Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Tác giả: Mila Mar 22,2025

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter nổi tiếng với vũ khí đa dạng của mình và chơi trò chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại trong các trò chơi trước đó, không bao giờ đưa nó đến các bản phát hành mới hơn? Lần lặn sâu này khám phá lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật.

← Quay trở lại ** Bài viết chính của Monster Hunter Wilds **

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Di sản của Monster Hunter kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu từ năm 2004. Một dấu ấn của loạt phim là lựa chọn vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds tự hào có mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo để làm chủ. Sự phát triển từ thanh kiếm lớn ban đầu đến đối tác hiện đại của nó là nổi bật, thể hiện các tinh chỉnh trò chơi quan trọng. Ngoài ra, một số vũ khí từ các trò chơi cũ vẫn vắng mặt trong các bản phát hành phương Tây. Hãy đi sâu vào lịch sử hấp dẫn này.

Vũ khí thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Những vũ khí này đã ra mắt trong Monster Hunter ban đầu và các phiên bản khác nhau của nó. Những vũ khí nền tảng này đã chịu đựng, phát triển với các động tác và cơ học nâng cao.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Có thể cho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, The Great Sword ra mắt năm 2004 đã củng cố vị trí của nó trong lịch sử Monster Hunter. Được biết đến với sức mạnh to lớn của nó, thiệt hại cao của nó đến với chi phí của tốc độ tấn công chậm và chuyển động. Lưỡi dao khổng lồ thậm chí có thể phục vụ như một tấm khiên, mặc dù phải trả chi phí cho sức chịu đựng và độ sắc nét. Trò chơi sớm tập trung vào các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Trong khi các combo là có thể, các hình ảnh động chậm thực hiện chuỗi mở rộng kém hiệu quả hơn. Một tính năng độc đáo là việc đánh một con quái vật với trung tâm của Blade gây sát thương nhiều hơn đầu hoặc chuôi.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing tàn khốc. Động thái này vẫn là một nền tảng của sự hấp dẫn của Great Sword. Các trò chơi tiếp theo được xây dựng dựa trên cơ chế sạc này, thêm nhiều người hoàn thiện và chuyển đổi kết hợp mượt mà hơn. Chẳng hạn, Monster Hunter World , đã thêm một giải quyết vai, cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện.

The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Nắm vững vũ khí liên quan đến việc tối đa hóa sản lượng sát thương bằng cách thực hiện các vết chém tích điện thực sự trong các lỗ mở ngắn.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thể hiện tính linh hoạt, thanh kiếm và khiên tự hào với một cách tiếp cận cân bằng. Trong khi các cuộc đình công cá nhân gây sát thương tương đối thấp, nó sẽ bù đắp với các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động cao và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã tăng lên với các cơ chế và các cuộc tấn công bổ sung. Thiết kế ban đầu nhấn mạnh các dấu gạch chéo nhanh, combo và tính di động. Monster Hunter 2 cho phép sử dụng vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.

Sau đó, các lần lặp lại mở rộng di chuyển. Monster Hunter 3 đã giới thiệu Shield Bash Combos, Monster Hunter 4 đã thêm các bước nhảy và nhảy, và Monster Hunter World/Rise đã mang đến sự hoàn hảo và hoàn thiện trên không. Mặc dù phạm vi ngắn hơn và sát thương thấp hơn, thanh kiếm và khiên vẫn là một trò chơi, cung cấp các combo vô hạn, tấn công nhanh, sự lảng tránh, hoàn thiện mạnh mẽ và một khối đáng tin cậy.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Một trong hai vũ khí cùn (gây ra tác động, không cắt giảm sát thương), Hammer vượt trội khi phá vỡ các bộ phận quái vật, đặc biệt là những người đứng đầu. Sau Monster Hunter 2 , cây búa trở nên đồng nghĩa với việc loại trực tiếp do khả năng gây choáng quái vật với các cuộc tấn công đầu lặp đi lặp lại. Trò chơi của nó ban đầu giống như phong cách đánh và chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên và không có khả năng chặn. Các cơ chế điện tích cho phép di chuyển duy nhất trong khi sạc.

Trong khi Moveset vẫn ổn định phần lớn, Monster Hunter World/Rise đã mang đến những thay đổi đáng kể với các cuộc tấn công như Big Bang và Spining Bludgeon. Những bổ sung này, cùng với các chế độ "sức mạnh" và "can đảm" ảnh hưởng đến các cuộc tấn công điện tích, đã thêm chiều sâu vào chiến lược của vũ khí.

Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu và làm choáng quái vật. Điều này liên quan đến thời gian khéo léo và tối đa hóa thiệt hại với các cuộc tấn công tích điện và kết thúc kết hợp.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance thể hiện nguyên tắc "một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tốt." Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công từ xa, trong khi lá chắn lớn của nó chặn hầu hết các cuộc tấn công. Với các kỹ năng phù hợp, ngay cả các cuộc tấn công thường không thể chặn được có thể được bảo vệ. Trong khi tính di động của nó bị hạn chế, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.

