ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ผู้เขียน: Mila Mar 22,2025

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาร์เซนอลอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นในเกมก่อนหน้านี้ การดำน้ำลึกนี้สำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

←กลับไปที่บทความหลักของ ** Monster Hunter Wilds **

ประวัติของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

มรดกของ Monster Hunter ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาเริ่มต้นในปี 2004 จุดเด่นของซีรีส์คือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds มีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่จะเชี่ยวชาญ วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่ที่ทันสมัยนั้นโดดเด่นซึ่งแสดงให้เห็นถึงการปรับแต่งการเล่นเกมที่สำคัญ นอกเหนือจากสิ่งเหล่านี้อาวุธหลายเกมจากเกมเก่ายังคงหายไปจากการเปิดตัวตะวันตก มาเจาะลึกประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจนี้

อาวุธรุ่นแรก

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและรุ่นต่าง ๆ อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น

ดาบใหญ่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

เนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุดของแฟรนไชส์การเปิดตัวครั้งแรกของ Great Sword ในปี 2004 ได้ยึดครองสถานที่ในประวัติศาสตร์นักล่าสัตว์ประหลาด เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องพลังอันยิ่งใหญ่ความเสียหายที่สูงมาจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีและการเคลื่อนไหวช้า ใบมีดขนาดใหญ่สามารถทำหน้าที่เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด การเล่นเกมในช่วงต้นมีศูนย์กลางอยู่ที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวที่ช้าทำให้โซ่ขยายมีประสิทธิภาพน้อยลง คุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครคือการตีสัตว์ประหลาดด้วยศูนย์ของ Blade จะสร้างความเสียหายได้มากกว่าปลายหรือด้ามจับ

Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง การเคลื่อนไหวครั้งนี้ยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของการอุทธรณ์ของดาบที่ยิ่งใหญ่ เกมต่อมาที่สร้างขึ้นจากกลไกการชาร์จนี้เพิ่มการจบการแข่งขันและการเปลี่ยนคำสั่งผสมที่ราบรื่นขึ้น ตัวอย่างเช่น Monster Hunter World เพิ่มการต่อสู้ไหล่ทำให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น

The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง การเรียนรู้อาวุธนั้นเกี่ยวข้องกับการเพิ่มความเสียหายสูงสุดโดยการดำเนินการสแลชที่มีประจุจริงในช่องเปิดสั้น ๆ

ดาบและโล่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

รวมถึงความเก่งกาจดาบและโล่มีวิธีการที่สมดุล ในขณะที่การนัดหยุดงานแต่ละครั้งสร้างความเสียหายค่อนข้างต่ำ แต่ก็ชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นความสามารถในการเคลื่อนย้ายความคล่องตัวสูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม การออกแบบดั้งเดิมเน้นการเฉือนอย่างรวดเร็วคอมโบและการเคลื่อนไหว Monster Hunter 2 อนุญาตให้ใช้งานไอเท็มในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด

หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหว Monster Hunter 3 แนะนำคอมโบ Shield Bash, Monster Hunter 4 เพิ่ม backsteps and Jumps และ Monster Hunter World/Rise นำมาซึ่งความเร่งรีบที่สมบูรณ์แบบและผู้ตกแต่งทางอากาศ แม้จะมีช่วงที่สั้นกว่าและความเสียหายที่ต่ำกว่าดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการค้าขายทั้งหมดที่เสนอคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการหลบหลีกผู้สร้างที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้

ค้อน

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ส่งผลกระทบต่อไม่ลดความเสียหาย) ค้อนมีความเก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์โดยเฉพาะหัว หลังจาก Monster Hunter 2 ค้อนก็มีความหมายเหมือนกันกับการน็อคเอาท์เนื่องจากความสามารถในการทำให้งอมอนสเตอร์ตกตะลึงด้วยการนัดหยุดงานซ้ำ ๆ การเล่นเกมของมันในตอนแรกมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีความสามารถในการปิดกั้น ช่างประจุอนุญาตให้เคลื่อนไหวได้โดยไม่ซ้ำกันในขณะที่ชาร์จ

ในขณะที่ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่ Monster Hunter World/Rise นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับการโจมตีเช่น Big Bang และ Bludgeon หมุน เพิ่มเติมเหล่านี้พร้อมกับโหมด "ความแข็งแกร่ง" และ "ความกล้าหาญ" ที่มีผลต่อการโจมตีค่าใช้จ่ายเพิ่มความลึกลงในกลยุทธ์ของอาวุธ

วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวและทำให้มอนสเตอร์ตกใจ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเวลาที่มีทักษะและเพิ่มความเสียหายให้กับการโจมตีที่มีประจุและผู้ทำคอมโบ

หอก

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

แลนซ์รวบรวมหลักการ "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ดี" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีจากระยะไกลในขณะที่โล่ขนาดใหญ่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่ ด้วยทักษะที่ถูกต้องแม้กระทั่งการโจมตีที่ไม่สามารถปิดกั้นได้โดยปกติก็สามารถปกป้องได้ ในขณะที่การเคลื่อนไหวของมันถูก จำกัด เอาต์พุตความเสียหายของมันมีความสำคัญ

การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ outboxer, โผล่ออกมาในระยะขณะที่รักษายาม การโจมตีหลักคือแรงผลักดันไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง กลไกเคาน์เตอร์แนะนำในภายหลังเพิ่มขีดความสามารถในการป้องกัน การวิ่งและการโจมตี Shield Bash Attacks ช่วยในระยะปิด

บ่อยครั้งที่ประเมินค่าต่ำลงเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าผู้เล่น Lance จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นดิน มันเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นถังที่น่าเกรงขามซึ่งให้การป้องกันที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับ Gunlance

หัวธนูเบา ๆ

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือสูงรักษาความเร็วในการเคลื่อนไหวปกติในขณะที่วาด ความเร็วในการโหลดที่เร็วขึ้นและการเคลื่อนไหวทำให้ง่ายต่อการจัดการและปลอดภัยกว่าคู่ที่หนักกว่า อย่างไรก็ตามการเลือกกระสุนมี จำกัด มากขึ้น

ตัวเลือกการปรับแต่งเช่นบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขตอนุญาตให้ปรับแต่งได้อย่างละเอียด ความสามารถในการยิงกระสุนบางประเภทอย่างรวดเร็วจะชดเชยความเสียหายที่อ่อนแอลง กลไก "ระยะวิกฤต" ของ Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกทำให้ช่วงที่ดีที่สุดสำคัญสำหรับความเสียหายสูงสุด Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (วางระเบิด) และการจัดทำสไลด์ช่วยเพิ่มสไตล์มือถือแบบวิ่งและปืน

Bowgun Light มีการพัฒนาเกินกว่าการเป็นปืนใหญ่ที่อ่อนแอกว่าซึ่งมอบประสบการณ์ระยะไกลที่สามารถเข้าถึงได้และเข้าถึงได้

Bowgun หนัก

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Bowgun หนักเป็นอาวุธรอบชั้นนำของรุ่นแรก ความเสียหายสูงและการเลือกกระสุนกว้างทำให้เหมาะสำหรับการทิ้งระเบิดระยะยาว อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างรุนแรง จำกัด การเคลื่อนไหวในการเดินในขณะที่ดึง มีตัวเลือกการปรับแต่งและโล่สามารถติดตั้งสำหรับการป้องกัน

การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันจนกระทั่ง Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (ยิงเดี่ยวพลังสูง) กระสุนพิเศษต้องใช้การจัดการกระสุนเชิงกลยุทธ์ การสร้างกระสุนที่แข็งแกร่งขึ้นยังคงเป็นสิ่งจำเป็นเพิ่มเลเยอร์ของการเตรียมเชิงกลยุทธ์

ตัวตนของ Bowgun หนักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: กระสุนที่ทรงพลังสำหรับการโจมตีที่รุนแรง

ใบมีดคู่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องคอมโบและความเร็วที่ฉูดฉาดของพวกเขาใบมีดคู่เก่งในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่พวกเขาได้รับการแนะนำในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter ดั้งเดิม

มุ่งเน้นไปที่คอมโบความเร็วและของเหลวใบมีดคู่มีดาบและโล่ในพลังงานที่น่ารังเกียจ การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่การสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาให้ความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ โหมดปีศาจเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีมากขึ้น แต่ระบายความแข็งแกร่ง Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge ซึ่งนำไปสู่โหมด Archdemon ซึ่งเป็นสถานะที่ขับเคลื่อนด้วยพร้อมการเข้าถึงการโจมตีที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่สมบูรณ์

Demon Dash เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครช่วยเพิ่มความคล่องตัวต่อไป Monster Hunter Generations Ultimate Adept Hunter Style ผูกติดอยู่กับ Dodges ที่สมบูรณ์แบบไปยัง Demon Dash ทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มขึ้น ในขณะที่แกนกลางยังคงเหมือนเดิมการปรับแต่งได้ปรับปรุงสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว

อาวุธรุ่นที่สอง

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้ถือเป็นลูกพี่ลูกน้องกับคู่หูรุ่นแรกของพวกเขาโดยมีฟังก์ชั่นที่คล้ายกัน แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน

ดาบยาว

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกการกลั่น ในขณะที่ฟังก์ชั่นคล้ายกับ The Great Sword มันมีความคล่องตัวมากขึ้นและคอมโบที่นุ่มนวลขึ้น The Spirit Gauge ซึ่งเป็นกลไกหลักเติมเต็มด้วยการโจมตีที่ประสบความสำเร็จทำให้เกิดคำสั่งผสมวิญญาณและผู้ชนะที่ทำลายล้าง Monster Hunter 3 ขยายมาตรวัดวิญญาณแนะนำหมัดเด็ดแบบ Roundslash วิญญาณและบัฟการโจมตีแบบชั้น

Monster Hunter World ได้เพิ่ม Breaker Helm Helm Spirit และ Foresight Slash (A Parry) Iceborne แนะนำท่าทาง IAI ซึ่งมี IAI Slash และ IAI Spirit Slash (อีกฝ่ายหนึ่ง) การออกแบบของดาบยาวได้พัฒนาเป็นอาวุธที่ใช้เคาน์เตอร์รวมการผสมผสานของปรินและเคาน์เตอร์เข้ากับคอมโบของเหลวอย่างราบรื่น

