राक्षस शिकारी हथियारों का इतिहास

लेखक: Mila Mar 22,2025

राक्षस शिकारी हथियारों का इतिहास

मॉन्स्टर हंटर अपने विविध हथियार शस्त्रागार और लुभावना गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि पहले के खेलों में और भी अधिक हथियार मौजूद थे, कभी भी इसे नई रिलीज़ नहीं कर रहे थे? यह गहरा गोता राक्षस शिकारी हथियारों के समृद्ध इतिहास की पड़ताल करता है।

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राक्षस शिकारी हथियारों का एक इतिहास

राक्षस शिकारी हथियारों का इतिहास

मॉन्स्टर हंटर की विरासत दो दशकों में फैली हुई है, जो 2004 में शुरू हुई है। श्रृंखला की एक पहचान इसका विविध हथियार चयन है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह अलग -अलग हथियार प्रकार हैं, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय ताकत, कमजोरियां, चालें और यांत्रिकी के साथ मास्टर हैं। मूल महान तलवार से उसके आधुनिक समकक्ष तक का विकास महत्वपूर्ण गेमप्ले शोधन दिखाते हुए हड़ताली है। इनसे परे, पुराने खेलों के कई हथियार पश्चिमी रिलीज़ से अनुपस्थित हैं। चलो इस आकर्षक इतिहास में तल्लीन करते हैं।

पहली पीढ़ी के हथियार

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इन हथियारों ने मूल राक्षस शिकारी और इसके विभिन्न संस्करणों में शुरुआत की। इन मूलभूत हथियारों ने सहन किया है, बढ़ाया चालें और यांत्रिकी के साथ विकसित हो रहे हैं।

महान तलवार

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संभवतः फ्रैंचाइज़ी का सबसे प्रतिष्ठित हथियार, 2004 में ग्रेट तलवार की शुरुआत ने मॉन्स्टर हंटर इतिहास में अपनी जगह को मजबूत किया। अपनी अपार शक्ति के लिए जाना जाता है, इसकी उच्च क्षति धीमी गति से हमले की गति और आंदोलन की कीमत पर आती है। बड़े पैमाने पर ब्लेड एक ढाल के रूप में भी काम कर सकता है, यद्यपि सहनशक्ति और तीखेपन की कीमत पर। प्रारंभिक गेमप्ले हिट-एंड-रन रणनीति और सटीक रिक्ति पर केंद्रित था। जबकि कॉम्बो संभव थे, धीमी गति से एनिमेशन ने विस्तारित श्रृंखलाओं को कम प्रभावी बनाया। एक अनूठी विशेषता यह थी कि ब्लेड के केंद्र के साथ एक राक्षस को मारने से टिप या हिल्ट की तुलना में अधिक नुकसान होता है।

मॉन्स्टर हंटर 2 ने एक विनाशकारी स्विंग में एक बहु-स्तरीय चार्ज हमला करने वाले प्रतिष्ठित चार्ज स्लैश को पेश किया। यह कदम ग्रेट तलवार की अपील की आधारशिला बनी हुई है। बाद के खेल इस चार्जिंग मैकेनिक पर बनाए गए, अधिक फिनिशर और चिकनी कॉम्बो संक्रमण को जोड़ते हुए। उदाहरण के लिए, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , एक कंधे से निपटने के लिए, चार्ज किए गए हमलों की त्वरित पहुंच की अनुमति देता है।

ग्रेट तलवार एक कम कौशल फर्श लेकिन एक उच्च कौशल छत प्रदान करता है। हथियार में महारत हासिल करने में संक्षिप्त उद्घाटन में सच्चे चार्ज किए गए स्लैश को निष्पादित करके क्षति के उत्पादन को अधिकतम करना शामिल है।

तलवार

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बहुमुखी प्रतिभा को मूर्त रूप देते हुए, तलवार और शील्ड एक संतुलित दृष्टिकोण का दावा करती है। जबकि व्यक्तिगत हमले अपेक्षाकृत कम क्षति से निपटते हैं, यह तेजी से कॉम्बो, अवरुद्ध क्षमताओं, उच्च गतिशीलता और उपयोगिता के साथ क्षतिपूर्ति करता है। प्रारंभ में एक शुरुआती हथियार माना जाता है, इसकी जटिलता जोड़ा यांत्रिकी और हमलों के साथ बढ़ गया है। मूल डिजाइन ने त्वरित स्लैश, कॉम्बो और गतिशीलता पर जोर दिया। मॉन्स्टर हंटर 2 ने आइटम उपयोग की अनुमति दी जबकि हथियार खींचा गया।

