История оружия Monster Hunter

Автор: Mila Mar 22,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным арсеналом оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, никогда не попав в новые релизы? Это глубокое погружение исследует богатую историю оружия охотника за монстрами.

← Вернуться к ** Monster Hunter Wilds 'Основная статья **

История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Наследие Monster Hunter охватывает более двух десятилетий, начиная с 2004 года. Отличительной чертой серии является его разнообразный выбор оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для освоения. Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога поразительна, демонстрируя значительные усовершенствования игрового процесса. Помимо этого, несколько оружия из старых игр остаются отсутствующими в западных выпусках. Давайте углубимся в эту увлекательную историю.

Оружие первого поколения

История оружия Monster Hunter

Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его различными версиями. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с усиленными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Возможно, самое знаковое оружие франшизы, дебют великого меча в 2004 году закрепил свое место в истории Monster Hunter. Известный своей огромной мощностью, его высокий урон наносится за счет медленной скорости атаки и движения. Массивное лезвие может даже служить щитом, хотя и за счет выносливости и резкости. Ранний геймплей был сосредоточен на тактике ударов и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленные анимации сделали расширенные цепи менее эффективными. Уникальной особенностью заключалась в том, что попадание монстра с центром лезвия нанесла больше урона, чем наконечник или рукоять.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Этот шаг остается краеугольным камнем привлекательности великого меча. Последующие игры, построенные на этой механике зарядки, добавляя больше финишеров и более плавные комбо -переходы. Например, Monster Hunter World добавил плечо, что позволяет более быстрый доступ к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Освоение оружия включает в себя максимизацию урона, выполняя истинные заряженные черты в коротких открытиях.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Воплощая универсальность, меч и щит могут похвастаться сбалансированным подходом. В то время как отдельные удары наносят относительно низкий ущерб, он компенсирует быстрыми комбинациями, возможностями блокировки, высокой мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность увеличилась с добавленной механикой и атаками. Оригинальный дизайн подчеркивал быстрые черты, комбо и мобильность. Monster Hunter 2 разрешил использование предмета, пока оружие оставалось нарисованным.

Позже итерации расширили Moveset. Monster Hunter 3 представила Shield Bash Combos, Monster Hunter 4 добавил бэк -шаги и прыжки, а Monster Hunter World/Rise принесла идеальную спешку и финишеры. Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон, Меч и щит остаются ломтиком на всех торговых точках, предлагая бесконечные комбинации, быстрые атаки, уклончивость, мощные финишеры и надежный блок.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (сделка с влиянием, а не повреждением), избивает избиения при разбившихся частях монстра, особенно головы. После Monster Hunter 2 молоток стал синонимом нокаутов из -за его способности оглушить монстров с повторными ударами головы. Его игровой процесс первоначально напоминал стиль великого меча, но с удивительно высокой мобильностью и отсутствием возможностей блокировки. Механик заряда уникально допустил движение во время зарядки.

В то время как Moveset оставался в значительной степени последовательным, Monster Hunter World/Rise принес значительные изменения, такие как Big Bang и Spinning Bludgeon. Эти дополнения, наряду с режимами «силы» и «смелости», влияющих на атаки заряда, добавили глубину к стратегии оружия.

Цель молотка проста: нацелиться на голову и оглушить монстра. Это включает в себя умелое время и максимизация урона с заряженными атаками и комбинированными финишерами.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает принцип «Хорошее преступление - хорошая защита». Его длинная досягаемость допускает атаки на расстоянии, в то время как его большие щиты блокируются большинство атак. С правильными навыками можно защищать даже обычно незаблокируемые атаки. Хотя его подвижность ограничена, его выходной сигнал значительна.

Геймплей напоминает товарищере, просыпаясь в диапазоне, сохраняя охрану. Основные атаки - это тяги вперед, и вверх, цепные до трех раз. Контр -механик, введенный позже, дополнительно расширила свои защитные возможности. Зарядные атаки заряда и щита BASH помогли на расстоянии закрытия.

Часто недооцениваемые из -за его менее ярких анимаций, Ланс вознаграждает игроков за то, что они стояли на своем. Он превращает охотника в грозный танк, предлагая превосходную защиту по сравнению с оружием.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лукгун - это оружие с высоким содержанием мобильного диапазона, сохраняющее нормальную скорость движения во время рисунки. Его более высокая скорость перезагрузки и подвижность облегчают обращение с и безопаснее, чем его более тяжелый аналог. Тем не менее, его выбор боеприпасов более ограничен.

Варианты настройки, такие как бочки, глушители и область, позволяют создавать тонкую настройку. Возможность быстрого огня определенных типов боеприпасов компенсирует его более слабый выходной сигнал. Monster Hunter 4 'S «Критическое расстояние» Механик добавил глубину, что делает оптимальный диапазон решающим для максимального урона. Monster Hunter World представил Wyvernblast (посаженные бомбы) и слайд-маневр, что еще больше улучшило его мобильный стиль, пробегая и стрельба.

Легкий лук -бон развился за пределы более слабой версии тяжелого лука, предлагая отчетливый, доступный опыт.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лукгун - главное оружие первого поколения. Его высокий урон и широкий выбор боеприпасов делают его идеальным для дальнейшей бомбардировки. Тем не менее, его размер и вес строго ограничивают подвижность, ограничивая движение ходьбой во время рисунка. Параметры настройки доступны, а щиты могут быть оборудованы для защиты.

Его основной дизайн оставался последовательным до тех пор, пока Monster Hunter 3 не представил режим осады, что позволяет непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные боеприпасы Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (мощный сингл), требующий стратегического управления боеприпасами. Создание более сильных боеприпасов остается необходимым, добавляя слой стратегической подготовки.

