Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းနှင့် Gameplay ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသည်။ သို့သော်အစောပိုင်းကပွဲများတွင်လက်နက်များပိုမိုများပြားလာသည်ကိုသင်သိခဲ့သလော။ ဤနက်ရှိုင်းသောငုပ်ခြင်းသည်နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်။
← Monster ** Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး **
Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း
Monster Hunter ၏အမွေသည် 2004 ခုနှစ်မှစ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသည်။ စီးရီး၏ထူးခြားချက်မှာ၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည် ထူးခြားသောအားသာချက်, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ, ရွေ့လျားမှုများ, မူရင်းဓားမှ၎င်း၏ခေတ်သစ် counterpart နှင့်၎င်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်သိသိသာသာဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြသခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းထက် ကျော်လွန်. ဂိမ်းများမှလက်နက်များစွာသည်အနောက်တိုင်းပြန်လည်ဖြန့်ချိမှုများကြောင့်လက်နက်များစွာကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဒီစိတ်ဝင်စားဖွယ်သမိုင်းသို့လှည့်စားကြပါစို့။
ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များ
ဤလက်နက်များသည်မူလ Monster Hunter နှင့်၎င်း၏အမျိုးမျိုးသောဗားရှင်းများတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ဤအခြေခံတည်ထောင်သည့်လက်နက်များသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရွေ့လျားမှုများနှင့်စက်ပြင်များနှင့်အတူတိုးတက်လာသည်။
သန်ဓား
ဆိုင်ခွဲထွက်ရေး၏ 2004 ခုနှစ်တွင်ဓားဆွဲဆောင်မှုရှိသောဓား၏ပွဲ ဦး ထွက်နေရာတွင်ကျင်းပသည့်ပွဲ ဦး ထွက်နေရာတွင်ကျင်းပသောပွဲတော်၏အထင်ကရလက်နက်များကျင်းပခြင်း ၎င်း၏ကြီးမားသောစွမ်းအားကြောင့်လူသိများသောကြောင့်၎င်း၏ပျက်စီးမှုသည်နှေးကွေးသောမြန်နှုန်းနှင့်လှုပ်ရှားမှုနှေးကွေးခြင်းနှင့်လှုပ်ရှားမှုအတွက်ကုန်ကျသည်။ အကြီးအကျယ်ဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်ပါ 0 င်သည့်ဒိုင်းလွှားတစ်ခုပင်ဖြစ်နိုင်သည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းများသည် Hit-and-Run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးတွင်ဗဟိုပြုသည်။ Combos ဖြစ်နိုင်ခြေရှိစဉ်ကပျော့ပျောင်းသောကာတွန်းသည်တိုးချဲ့ထားသောချည်နှောင်ချက်များကိုထိရောက်စွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထူးခွားတဲ့အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Blade ရဲ့စင်တာနဲ့နဂါးကိုနှိပ်တာကအစွန်အဖျားဒါမှမဟုတ် hilt ထက်ပျက်စီးမှုကိုလျော့ကျစေတယ်။
Monster Hunter 2 သည် အထင်ကြီးလေးစားမှုဖြင့်အသည်းအသန်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအရအတှေးမျိုးစုံအားသွင်းတိုက်ခိုက်မှုအရအထွတ်အထိပ်စွဲချက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့သူ၏ဆွဲဆောင်မှု၏အုတ်မြစ်၏အုတ်မြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဒီအားသွင်းစက်ကိုတည်ဆောက်ထားတဲ့နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းတွေကအပြီးသတ်ကစားသူတွေပိုများလာပြီး combo အသွင်ကူးပြောင်းမှုတွေကိုပိုချောမွေ့စေတယ်။ ဥပမာအားဖြင့် Monster Herter World , ဥပမာအားဖြင့်စွဲချက်တင်ရန်မြန်ဆန်စွာဝင်ရောက်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။
ဓားကြီးကစွမ်းရည်နိမ့်သောကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ကိုပေးသည်။ လက်နက်ကိုကျွမ်းကျင်ခြင်းတွင်စစ်မှန်သောစွဲချက်တင်ထားသောမျဉ်းပြားတိုများကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဖြင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များကိုအမြင့်ဆုံးဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့်တိုးမြှင့်ခြင်းပါဝင်သည်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား
