Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Autor: Mila Mar 22,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für sein vielfältiges Arsenal und das faszinierende Gameplay. Aber wussten Sie, dass in früheren Spielen noch mehr Waffen existierten und es nie zu neueren Veröffentlichungen geschafft haben? Dieser tiefe Tauchgang erforscht die reiche Geschichte der Monster -Hunter -Waffen.

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Eine Geschichte von Monsterjägerwaffen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Vermächtnis von Monster Hunter erstreckt sich über zwei Jahrzehnte, beginnend im Jahr 2004. Ein Markenzeichen der Serie ist die vielfältige Auswahl der Waffen. Monster Hunter Wilds verfügt über vierzehn unterschiedliche Waffenarten, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken haben, um zu meistern. Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zum modernen Gegenstück ist auffällig und zeigt erhebliche Verfeinerungen des Gameplays. Darüber hinaus bleiben mehrere Waffen aus älteren Spielen in den westlichen Veröffentlichungen abwesend. Lassen Sie uns mit dieser faszinierenden Geschichte eintauchen.

Waffen der ersten Generation

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Diese Waffen debütierten im ursprünglichen Monster Hunter und seine verschiedenen Versionen. Diese grundlegenden Waffen haben sich durch verbesserte Movesets und Mechaniker entwickelt und sich entwickelt.

Tolles Schwert

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Das Debüt des Großen Schwertes im Jahr 2004 hat wohl die kultigste Waffe des Franchise -Waffes in der Geschichte des Monster Hunter festigte. Bekannt für seine immense Kraft ist sein hoher Schaden auf Kosten langsamer Angriffsgeschwindigkeit und -bewegung. Die massive Klinge kann sogar als Schild dienen, wenn auch auf Kosten von Ausdauer und Schärfe. Das frühe Gameplay konzentrierte sich auf Hit-and-Run-Taktiken und präzisen Abstand. Während Combos möglich waren, machten die langsamen Animationen erweiterte Ketten weniger effektiv. Ein einzigartiges Merkmal war, dass das Schlagen eines Monsters mit dem Mitte des Blades mehr Schaden als Spitze oder Griff verursachte.

Monster Hunter 2 stellte den legendären Slash vor, ein Multi-Level-Angriff, der in einer verheerenden Schaukel gipfelte. Diese Bewegung bleibt ein Eckpfeiler der Berufung des großen Schwertes. Nachfolgende Spiele basieren auf diesem Lademechaniker und fügen mehr Finisher und glattere Kombinationsübergänge hinzu. Monster Hunter World hat beispielsweise ein Schulterangriff hinzugefügt, der einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen ermöglichte.

Das große Schwert bietet einen Boden mit geringer Fähigkeit, aber eine hohe Qualifikationsdecke. Durch das Beherrschen der Waffe werden die Schadensausgabe maximiert, indem echte geladene Schrägstriche in kurzen Öffnungen ausgeführt werden.

Schwert und Schild

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Das Schwert und der Schild verkörpern die Vielseitigkeit und haben einen ausgewogenen Ansatz. Während einzelne Streiks relativ geringe Schäden verursachen, kompensiert sie schnelle Combos, Blockierungsfähigkeiten, hohe Mobilität und Nützlichkeit. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, hat seine Komplexität mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen zugenommen. Das ursprüngliche Design betonte schnelle Schrägstriche, Combos und Mobilität. Monster Hunter 2 erlaubte die Verwendung von Gegenständen, während die Waffe gezogen blieb.

Spätere Iterationen erweiterten den Moveset. Monster Hunter 3 stellte Schild -Bash -Combos vor, Monster Hunter 4 fügte Backsteps und Sprünge hinzu, und Monster Hunter World/Rise brachte die perfekten Rush- und Luftfahrt -Finisher. Trotz seiner kürzeren Reichweite und des geringeren Schadens bleibt das Schwert und der Schild ein Jack-of-All-Trade, der unendliche Combos, schnelle Angriffe, Ausweichlichkeit, mächtige Finisher und einen zuverlässigen Block anbietet.