Gameplay giống như một người đi bộ, chọc vào phạm vi trong khi duy trì một người bảo vệ. Các cuộc tấn công cốt lõi là lực đẩy về phía trước và tăng lên, có thể chuỗi lên đến ba lần. Các cơ chế quầy, được giới thiệu sau, tăng cường hơn nữa khả năng phòng thủ của nó. Charge Charge và Shield Bash tấn công được hỗ trợ trong khoảng cách đóng.

Thường bị đánh giá thấp do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, các cầu thủ thưởng cho Lance vì đứng vững. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng đáng gờm, cung cấp phòng thủ vượt trội so với súng.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nhẹ là vũ khí tầm xa di động cao, duy trì tốc độ di chuyển bình thường trong khi rút ra. Tốc độ và tính di động tải lại nhanh hơn của nó giúp xử lý và an toàn hơn so với đối tác nặng hơn của nó. Tuy nhiên, lựa chọn đạn dược của nó bị hạn chế hơn.

Các tùy chọn tùy chỉnh, chẳng hạn như thùng, bộ giảm thanh và phạm vi, cho phép tinh chỉnh. Khả năng đốt nhanh các loại đạn nhất định bù cho sản lượng thiệt hại yếu hơn của nó. Cơ học "Khoảng cách quan trọng" của Monster Hunter 4 , thêm độ sâu, làm cho phạm vi tối ưu trở nên quan trọng cho thiệt hại tối đa. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (bom trồng) và một thao tác trượt, tăng cường hơn nữa phong cách di động, chạy và súng.

Bowgun nhẹ đã phát triển ngoài việc là một phiên bản yếu hơn của Bowgun nặng, mang đến trải nghiệm tầm xa khác biệt, dễ tiếp cận.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nặng là vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên. Thiệt hại cao và lựa chọn đạn rộng của nó làm cho nó lý tưởng cho sự bắn phá tầm xa. Tuy nhiên, kích thước và trọng lượng của nó hạn chế nghiêm trọng khả năng vận động, hạn chế chuyển động để đi bộ trong khi rút ra. Tùy chọn tùy chỉnh có sẵn, và khiên có thể được trang bị để phòng thủ.

Thiết kế cốt lõi của nó vẫn nhất quán cho đến khi Monster Hunter 3 giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm WyvernHeart (Minigun) và Wyvernsnipe (Singer Single Shot) Đạn đặc biệt, cần quản lý đạn dược chiến lược. Thủ công đạn dược mạnh hơn vẫn là điều cần thiết, thêm một lớp chuẩn bị chiến lược.

Danh tính của Bowgun nặng vẫn không thay đổi: đạn dược mạnh mẽ cho các cuộc tấn công tàn phá.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Được biết đến với các combo và tốc độ hào nhoáng của họ, lưỡi kép vượt trội khi gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, chúng chỉ được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của Monster Hunter ban đầu.

Tập trung vào tốc độ và các combo chất lỏng, lưỡi kép vượt qua kiếm và khiên trong sức mạnh tấn công thô. Các cuộc tấn công cá nhân là yếu, nhưng sự kế thừa nhanh chóng của chúng mang lại thiệt hại đáng kể. Chế độ quỷ làm tăng thiệt hại và tiếp cận với nhiều cuộc tấn công hơn, nhưng rút hết sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3/3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, dẫn đến chế độ Archdemon, một trạng thái tăng sức mạnh với quyền truy cập không có sức chịu đựng để tăng cường các cuộc tấn công.

Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, tăng cường hơn nữa tính di động. Monster Hunter Generations Generations của Ultimate Hunter Style đã buộc các né tránh hoàn hảo vào Demon Dash, cho phép tăng cường sát thương. Trong khi cốt lõi vẫn giữ nguyên, các tinh chỉnh đã tăng cường phong cách playstory tích cực của nó.

Vũ khí thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này được coi là anh em họ cho các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, cung cấp chức năng tương tự nhưng di chuyển và cơ học riêng biệt.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm dài được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học tinh chế. Mặc dù về mặt chức năng tương tự như thanh kiếm lớn, nó tự hào có khả năng di chuyển lớn hơn và các combo mượt mà hơn. Đồng hồ đo tinh thần, một thợ máy cốt lõi, lấp đầy các cuộc tấn công thành công, cho phép kết hợp tinh thần và những người hoàn thiện tàn khốc của nó. Monster Hunter 3 đã mở rộng đồng hồ đo tinh thần, giới thiệu người hoàn thành vòng tròn tinh thần và các buff tấn công theo tầng.