embodying ဘက်စုံသုံး, ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်မျှတသောချဉ်းကပ်မှုရှိသည်။ တစ် ဦး ချင်းရိုက်ခတ်မှုသည်အနည်းငယ်သာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသော်လည်း၎င်းသည်လျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ၏စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားပြီး, မူရင်းဒီဇိုင်းသည်အနည်းငယ်မျှသာ slashes, combo များနှင့် mobility ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Monster Hunter 2 သည် လက်နက်အသုံးပြုမှုကိုပြုလုပ်စဉ်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။
နောက်ပိုင်းတွင် Itherations သည် moveset ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Monster Hunter 3 မိတ်ဆက်ထားသော Shield Bash combos, Monster Hunter 4 တွင် Monster Hunter 4 တွင်ထပ်မံတိုးချဲ့ပြီးခုန်ချခြင်းများ, ၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများနည်းပါးသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်အဆုံးမဲ့ပေါင်းစပ်မှု, အလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ,
တူ
လေးတုံးလက်နက်များ (ပျက်စီးခြင်းမရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများ) မှတစ်ဆင့် Hammives များသည်နဂါးအစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်းတွင် Hammives များအထူးသဖြင့် ဦး ခေါင်းများဖြစ်သည်။ Monster Hunter 2 ပြီးနောက်သံတူသည်နောက်ကောက်များနှင့်ထပ်တူထပ်မျှခေါင်းကိုထပ်ခါတလဲလဲခေါင်းကိုရိုက်နှက်နိုင်မှုကြောင့်နောက်ကောက်မှုများဖြစ်လာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ Gameplay သည်ကဓား၏ဓား၏ hit-and-run စတိုင်နှင့်ဆင်တူသော်လည်းအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းမရှိပါ။ အားသွင်းနေစဉ်တရား 0 င်ခွင့်ပြုထားသောလှုပ်ရှားမှုစက်ပြင်ဆရာဝန်။
Moveset သည်အပြင်းအထန်တသမတ်တည်းတသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း Monster Hunter World / Rise သည် Big Bang နှင့် spinning Bludneton ကဲ့သို့သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤဖြည့်စွက်မှုများသည် "အားသာချက်" နှင့် "ရဲရင့်ခြင်း" နည်းလမ်းများနှင့်အတူတာဝန်ခံတိုက်ခိုက်မှုများအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသော "ရဲရင့်ခြင်း" နည်းလမ်းများ,
သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ၎င်းတွင်ကျွမ်းကျင်သောအချိန်နှင့်ပြည့်စုံသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့် combo finishers တို့နှင့်အတူကျွမ်းကျင်သောအချိန်နှင့်အမြင့်ဆုံးဖြစ်စေခြင်းပါဝင်သည်။
လှန်း
Lance သည် "ကောင်းသောပြစ်မှုတစ်ခုသည်ကာကွယ်ရေးကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟူသောမူဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အကွာအဝေးမှတိုက်ခိုက်မှုများကိုအကွာအဝေးမှခွင့်ပြုသည်။ မှန်ကန်သောကျွမ်းကျင်မှုများဖြင့်ပုံမှန်အားဖြင့်ပိတ်ဆို့နိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုပင်ခုခံကာကွယ်နိုင်သည်။ ၎င်း၏ရွေ့လျားမှုကန့်သတ်ချက်သည်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်အတော်အတန်ဖြစ်သည်။
Gameplay သည်အဝေးကွင်းတွင်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်အကွာအဝေးတွင် poking, outboxer တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများသည်ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်များ, သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်မိတ်ဆက်ရင်းနှီးသောစက်ပြင်ဆရာဝန်က၎င်း၏ခုခံကာကွယ်နိုင်စွမ်းကိုပိုမိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ အပြေးခြင်းနှင့်အကာရှြ့ feld bash တိုက်ခိုက်မှုအပိတ်အကွာအဝေးအတွက်ကူညီခဲ့သည်။
မကြာခဏ၎င်း၏လျော့နည်းထွက် flashy ကာတွန်းများကြောင့်လျှော့တွက်။ အဆိုပါ lance ဆုလာဘ်သူတို့ရဲ့မြေပြင်ရပ်တည်မှုအတွက်ဆုလာဘ်ဆုလာဘ်။ Hunter ကို formidable tank တစ်ခုအဖြစ်အသွင်ပြောင်းပြီး guslance နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကသာလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
အလင်း Bowgon