Hammer

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Eine von zwei stumpfen Waffen (Handelsaufprall, kein Schaden), hämmerte sich mit dem Brechen von Monsterteilen, insbesondere den Köpfen. Nach Monster Hunter 2 wurde der Hammer aufgrund seiner Fähigkeit, Monster mit wiederholten Kopfschlägen zu betäuben, zum Synonym für Knockouts. Das Gameplay ähnelte zunächst dem Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts, aber mit überraschend hoher Mobilität und ohne Blockierfunktion. Der Ladungsmechaniker erlaubte während des Aufladens eindeutig Bewegung.

Während der Moveset weitgehend konsequent blieb, brachte Monster Hunter World/Rise wesentliche Veränderungen bei Angriffen wie Big Bang und Spinning Bludgeon. Diese Ergänzungen sowie "Stärke" und "Courage" -Modi, die die Angriffe auf Ladung beeinflussen, erhöhten der Strategie der Waffe die Tiefe.

Das Ziel des Hammers ist einfach: Zielen Sie den Kopf und betäuben Sie das Monster. Dies beinhaltet ein geschicktes Timing und die Maximierung von Schäden durch geladene Angriffe und Combo -Finisher.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Prinzip "Eine gute Straftat ist eine gute Verteidigung". Seine lange Reichweite ermöglicht Angriffe aus der Ferne, während der große Schild die meisten Angriffe blockiert. Mit den richtigen Fähigkeiten können selbst normalerweise nicht blockierbare Angriffe verteidigt werden. Während seine Mobilität begrenzt ist, ist die Schadensleistung beträchtlich.

Das Gameplay ähnelt einem Obenkarton, das in der Reichweite stößt und gleichzeitig einen Wachmann beibehält. Kernangriffe sind vorwärts und nach oben, die bis zu dreimal kettenreich sind. Der später eingeführte Zählermechaniker verbesserte seine Verteidigungsfähigkeiten weiter. Laufladung und Schild -Bash -Angriffe unterstützten die Schließabstand.

Die Lance belohnt die Spieler, die sich aufgrund ihrer weniger auffälligen Animationen oft unterschätzen, für die Stehung der Spieler. Es verwandelt den Jäger in einen beeindruckenden Panzer und bietet im Vergleich zum Schießen eine überlegene Verteidigung.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun ist eine hoch mobile Fernkampfwaffe, die während des Ziehens die normale Bewegungsgeschwindigkeit beibehält. Seine schnellere Nachladegeschwindigkeit und Mobilität erleichtern es einfacher und sicherer als das schwerere Gegenstück. Die Auswahl der Munition ist jedoch begrenzter.

Anpassungsoptionen wie Fässer, Schalldämpfer und Bereiche ermöglichen eine Feinabstimmung. Die Fähigkeit, bestimmte Munitionstypen schnell zu feuern, kompensiert die schwächere Schadensausgabe. Der "kritische Abstand" von Monster Hunter 4 wurde die Tiefe hinzugefügt, wodurch der optimale Bereich für maximale Schäden von entscheidender Bedeutung ist. Monster Hunter World stellte Wyvernblast (gepflanzte Bomben) und ein Folienmanöver vor und verbesserte seinen mobilen Run-and-Gun-Stil weiter.

Die leichte Bowgun hat sich über eine schwächere Version der schweren Bowgun hinaus entwickelt und bietet ein ausgeprägtes, zugängliches Fernkampferlebnis.

Schwere Bowgun

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Die schwere Bowgun ist die Premier -Fernkampfwaffe der ersten Generation. Sein hoher Schaden und seine breite Munitionsauswahl machen es ideal für eine langfristige Bombardierung. Seine Größe und sein Gewicht beschränken jedoch die Mobilität stark und beschränken die Bewegung auf das Gehen während des Ziehens. Anpassungsoptionen sind verfügbar und Schilde können zur Verteidigung ausgestattet werden.

