomu ładowania. Projekt łuku podkreśla agresywną, ciężką kombinację walki.
Broń trzeciej i czwartej generacji
Ta broń, wprowadzona w Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4 , zawierają unikalną mechanikę transformacji, dodając kolejną warstwę strategicznej głębokości.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3 , ma tryby AX i Miecz. Tryb AX oferuje zasięg i mobilność, z nieskończoną kombinacją opartą na wytrzymałości. Tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia, wykorzystując fiolki i elementarną finiszer wyładowania. Projektowanie broni koncentruje się na równoważeniu obu trybów.
Monster Hunter World wprowadził stan ampułowania, wzmacniając ataki w trybie miecza. Monster Hunter Rise rozszerzył stan ulepszony na oba tryby, zachęcając do przełączania trybu płynu dla maksymalnych uszkodzeń. Mechanika przełączania AX-SWAP-SWAPP-SWAP-SWOCE zapewniają unikalne i dynamiczne wrażenia walki.
Owad glaive
Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4 , specjalizuje się w walce lotniczej. Wykorzystuje krewne do gromadzenia esencji (czerwonych, białych, pomarańczowych), zapewniając atak ataku, mobilności i obrony. Broń przoduje w montażu potworów.
Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostała w dużej mierze niezmieniona, udoskonalenia koncentrowały się na systemie Kinsect i Buff. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadził nowe typy Kinsect.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, również wprowadzone w Monster Hunter 4 , jest kolejną bronią transformującą z trybami miecza i siekiery. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wypuszczanie elementarne. Jest znany ze swojej złożoności i wszechstronności.
Mastering Guard Punkty ma kluczowe znaczenie dla skutecznego ładowania i obrony fioli. Płynne kombinacje i przejścia broni wymagają głębokiego zrozumienia zarówno mechaniki broni, jak i zachowania potwora. Jego wszechstronność i wysokie suficie umiejętności sprawiają, że jest to satysfakcjonująca broń do opanowania.
Przyszłość broni potwora łowcy
Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, historia serii obejmuje inne nie obecne we wszystkich zachodnich wydaniach. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, dodanie nowej broni lub powrotu starszych jest bardzo prawdopodobne, a dodatkowo wzbogacając już wciągającą rozgrywkę.