Monster Hunter terkenal dengan senjata senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata yang wujud dalam permainan terdahulu, tidak pernah membuat siaran baru? Ini menyelam yang mendalam meneroka sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa.
← Kembali ke ** artikel utama Monster Hunter Wilds **
Sejarah senjata pemburu raksasa
Warisan Monster Hunter menjangkau lebih dari dua dekad, bermula pada tahun 2004. Satu ciri khas siri ini adalah pemilihan senjata yang pelbagai. Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik untuk menguasai. Evolusi dari Pedang Besar yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden adalah menarik, mempamerkan penambahbaikan permainan yang signifikan. Di luar ini, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama tidak hadir dari siaran Barat. Mari kita menyelidiki sejarah yang menarik ini.
Senjata generasi pertama
Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan pelbagai versi. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang dipertingkatkan.
Pedang hebat
Boleh dikatakan senjata paling ikonik francais, debut Pedang Besar pada tahun 2004 menyusun tempatnya dalam sejarah Monster Hunter. Dikenali dengan kuasa yang besar, kerosakan yang tinggi datang dengan kos kelajuan dan pergerakan serangan perlahan. Bilah besar -besaran juga boleh berfungsi sebagai perisai, walaupun dengan mengorbankan stamina dan ketajaman. Permainan awal berpusat pada taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan membuat rantai lanjutan kurang berkesan. Ciri yang unik ialah memukul raksasa dengan pusat bilah menangani lebih banyak kerosakan daripada hujung atau hilt.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Langkah ini tetap menjadi asas kepada rayuan Pedang Besar. Permainan seterusnya yang dibina atas mekanik pengecasan ini, menambah lebih banyak penunggang dan peralihan kombo yang lebih lancar. Monster Hunter World , sebagai contoh, menambah bahu menangani, membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Menguasai senjata melibatkan memaksimumkan output kerosakan dengan melaksanakan slash yang dikenakan sebenar dalam bukaan ringkas.
Pedang dan perisai
Menggalakkan serba boleh, Sword dan Shield menawarkan pendekatan yang seimbang. Walaupun serangan individu menangani kerosakan yang agak rendah, ia mengimbangi kombo pesat, menyekat keupayaan, mobiliti tinggi, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah meningkat dengan mekanik dan serangan tambahan. Reka bentuk asal menekankan slash, kombo, dan mobiliti yang cepat. Monster Hunter 2 membenarkan penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.
Kemudian lelaran meluaskan moveset. Monster Hunter 3 memperkenalkan kombo bash perisai, Monster Hunter 4 menambah langkah dan lompatan, dan Monster Hunter World/Rise membawa tergesa -gesa yang sempurna dan penunggang udara. Walaupun julatnya yang lebih pendek dan kerosakan yang lebih rendah, Pedang dan Perisai kekal sebagai jack-of-all-trades, yang menawarkan kombo tak terhingga, serangan cepat, evasiveness, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai.
Tukul
Salah satu daripada dua senjata tumpul (impak berurusan, tidak memotong kerosakan), Hammers cemerlang dalam memecah bahagian raksasa, terutamanya kepala. Selepas Monster Hunter 2 , Hammer menjadi sinonim dengan kalah mati kerana keupayaannya untuk memusnahkan raksasa dengan serangan kepala berulang. Permainannya pada mulanya menyerupai gaya hit-and-run Great Sword, tetapi dengan mobiliti yang mengejutkan dan tidak ada keupayaan menyekat. Caj mekanik yang unik dibenarkan pergerakan semasa mengecas.
Walaupun Moveset kekal konsisten, Monster Hunter World/Rise membawa perubahan ketara dengan serangan seperti Big Bang dan Spinning Bludgeon. Penambahan ini, bersama -sama dengan mod "kekuatan" dan "keberanian" yang mempengaruhi serangan caj, menambah kedalaman strategi senjata.
Objektif Hammer adalah mudah: Sasarkan kepala dan pukulan raksasa. Ini melibatkan masa yang mahir dan memaksimumkan kerosakan dengan serangan yang dikenakan dan penunggang kombo.
Lance
Lance merangkumi prinsip "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang baik." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan dari jauh, sementara perisai besarnya menghalang serangan. Dengan kemahiran yang betul, walaupun serangan yang tidak dapat dibatalkan boleh dipertahankan. Walaupun pergerakannya terhad, output kerosakannya cukup besar.