Light Bowgun သည်မိုဘိုင်းအကွာအဝေးတွင်မြင့်မားသောမိုဘိုင်းအကွာအဝေးလက်နက်ဖြစ်ပြီးပုံမှန်လှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်း၏ပိုမိုမြန်ဆန်သော Readoad နှင့် Mobility သည်ပိုမိုလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ထက်ကိုင်တွယ်ရန်နှင့်ပိုမိုလုံခြုံစေရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ သို့သော်၎င်း၏ခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်မှုသည်အကန့်အသတ်ရှိသည်။
စည်များ, မီးခိုးများနှင့် scopes ကဲ့သို့သောစိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်ခြင်းများ, အချို့သော ammo အမျိုးအစားများကိုအလျင်အမြန်မီးတင်ရန်စွမ်းရည်သည်၎င်း၏အားနည်းပျက်စီးမှုရလဒ်များအတွက်လျော်ကြေးပေးသည်။ Monster Hunter 4 ၏ "အရေးပါသောအကွာအဝေး" စက်ပြင်ချက်ယန္တရားအတိမ်အနက်ကိုအမြင့်ဆုံးပျက်စီးမှုအတွက်အရေးပါသည်။ Monster Hunter World သည် Wyvernblast (စိုက်ပျိုးသောဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်ခဲယဉ်းမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး၎င်း၏မိုဘိုင်း,
Light Bowgonun သည်အလွန်အမင်းလေးလံသောလေးလံသောဗားရှင်းဖြစ်မှုထက် ကျော်လွန်. ကွဲပြားခြားနားသောရရှိသောအတွေ့အကြုံရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းသည်။
လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော
လေးလံသောလေးလံသော ဦး ရေသည်ပရီးမီးယားလိဂ်ပရီးမီးယားလိဂ်၏လက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနှင့်ကျယ်ပြန့်သောခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်မှုသည်ရေရှည်ဗုံးကြဲတိုက်ခိုက်မှုအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ရွေ့လျားမှုကိုတင်းကျပ်စွာကန့်သတ်ခြင်း, စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများရရှိနိုင်ပါသည်။ ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းများကိုတပ်ဆင်ထားသည်။
၎င်း၏အဓိကဒီဇိုင်းသည် Monster Hunter 3 မိတ်ဆက်ခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်အထိတသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်ပြီးပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းမရှိဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်ခြင်းမပြုပါ။ Monster Halter World က Wyvernelleart (Minigun) နှင့် Wyiguntnipe (High-power single single single single sing) အထူးအေဂျင်စီ, မဟာဗျူဟာကင်စည်းရုံးရေးတိုက်ဖျက်ရေးစီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည်။ အားကောင်းတဲ့ခဲယမ်းမီးကျောက်ကိုလက်မှုပွားခြင်းဟာမရှိမဖြစ်လိုအပ်တယ်, မဟာဗျူဟာမြောက်ပြင်ဆင်မှုအလွှာကိုထည့်ခြင်း။
လေးလံသောလေးလံသောဘမ်းဂို၏ဝိသေသလက်ခဏာသည်မပြောင်းလဲသေးပါ။ တိုက်ခိုက်မှုများအတွက်အစွမ်းထက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များ။
Dual Blades
သူတို့၏ flashy combo များနှင့်မြန်နှုန်းကြောင့်လူသိများသောကြောင့် Dual Blades သည်အခြေအနေများနှင့် elemental direction ကိုထိခိုက်စေခြင်းတွင် Excel ဖြစ်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်ဖြစ်သော်လည်းမူလ နဂါးမုဆိုးပတျသညှိုးကို အနောက်နိုင်ငံများဖြန့်ဝေခြင်းတွင်သာမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
မြန်နှုန်းနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်ခြင်းတို့အပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခြင်း, တစ် ဦး ချင်းစီတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းသူတို့၏အလျင်အမြန်ဆက်ခံခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည်။ Demon Mode သည်ပိုမိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုပျက်စီးစေခြင်းနှင့် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုတိုးပွားစေသော်လည်း Stamina ရေနုတ်မြောင်းသည်။ Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3RD / 3 Ultimate ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး Demon Gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး archdemon mode သို့မြှင့်တင်နိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်အတူပါဝါ - အခမဲ့လက်လှမ်းမီမှုဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောနတ်ဆိုး Dash သည်နောက်ထပ်ရွေ့လျားမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ Monster Hunter မျိုးဆက်များအဆုံး စွန်တင်းတင်းခေါင်းကိုလှောင်ပြောင်သရော်မှုသည် Demon Dash သို့စုံလင်သော Dodges နှင့်ချည်နှောင်ထားပြီးပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများမြင့်တက်စေသည်။ Core သည်အတူတူပင်ဖြစ်သော်လည်းပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်၎င်း၏ရန်လိုသော playstyle ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