Sein Kerndesign blieb konsistent, bis Monster Hunter 3 den Belagerungsmodus einführte und ein kontinuierliches Schießen ohne Nachladen ermöglichte. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (Minigun) und Wyvernsnipe (High Power Single Shot) Special Munition hinzu, die strategisches Munitionsmanagement benötigten. Das Erstellen einer stärkeren Munition bleibt wesentlich und fügt eine Schicht strategischer Vorbereitung hinzu.

Die Identität der schweren Bowgun bleibt unverändert: Mächtige Munition für verheerende Angriffe.

Doppelblätter

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Die Doppelklingen, die für ihre auffälligen Kombinationen und ihre Geschwindigkeit bekannt sind, zeichnen sich aus, um Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. Interessanterweise wurden sie trotz der Waffe der ersten Generation nur in der westlichen Veröffentlichung des ursprünglichen Monsterjägers eingeführt.

Dual Blades konzentriert sich auf Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen und übertreffen das Schwert und den Schild in roher Offensivkraft. Einzelne Angriffe sind schwach, aber ihre schnelle Nachfolge löst erhebliche Schäden. Der Dämonenmodus erhöht den Schaden und den Zugang zu mehr Angriffen, entzieht jedoch Ausdauer. Monster Hunter Portable 3./3 Ultimate stellte das Dämon-Messgerät vor und führte zum Erzdemon-Modus, einem angetriebenen Zustand mit staminafreiem Zugang zu verbesserten Angriffen.

Der Dämon -Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, verbessert die Mobilität weiter. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style Binded Perfect Dodges am Dämon -Dash und gewährt Schadenssteigerungen. Während der Kern gleich bleibt, haben Verfeinerungen seinen aggressiven Spielstil verbessert.

Waffen der zweiten Generation

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Diese Waffen werden in der zweiten Generation eingeführt und werden als Cousins ​​für ihre Gegenstücke der ersten Generation angesehen und bieten ähnliche Funktionen, aber unterschiedliche Movesets und Mechaniken.

Langes Schwert

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Das lange Schwert ist bekannt für seine Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und raffinierte Mechaniker. Während es dem großen Schwert funktional ähnlich ist, bietet es eine größere Mobilität und glattere Combos. Die Spirit -Messgeräte, ein Kernmechaniker, erfüllt erfolgreiche Angriffe und ermöglicht die Kombination aus Spirit und ihre verheerenden Finisher. Monster Hunter 3 erweiterte den Spirit -Messgerät und führte den Spirit RoundsLash -Finisher und die gestriebenen Angriffsfans ein.

Monster Hunter World fügte den Spiritschub -Helm -Breaker und den Voraussichtsstrich (ein Parlament) hinzu. Iceborne stellte die IAI -Haltung mit IAI Slash und IAI Spirit Slash (ein weiterer Parlament) ein. Das Design des Long Sword hat sich zu einer Waffe auf Gegenbasis entwickelt, die sich nahtlos in ihren fließenden Combos in ihre Flüssigkeitskombinationen integriert.

Jagdhorn

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Das Jagdhorn ist eine Stützwaffe, die Rezital nutzt, um Notizen zu spielen und verschiedene Buffs auszulösen (Angriff, Verteidigung, Heilung). Es verursacht Auswirkungen von Schäden und zielt auf den Kopf für Stuns ab. Während der Hammer ähnlich ist, ist sein Gesamtschaden aufgrund seiner Puffkapazitäten niedriger.

Veränderungen konzentrierten sich hauptsächlich auf die Verfeinerung des Rezitalmechanikers. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte die Notiz bei Angriffen und verbesserte die Fließfähigkeit. Monster Hunter World stellte in Queueed Songs und Echo Notes (Finishers mit zusätzlichen Buffs) vor. Der Monster Hunter -Aufstieg überholte die Waffe signifikant und vereinfachte das Spielen und die Buff -Aktivierung und machte sie aufgrund einer verringerten Komplexität zugänglicher, aber auch umstritten.