Gameplay menyerupai outboxer, mencucuk julat sambil mengekalkan pengawal. Serangan teras adalah teras ke hadapan dan ke atas, boleh berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter, yang diperkenalkan kemudian, terus meningkatkan keupayaan pertahanannya. Running Charge dan Shield Bash Attacks dibantu dalam jarak penutupan.
Selalunya dipandang rendah kerana animasi yang kurang mencolok, Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri. Ia mengubah pemburu menjadi tangki yang hebat, menawarkan pertahanan unggul berbanding dengan senjata.
Bowgun ringan
The Bowgun Light adalah senjata jarak jauh yang sangat mudah alih, mengekalkan kelajuan pergerakan normal ketika ditarik. Kelajuan dan mobiliti yang lebih cepat menjadikannya lebih mudah untuk mengendalikan dan lebih selamat daripada rakan sejawatannya yang lebih berat. Walau bagaimanapun, pemilihan peluru itu lebih terhad.
Pilihan penyesuaian, seperti tong, penyenyap, dan skop, membolehkan penalaan halus. Keupayaan untuk cepat api jenis peluru tertentu mengimbangi output kerosakan yang lebih lemah. Monster Hunter 4 "Jarak Kritikal" Mekanik menambah kedalaman, menjadikan pelbagai optimum penting untuk kerosakan maksimum. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (bom ditanam) dan manuver slaid, meningkatkan lagi gaya mudah alih, larian dan senjata.
Bowgun cahaya telah berkembang melampaui versi yang lebih lemah dari bowgun berat, yang menawarkan pengalaman yang berbeza dan boleh diakses.
Bowgun berat
Bowgun berat adalah senjata utama yang terdiri daripada generasi pertama. Kerosakan yang tinggi dan pemilihan peluru yang luas menjadikannya sesuai untuk pengeboman jarak jauh. Walau bagaimanapun, saiz dan beratnya mengehadkan pergerakan, mengehadkan pergerakan untuk berjalan semasa ditarik. Pilihan penyesuaian tersedia, dan perisai boleh dilengkapi untuk pertahanan.
Reka bentuk terasnya tetap konsisten sehingga Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (Pukulan Tinggi Tinggi) Peluru Khas, yang memerlukan pengurusan peluru strategik. Kerajinan peluru yang lebih kuat masih penting, menambah lapisan penyediaan strategik.
Identiti Bowgun berat tetap tidak berubah: peluru yang kuat untuk serangan yang dahsyat.
Bilah dwi
Dikenali dengan kombo dan kelajuan mereka yang mencolok, bilah dwi cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka hanya diperkenalkan dalam pembebasan barat pemburu raksasa asal.
Memfokuskan pada kelajuan dan comel bendalir, bilah dwi melepasi pedang dan perisai dalam kuasa serangan mentah. Serangan individu lemah, tetapi penggantian pesatnya memberikan kerosakan yang ketara. Mod Demon meningkatkan kerosakan dan akses kepada lebih banyak serangan, tetapi mengalirkan stamina. Monster Hunter Portable 3/3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, yang membawa kepada mod Archdemon, keadaan berkuasa dengan akses bebas stamina ke serangan yang dipertingkatkan.
Dash setan, alat pergerakan yang unik, meningkatkan lagi mobiliti. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style mengikat Dodges Perfect untuk Dash Dash, memberikan kerosakan kerosakan. Walaupun teras tetap sama, penghalusan telah meningkatkan gaya mainan yang agresif.
Senjata generasi kedua
Diperkenalkan dalam generasi kedua, senjata ini dianggap sepupu kepada rakan-rakan generasi pertama mereka, yang menawarkan fungsi yang sama tetapi gerakan dan mekanik yang berbeza.
Pedang panjang
Pedang panjang terkenal dengan kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik halus. Walaupun secara fungsional sama dengan Pedang Besar, ia mempunyai mobiliti yang lebih besar dan kombo yang lebih lancar. Tolok Roh, mekanik teras, mengisi dengan serangan yang berjaya, membolehkan kombo semangat dan penamatnya yang dahsyat. Monster Hunter 3 memperluaskan tolok Roh, memperkenalkan pemenang Roundslash Roundslash dan penggemar serangan bertingkat.