ဒုတိယမျိုးဆက်လက်နက်များ
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်အလားတူလုပ်ဆောင်မှုကိုပြုလုပ်နိုင်ရည်ရှိသော်လည်းကွဲပြားခြားနားသောလှုပ်ရှားမှုများကိုကမ်းလှမ်းခြင်း,
ဓားရှည်ရှည်
ဓားသည်၎င်း၏အရည် combo များ, မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်သန့်စင်သောစက်စက်များကြောင့်လူသိများသည်။ သန်ဓားနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၎င်းသည်ကြီးမားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ချောမွေ့သော combo များရှိသည်။ 0 ိညာဉ်ရေးလုပ်ငန်းသည်အဓိကစက်ပြင်သူတစ် ဦး သည်အောင်မြင်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်တော် combo နှင့်၎င်း၏ပျက်စီးသွားသောခြေလှမ်းများကိုဖွင့်ပေးသည်။ Monster Hunter 3 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 န်ကြီးဌာနကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,
Monster Hunter World က 0 ိညာဉ်ထိုးပဲ့တင်သူနှင့်ကြိုဟောခြင်း slash (parry) ကိုထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။ IIA Slash နှင့် IAI 0 ိညာဉ်သ (အခြား parry) ပါ 0 င်သည့် IIA ၏ရပ်တည်ချက်ကို IAI ရပ်တည်ချက်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဓား၏ဒီဇိုင်းသည်တန်ပြန်ရိုးယမေးခ်ရိုးရှင်းသောလက်နက်များ,
Hunting Hunting
အမဲလိုက်ခြင်း ဦး ချိုသည်မှတ်စုများကိုကစားရန်နှင့်အချို့သောရိုက်ကူးမှု, ကာကွယ်ရေး, အနာရောဂါပျောက်ကင်းမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ခြင်း, သံတူနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၎င်း၏ buffing စွမ်းရည်ကြောင့်၎င်း၏ခြုံငုံပျက်စီးမှုသည်နိမ့်ကျသည်။
အဓိကအားဖြင့်ရွတ်ဆိုသည့်စက်ပြင်ကိုသန့်စင်ရန်အဓိကအာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 3 Ultimate သည် တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်ရေးသီချင်းများနှင့်ပဲ့တင်သံမှတ်စုများ (နောက်ထပ်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်အတူအပြီးသတ်သမားများ) မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Monster Hunter သည် လက်နက်ကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်ခြင်း,
မေျာက်
Lance နှင့် Bowgonun တို့၏စပ်စုမှုတစ်ခုဖြစ်သော GURLANTAN သည်လှေကားထစ်များကိုပေါက်ကွဲစေနိုင်သောအခွံများကိုပစ်ခတ်နိုင်စွမ်းကိုပေါင်းစပ်လိုက်သည်။ Lance ၏ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မတူဘဲတိုက်ခိုက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်ကျဆင်းခြင်းဖြစ်သည်။ Wyvern ၏မီးသည်အစွမ်းထက်သောအခကြေးငွေလွှင့်ပစ်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ပေါက်ကွဲမှုများကိုထိခိုက်စေသည်။
Monster Hunter 3 အမြန်ပြန်ဖွင့်ပြီးအပြည့်အဝ combo ကိုဖန်တီးပြီးအပြည့်အဝကွဲလွဲမှုနှင့်ပြည့်စုံစွာကွဲလွဲနေသည်။ Monster Hunter X ကို The Enter Gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအသုံးပြုမှုကိုလွှင့်ပစ်ရန်အန္တရာယ် / ဆုလာဘ်ဒြပ်စင်ထည့်သွင်းထားသည်။ Monster Halter World က အားကောင်းတဲ့ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှု, GUMLANTANCE သည်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်အငြင်းပွားမှုများအကြားလက်ကျန်ငွေကိုလက်ကျန်ငွေကိုထိရောက်မှုရှိစေရန်တောင်းဆိုသည်။
ဉီးညွှတ်ခြင်း
လေးသည်လူမိမုလမ်းအနီးရှိတိုက်ခိုက်ရေးတွင်အလွန်အမင်းစိတ်ဆင်းရဲမှုအရှိဆုံးလက်နက်ဖြစ်သည်။ Compos နှင့် Chargeable တိုက်ခိုက်မှုများကိုမှီခိုခြင်းက၎င်း၏ Gameplay သည် Melee လက်နက်နှင့်ဆင်တူသည်။ အုတ်မြစ်များသည်ပျက်စီးမှုကိုပြုပြင်ရန်နှင့်အခြေခံ / status သက်ရောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