Личность тяжелого Боугуна остается неизменной: мощные боеприпасы для разрушительных атак.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Двойные лезвия, известные своими роскошными комбинациями и скоростью, преуспевают в нанесении заболеваний статуса и элементарных повреждениях. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были представлены только в западном выпуске оригинального Monster Hunter .

Сосредоточившись на скорости и жидкости, двойные лезвия превосходят меч и щит в необработанной наступательной силе. Индивидуальные атаки слабы, но их быстрая последовательность наносит значительный ущерб. Режим демона увеличивает повреждение и доступ к большему количеству атак, но истощает выносливость. Monster Hunter Portable 3-й/3 Ultimate представила датчик демона, что привело к режиму архитона, состоянию с питанием с бегливым доступом к расширенным атакам.

Demon Dash, уникальный инструмент для движения, еще больше повышает мобильность. Monster Hunter Generations Ultimate Adept Hunter Style привязал идеальные уклонения от Demon Dash, что обеспечивает повышение урона. Хотя ядро ​​остается прежним, усовершенствования улучшили его агрессивный стиль игры.

Оружие второго поколения

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие считается двоюродными братьями для их аналогов первого поколения, предлагая аналогичную функциональность, но различные движения и механики.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч известен своими жидкими комбинациями, высоким повреждением и рафинированной механикой. Хотя он функционально похож на великий меч, он может похвастаться большей мобильностью и более плавными комбинациями. Spirit Lage, основной механик, наполняется успешными атаками, что позволяет Spirit Combo и его разрушительные финишеры. Monster Hunter 3 расширил датчик духа, представляя дух раундосной финишер и многоуровневых любителей атаки.

Monster Hunter World добавил духовный удар по шлемам и Foresight Slash (париль). Iceborne представил позицию IAI с участием IAI Slash и IAI Spirit Slash (еще один париль). Дизайн длинного меча превратился в оружие на основе встреч, беспрепятственно интегрируя парижи и счетчики в свои плавные комбинации.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог - это опорное оружие, использующее концерт для игры в заметки и запустить различные баффы (атака, защита, исцеление). Он наносит удар по повреждению, нацеливаясь на голову на ошеломления. Хотя аналогично молотку, его общий ущерб ниже из -за его полировки.

Изменения в первую очередь сосредоточены на уточнении механика концерта. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность. Monster Hunter World представила песни в очереди и ноты Echo (финишеры с дополнительными баффами). Monster Hunter значительно пересмотрел оружие, упрощая игру ноты и активацию баффа, что делает его более доступным, но также и спорным из -за снижения сложности.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Гибрид Ланса и Боугуна, Gunlance сочетает в себе щит Ланса и пронзительные атаки с способностью стрелять в взрывные раковины. Атаки в основном сокращаются, в отличие от пронзительных атак Ланса. Огонь Вайверны - мощная заряженная атака обстрела. Типы обстрелов влияют на силу атаки и взрывы.

Monster Hunter 3 добавил быструю перезагрузку и полный разрыв, создав бесконечную комбинацию. Monster Hunter X ввел тепловой датчик, добавив элемент риска/вознаграждения для обстрела использования. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, мощную пронзительную атаку. Gunlance требует баланса между атакой и управлением обстрелами, чтобы максимизировать эффективность.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук-это самое проворное оружие, превосходящее в бою с близким к средним диапазоном. Его игровой процесс напоминает оружие ближнего боя, полагаясь на комбо и плату за атаки. Покрытия изменяют повреждение и наносят эффекты элементарного/состояния.

В ранних играх были выстрелы, но Monster Hunter World интегрировал их в универсальный Moveset, повышая комбо -потенциал. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда. Дизайн лука подчеркивает агрессивные, тяжелые комбо-боя.

Оружие третьего и четвертого поколения

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4 , имеет уникальную механику трансформации, добавляя еще один слой стратегической глубины.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3 , имеет режимы топора и меча. Axe Mode предлагает диапазон и подвижность, с бесконечной комбинацией на основе выносливости. Режим меча обеспечивает более высокий урон, используя фиалы и финишер элементарного разряда. Дизайн оружия сосредоточена на балансировании обоих режимов.

Monster Hunter World представил Amped State, расширяя возможности атаки в режиме меча. Восстание Monster Hunter распространило состояние AMPED на обоих режимов, поощряя переключение режима жидкости для максимального урона. Механика смазывания форм переключателя обеспечивает уникальный и динамичный боевой опыт.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, введенный в Monster Hunter 4 , специализируется на воздушном бою. Он использует Kinsect для сбора эссенций (красный, белый, оранжевый), обеспечивающий атаку, мобильность и защитные баффы. Оружие превосходно в монтажных монстрах.

В то время как основной игровой процесс оставался в значительной степени неизменным, усовершенствования были сосредоточены на системе Kinsect и Buff. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие, также введенное в Monster Hunter 4 , является еще одним преобразующим оружием с режимами меча и топора. Режим меча заряжается Phials, в то время как режим AX выпускает Amped Elemental разряд. Он известен своей сложностью и универсальностью.

Основное охранное топливо имеет решающее значение для эффективной фиуальной зарядки и защиты. Жидкие комбинации и переходы оружия требуют глубокого понимания как механики оружия, так и поведения монстра. Его универсальность и высокий навык делают его полезным оружием для освоения.

Будущее оружия монстров охотника

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать видов оружия, в историю сериала входят другие, не присутствующие во всех западных выпусках. Учитывая долговечность серии, добавление нового оружия или возвращение пожилых людей весьма вероятно, что еще больше обогащает уже захватывающий игровой процесс.

Game8 Games