Monster Hunter World menambah Pemutus Helm Thrust Spirit dan Slash Foresight (Parry). Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, yang menampilkan IAI Slash dan IAI Spirit Slash (satu lagi Parry). Reka bentuk Long Sword telah berkembang menjadi senjata berasaskan kaunter, dengan lancar mengintegrasikan parries dan kaunter ke dalam kombo cecairnya.
Tanduk memburu
Tanduk memburu adalah senjata sokongan, menggunakan bacaan untuk memainkan nota dan mencetuskan pelbagai penggemar (serangan, pertahanan, penyembuhan). Ia menangani kerosakan kesan, mensasarkan kepala untuk stuns. Walaupun sama dengan tukul, kerosakan keseluruhannya lebih rendah disebabkan oleh keupayaan buffingnya.
Perubahan terutamanya memberi tumpuan kepada penapisan mekanik bacaan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan. Monster Hunter World memperkenalkan lagu -lagu dan nota echo (pemenang dengan penggemar tambahan). Monster Hunter bangkit dengan ketara membaik pulih senjata, memudahkan nota bermain dan pengaktifan buff, menjadikannya lebih mudah tetapi juga kontroversial disebabkan oleh kerumitan yang dikurangkan.
Gunlance
A hibrid tombak dan bowgun, tembakan itu menggabungkan perisai lance dan serangan menindik dengan keupayaan untuk membakar kerang letupan. Serangan terutamanya memotong, tidak seperti serangan menindik Lance. Kebakaran Wyvern adalah serangan serangan yang kuat. Jenis -jenis serangan menjejaskan kuasa serangan dan letupan.
Monster Hunter 3 menambah tambah nilai cepat dan pecah penuh, mewujudkan kombo tak terhingga. Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, menambah elemen risiko/ganjaran kepada penggunaan serangan. Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, serangan yang kuat. Gunlance menuntut keseimbangan antara serangan dan pengurusan serangan untuk memaksimumkan keberkesanan.
Tunduk
Tunduk adalah senjata yang paling tangkas, yang cemerlang dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Permainannya menyerupai senjata huru -hara, bergantung pada kombo dan serangan yang boleh dikenakan. Coatings mengubah suai kerosakan dan menimbulkan kesan unsur/status.
Permainan awal menampilkan jenis pukulan, tetapi Monster Hunter World mengintegrasikannya ke dalam gerakan sejagat, meningkatkan potensi kombo. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengenakan bayaran. Reka bentuk busur menekankan pertempuran yang agresif dan kombo-berat.
Senjata generasi ketiga dan keempat
Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan Monster Hunter 4 , mempunyai mekanik transformasi yang unik, menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik.
Suis kapak
Switch kapak, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 , mempunyai mod kapak dan pedang. Mod AX menawarkan pelbagai dan mobiliti, dengan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga. Mod Pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi, menggunakan phials dan finisher pelepasan elemental. Pusat reka bentuk senjata di sekitar mengimbangi kedua -dua mod.
Monster Hunter World memperkenalkan negeri amped, memperkasakan serangan mod pedang. Monster Hunter Rise memperluaskan keadaan amped ke kedua -dua mod, menggalakkan mod bendalir beralih untuk kerosakan maksimum. Mekanik bertukar bentuk suis AX menyediakan pengalaman tempur yang unik dan dinamik.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4 , mengkhususkan diri dalam pertempuran udara. Ia menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi (merah, putih, oren) yang menyediakan serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Senjata ini cemerlang di raksasa.
Walaupun permainan teras kekal tidak berubah, penambahbaikan memberi tumpuan kepada sistem kinsect dan buff. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun. Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis kinsect baru.
Caj pisau
Bilah caj, yang juga diperkenalkan di Monster Hunter 4 , adalah satu lagi senjata yang mengubah dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Ia terkenal dengan kerumitan dan fleksibiliti.
Menguasai mata pengawal adalah penting untuk pengecasan dan pertahanan phial yang cekap. Gabungan dan peralihan cecair senjata menuntut pemahaman yang mendalam tentang mekanik senjata dan tingkah laku raksasa. Fleksibiliti dan siling kemahiran yang tinggi menjadikannya senjata yang menggembirakan untuk menguasai.
Masa depan senjata pemburu raksasa
Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, sejarah siri ini termasuk orang lain yang tidak hadir dalam semua siaran Barat. Memandangkan panjang umur siri, penambahan senjata baru atau kembalinya yang lebih tua sangat mungkin, memperkayakan permainan yang sudah menawan.