Monster Hunter World đã thêm bộ ngắt lực đẩy tinh thần và sự chém tầm nhìn xa (một parry). Icetern đã giới thiệu lập trường IAI, với sự cố Slash IAI và IAI Spirit Slash (một parry khác). Thiết kế của Long Sword đã phát triển thành một vũ khí dựa trên quầy, tích hợp liền mạch các con vẹt và quầy vào các combo chất lỏng của nó.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Săn sừng là một vũ khí hỗ trợ, sử dụng Recital để chơi các ghi chú và kích hoạt các buff khác nhau (tấn công, phòng thủ, chữa bệnh). Nó gây ra thiệt hại tác động, nhắm mục tiêu đầu cho choáng. Mặc dù tương tự như búa, thiệt hại tổng thể của nó thấp hơn do khả năng đệm của nó.

Thay đổi chủ yếu tập trung vào việc tinh chỉnh cơ chế Recital. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy. Monster Hunter World đã giới thiệu các bài hát và ghi chú Echo (kết thúc với các buff bổ sung). Monster Hunter tăng lên đáng kể đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa việc chơi và kích hoạt ghi chú, làm cho nó dễ tiếp cận hơn nhưng cũng gây tranh cãi do giảm độ phức tạp.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Một con lai của Lance và Bowgun, Gunlance kết hợp khiên của Lance và các cuộc tấn công xuyên thủng với khả năng bắn đạn nổ. Các cuộc tấn công chủ yếu là chém, không giống như các cuộc tấn công xuyên thấu của Lance. Ngọn lửa của Wyvern là một cuộc tấn công pháo kích mạnh mẽ. Các loại pháo kích ảnh hưởng đến sức mạnh tấn công và vụ nổ.

Monster Hunter 3 đã thêm tải lại nhanh chóng và bùng nổ đầy đủ, tạo ra một combo vô hạn. Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, thêm yếu tố rủi ro/phần thưởng vào việc sử dụng pháo kích. Monster Hunter World đã bổ sung Wyrmstake Shot, một cuộc tấn công mạnh mẽ mạnh mẽ. Gunlance đòi hỏi sự cân bằng giữa quản lý tấn công và pháo kích để tối đa hóa hiệu quả.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cây cung là vũ khí tầm xa nhanh nhất, xuất sắc trong trận chiến gần đến giữa. Trò chơi của nó giống như một vũ khí cận chiến, dựa vào các combo và các cuộc tấn công có thể tính phí. Lớp phủ sửa đổi thiệt hại và gây ra hiệu ứng nguyên tố/trạng thái.

Các trò chơi ban đầu có các loại bắn, nhưng Monster Hunter World đã tích hợp chúng vào một động thái phổ quát, nâng cao tiềm năng kết hợp. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn, buộc chúng vào mức phí. Thiết kế của Bow nhấn mạnh vào chiến đấu tầm xa, tích cực, nặng kết hợp.

Vũ khí thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Những vũ khí này, được giới thiệu trong Monster Hunter 3Monster Hunter 4 , có cơ chế biến đổi độc đáo, thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bộ chuyển đổi, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 , có các chế độ AX và Kiếm. Mode Ax cung cấp phạm vi và tính di động, với một combo dựa trên sức chịu đựng vô hạn. Chế độ kiếm mang lại thiệt hại cao hơn, sử dụng phials và bộ hoàn thiện xả nguyên tố. Các trung tâm thiết kế của vũ khí xung quanh cân bằng cả hai chế độ.

Monster Hunter World giới thiệu nhà nước AMPed, trao quyền cho các cuộc tấn công chế độ kiếm. Monster Hunter Rise đã mở rộng trạng thái AMPED sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi chế độ chất lỏng để có thiệt hại tối đa. Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX cung cấp trải nghiệm chiến đấu độc đáo và năng động.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4 , chuyên chiến đấu trên không. Nó sử dụng một kinsect để thu thập các tinh chất (đỏ, trắng, cam) cung cấp các cuộc tấn công, di động và buff phòng thủ. Vũ khí vượt trội khi gắn quái vật.

Trong khi lối chơi cốt lõi vẫn không thay đổi, các tinh chỉnh tập trung vào hệ thống Kinsect và Buff. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần. Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại Kinsect mới.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi kiếm, cũng được giới thiệu trong Monster Hunter 4 , là một vũ khí biến đổi khác với chế độ kiếm và ax. Chế độ thanh kiếm tính phí Phials, trong khi chế độ AX giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được biết đến với sự phức tạp và linh hoạt của nó.

Điểm chủ nhân là rất quan trọng cho việc sạc và phòng thủ Phi hiệu quả. Các combo và chuyển đổi chất lỏng của vũ khí đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc về cả cơ học và hành vi quái vật của vũ khí. Tính linh hoạt và trần kỹ năng cao của nó làm cho nó trở thành một vũ khí bổ ích để làm chủ.

Tương lai của vũ khí thợ săn quái vật

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, lịch sử của loạt phim bao gồm những người khác không có mặt trong tất cả các bản phát hành phương Tây. Với tuổi thọ của loạt phim, việc bổ sung vũ khí mới hoặc sự trở lại của những người cũ rất có thể, làm phong phú thêm lối chơi đã quyến rũ.

Trò chơi Game8