Schieß

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Als Mischung aus Lanze und Bowgun kombiniert die Schuss den Schild und durchdringende Angriffe mit der Fähigkeit, explosive Muscheln zu feuern. Die Angriffe sind hauptsächlich abgebrochen, im Gegensatz zu den durchdringenden Angriffen der Lanze. Das Feuer des Wyverns ist ein mächtiger beschuldigter Angriff. Beschusstypen wirken sich auf die Angriffsleistung und die Explosionen aus.

Monster Hunter 3 fügte schnelles Nachladen und vollen Burst hinzu und kreierte eine unendliche Kombination. Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und fügte ein Risiko-/Belohnungselement für den Beschuss der Verwendung hinzu. Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss hinzu, einen mächtigen Aufspießangriff. Die Schießanlage erfordert ein Gleichgewicht zwischen Angriff und Beschussmanagement, um die Effektivität zu maximieren.

Bogen

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Der Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und zeichnet sich im Kampf gegen Mid-Reichweite aus. Sein Gameplay ähnelt einer Nahkampfwaffe, die sich auf Combos und angelegte Angriffe stützt. Beschichtungen ändern Schäden und verursachen Element-/Statusffekte.

Frühere Spiele zeigten Schusstypen, aber Monster Hunter World integrierte diese in einen universellen Moveset, was das Combo -Potenzial verbesserte. Der Monster Hunter Rise führte die Wiederaufnahme der Schusstypen wieder ein und fesselte sie an die Gebühren. Das Design des Bows betont den aggressiven, kombinierten Kampfkampf.

Waffen der dritten und vierten Generation

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Diese Waffen, die in Monster Hunter 3 und Monster Hunter 4 eingeführt wurden, enthalten eine einzigartige Transformationsmechanik und fügt eine weitere Schicht strategischer Tiefe hinzu.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -Axt verfügt über AX- und Schwertmodi. Der AX-Modus bietet Reichweite und Mobilität mit einer unendlichen Kombination aus Stamina. Der Schwertmodus liefert höhere Schäden unter Verwendung von Phialen und dem Elementar -Entladungs ​​-Finisher. Das Design der Waffe dreht sich um das Ausgleich beider Modi.

Monster Hunter World stellte den Amped State vor und ermächtigte Angriffe des Schwertmodus. Der Monster Hunter Rise erhöhte den Amped -Zustand auf beide Modi und förderte das Schalten des Flüssigkeitsmodus für maximale Schäden. Die Form-Swapping-Mechanik von Switch AX bietet ein einzigartiges und dynamisches Kampferlebnis.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert. Es verwendet einen Kinsekt, um Essenzen (rot, weiß, orange) zu sammeln, die Angriffe, Mobilität und Verteidigungsfächer bereitstellen. Die Waffe zeichnet sich bei Monstern aus.

Während das Kernspiel weitgehend unverändert blieb, konzentrierten sich die Verfeinerungen auf das Kinsect- und Buff -System. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub -Finisher hinzu. Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte neue Kinsektypen ein.

Klinge aufladen

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Die Ladungsklinge, die ebenfalls in Monster Hunter 4 eingeführt wird, ist eine weitere transformierende Waffe mit Schwert- und Axenmodi. Der Schwertmodus lädt Phials auf, während der Axenmodus die amped Elementarentladung entfesselt. Es ist bekannt für seine Komplexität und Vielseitigkeit.

Mastering Guard Points ist entscheidend für eine effiziente Ladung und Verteidigung von Phialen. Die flüssigen Kombinationen und Übergänge der Waffe erfordern ein tiefes Verständnis der Mechanik der Waffe und des Monsters. Seine Vielseitigkeit und hohe Fähigkeiten machen es zu einer lohnenden Waffe, die es zu meistern kann.

Die Zukunft der Monsterjägerwaffen

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Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen enthält, umfasst die Geschichte der Serie andere, die nicht in allen westlichen Veröffentlichungen vorhanden sind. Angesichts der Langlebigkeit der Serie ist die Hinzufügung neuer Waffen oder die Rückkehr älterer Waffen sehr wahrscheinlich und bereichert das bereits faszinierende Gameplay weiter.

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