အစောပိုင်းဂိမ်းများကို Profatured Shot Monster Herter World သည် ဤအရာများကိုတစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Moveset သို့ပေါင်းစည်းကာ combo အလားအလာကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Monster Hunter Respresproder သည် Shot Shot အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေပြီးအဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသည်။ လေး၏ဒီဇိုင်းသည်ရန်လိုသော,
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်လက်နက်များ
Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး Monster Hunter 4 တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး Monster Hunter 4 တွင်ထူးခြားသောအသွင်ပြောင်းစက်များပါရှိသည်။
ပုဆိန်ကို switch
Monster Hunter 3 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောပုဆိန်သည်ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများကိုဖော်ပြထားသည်။ Axtric mode သည် Range နှင့် Mobility ကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ကပ်နိုင်သည့် pamina-based combo ဖြင့်ကမ်းလှမ်းသည်။ ဓား mode သည် phials ကိုအသုံးချပြီး phials ကိုအသုံးချပြီး elemental ရိက်ခာကုန်သွားသောပစ္စည်းများကိုအသုံးချသည်။ Modes နှစ်ခုလုံးကိုဟန်ချက်ညီအောင်ပတ်ပတ်လည်တွင်လက်နက်၏ဒီဇိုင်းစင်တာများ။
Monster Hole World သည် apped ပြည်နယ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဓား mode ကိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် apped ပြည်နယ်ကို Modes နှစ်ခုလုံးအထိတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးအများဆုံးပျက်စီးမှုအတွက်အရည် mode ကိုအားပေးသည်။ Switch Ax ၏ Form-form-form-form-form-shot-formpaping Meetherics သည်ထူးခြားသောနှင့်တက်ကြွသောတိုက်ခိုက်ရေးအတွေ့အကြုံများကိုပေးသည်။
အင်းဆက်ပိုးမွှား
Monster Hunter (4) တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သောအင်းဆက်ပိုးမွှားများသည်ဝေဟင်တိုက်ခိုက်ရေးတွင်အထူးပြုသည်။ ၎င်းသည် Essences (အနီရောင်, လိမ်မော်ရောင်) ကိုစုဆောင်းရန် (အဖြူရောင်, လိမ်မော်ရောင်) ကိုစုဆောင်းရန်ကီလိုမီတာများကိုအသုံးပြုသည်။ အဆိုပါလက်နက် Mounting Monsters မှာ Excels ။
အဓိက Gameplay သည်အကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲသော, Monster Hunter World: ရေခဲမုန့် ကဆင်းလိုက်တဲ့တွန်းကန်အားဖြည့်စွက်တယ်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုကို ပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး skinsect အမျိုးအစားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအသစ်သောသေတ္တာအမျိုးအစားများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
ဓါး
Monster Hunter 4 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောစွပ်စွဲချက်ဓါးသည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့်အခြားအသွင်ပြောင်းလက်နက်ဖြစ်သည်။ ဓား mode သည် phials ကိုစွဲချက်တင်ထားပြီး Axted Mode သည် apped elemedal letedal letemped letemped lettemed letedal letedal letemped ၎င်းသည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်ဘက်စုံသုံးမှုအတွက်လူသိများသည်။
အစောင့်မှတ်များသည်ထိရောက်သော phial အားသွင်းခြင်းနှင့်ကာကွယ်ရေးအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ လက်နက်၏အရည်ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်လက်နက်များ၏စက်ပြင်ပစ္စည်းနှင့်နဂါး၏အပြုအမူနှစ်ခုလုံးကိုနက်နက်နဲနဲနားလည်ရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်သည်၎င်းကိုကျွမ်းကျင်ရန်ကြိုးပမ်းသည့်လက်နက်တစ်ခုပြုလုပ်ပါစေ။
Monster Hunter လက်နက်များ၏အနာဂတ်
Monster Hunter Wilds သည် လက်နက် 14 ခုပါ 0 င်သည်။ စီးရီး 'longrevity, လက်နက်အသစ်များသို့မဟုတ်သက်ကြီးရွယ်အိုများပြန်လာခြင်းများသည်အလွန်အကျွံဖြစ်ဖွယ်ရှိသည်။