แตรล่าสัตว์

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Hunting Horn เป็นอาวุธสนับสนุนใช้การบรรยายเพื่อเล่นโน้ตและกระตุ้นให้บัฟต่าง ๆ (โจมตี, การป้องกัน, การรักษา) มันสร้างผลกระทบต่อความเสียหายโดยกำหนดเป้าหมายไปที่หัวสำหรับสตัน ในขณะที่คล้ายกับค้อนความเสียหายโดยรวมของมันลดลงเนื่องจากความสามารถในการขัด

การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งกลไกการบรรยายเป็นหลัก Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล Monster Hunter World แนะนำเพลงคิวและบันทึกเสียงสะท้อน (Finishers พร้อมบัฟเพิ่มเติม) Monster Hunter เพิ่มขึ้น อย่างมีนัยสำคัญกับการซ่อมแซมอาวุธทำให้การเล่นโน้ตง่ายขึ้นและการเปิดใช้งานบัฟทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่ยังเป็นที่ถกเถียงกันเนื่องจากความซับซ้อนที่ลดลง

มือปืน

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ลูกผสมของแลนซ์และธนู, กุนแลนซ์ผสมผสานโล่ของแลนซ์และการโจมตีเจาะเข้ากับความสามารถในการยิงกระสุนระเบิด การโจมตีส่วนใหญ่จะลดลงซึ่งแตกต่างจากการโจมตีเจาะของแลนซ์ ไฟของ Wyvern คือการโจมตีด้วยกระสุนปืนที่ทรงพลัง ประเภทการปอกเปลือกมีผลต่อพลังการโจมตีและการระเบิด

Monster Hunter 3 เพิ่มการโหลดอย่างรวดเร็วและการระเบิดเต็มรูปแบบสร้างคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มองค์ประกอบความเสี่ยง/รางวัลให้กับการใช้งานปอกเปลือก Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นการโจมตีที่ทรงพลัง Gunlance ต้องการความสมดุลระหว่างการโจมตีและการจัดการเปลือกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด

โค้งคำนับ

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ธนูเป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดซึ่งยอดเยี่ยมในการต่อสู้ระยะใกล้ การเล่นเกมของมันคล้ายกับอาวุธระยะประชิดอาศัยคอมโบและการโจมตีที่มีค่าใช้จ่าย การเคลือบปรับเปลี่ยนความเสียหายและการสร้างผลกระทบองค์ประกอบ/สถานะ

เกมยุคแรก ๆ ที่โดดเด่นประเภทช็อต แต่ Monster Hunter World ได้รวมสิ่งเหล่านี้ไว้ในชุดการเคลื่อนไหวสากลเพื่อเพิ่มศักยภาพคอมโบ Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ การออกแบบของธนูเน้นการต่อสู้ที่ก้าวร้าว

อาวุธรุ่นที่สามและสี่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 ซึ่งเป็นกลไกการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใครซึ่งเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง

สลับขวาน

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 , คุณสมบัติ AX และ SWORD โหมดขวานมีช่วงและความคล่องตัวพร้อมคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นโดยใช้ phials และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ การออกแบบของอาวุธมุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุลทั้งสองโหมด

Monster Hunter World แนะนำสถานะของ AMPED เพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายสถานะ AMPED ไปยังทั้งสองโหมดกระตุ้นให้โหมดของเหลวเปลี่ยนไปเพื่อความเสียหายสูงสุด กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานให้ประสบการณ์การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครและมีพลัง

แมลง glaive

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Glaive แมลงแนะนำใน Monster Hunter 4 มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศ มันใช้ kinsect เพื่อรวบรวม Essences (สีแดง, ขาว, สีส้ม) ให้การโจมตี, การเคลื่อนไหวและการป้องกัน อาวุธมีความเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด

ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่การปรับแต่งมุ่งเน้นไปที่ระบบ kinsect และ buff Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงขับลง Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่

ชาร์จใบมีด

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ใบมีดประจุซึ่งได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอีกหนึ่งอาวุธที่เปลี่ยนแปลงด้วยโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมดขวานจะปลดปล่อยการปล่อยองค์ประกอบของแอมป์ เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความซับซ้อนและความเก่งกาจ

คะแนนยามการเรียนรู้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชาร์จและการป้องกัน phial ที่มีประสิทธิภาพ คอมโบของเหลวของอาวุธและการเปลี่ยนผ่านต้องการความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับทั้งกลไกของอาวุธและพฤติกรรมมอนสเตอร์ ความเก่งกาจและเพดานทักษะสูงทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่าในการควบคุม

อนาคตของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่ชิ้นประวัติศาสตร์ของซีรีส์รวมถึงคนอื่น ๆ ที่ไม่ได้อยู่ในรุ่นตะวันตกทั้งหมด เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของซีรีส์การเพิ่มอาวุธใหม่หรือการกลับมาของรุ่นเก่านั้นมีแนวโน้มสูงมากขึ้น

เกม 8 เกม