बाद के पुनरावृत्तियों ने मूव्स का विस्तार किया। मॉन्स्टर हंटर 3 ने शील्ड बैश कॉम्बोस, मॉन्स्टर हंटर 4 को बैकस्टेप्स और जंप्स जोड़ा, और मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड/राइज़ ने सही भीड़ और हवाई फिनिशर्स को लाया। इसकी छोटी रेंज और कम क्षति के बावजूद, तलवार और शील्ड एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड बनी हुई है, जो अनंत कॉम्बो, त्वरित हमलों, विकास, शक्तिशाली फिनिशर और एक विश्वसनीय ब्लॉक की पेशकश करती है।

हथौड़ा

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दो कुंद हथियारों में से एक (डीलिंग इम्पैक्ट, नॉट स्लैशिंग डैमेज), हैमर एक्सेल को तोड़ने वाले मॉन्स्टर पार्ट्स, विशेष रूप से हेड्स। मॉन्स्टर हंटर 2 के बाद, हथौड़ा बार -बार सिर के हमलों के साथ राक्षसों को अचेत करने की क्षमता के कारण नॉकआउट का पर्याय बन गया। इसका गेमप्ले शुरू में ग्रेट तलवार की हिट-एंड-रन स्टाइल से मिलता-जुलता था, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से उच्च गतिशीलता और कोई अवरुद्ध क्षमता नहीं थी। चार्ज मैकेनिक ने चार्ज करते समय विशिष्ट रूप से आंदोलन की अनुमति दी।

जबकि चालें काफी हद तक सुसंगत रही, राक्षस हंटर वर्ल्ड/राइज़ ने बिग बैंग और कताई ब्लडगॉन जैसे हमलों के साथ महत्वपूर्ण बदलाव लाए। चार्ज हमलों को प्रभावित करने वाले "ताकत" और "साहस" मोड के साथ ये परिवर्धन, हथियार की रणनीति में गहराई जोड़ा गया।

हथौड़ा का उद्देश्य सरल है: सिर को लक्षित करें और राक्षस को अचेत करें। इसमें कुशल समय और चार्ज किए गए हमलों और कॉम्बो फिनिशरों के साथ नुकसान को अधिकतम करना शामिल है।

बरछा

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लांस सिद्धांत का प्रतीक है "एक अच्छा अपराध एक अच्छा बचाव है।" इसकी लंबी पहुंच दूर से हमलों की अनुमति देती है, जबकि इसकी बड़ी ढाल अधिकांश हमलों को अवरुद्ध करती है। सही कौशल के साथ, यहां तक ​​कि सामान्य रूप से अनब्लॉक करने योग्य हमलों का बचाव किया जा सकता है। जबकि इसकी गतिशीलता सीमित है, इसका नुकसान उत्पादन काफी है।

गेमप्ले एक आउटबॉक्सर से मिलता जुलता है, जो एक गार्ड को बनाए रखते हुए रेंज में प्रहार करता है। कोर हमले आगे और ऊपर की ओर थ्रस्ट हैं, तीन बार तक के लिए। बाद में पेश किए गए काउंटर मैकेनिक ने अपनी रक्षात्मक क्षमताओं को और बढ़ाया। रनिंग चार्ज और शील्ड बैश हमलों को समापन दूरी में सहायता प्रदान करता है।

अक्सर इसके कम आकर्षक एनिमेशन के कारण कम करके आंका जाता है, लांस खिलाड़ियों को अपनी जमीन पर खड़े होने के लिए पुरस्कृत करता है। यह शिकारी को एक दुर्जेय टैंक में बदल देता है, जो गनलेन्स की तुलना में बेहतर रक्षा प्रदान करता है।

हल्के बाउगुन

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लाइट बाउगुन एक अत्यधिक मोबाइल रेंजेड हथियार है, जो ड्रा करते समय सामान्य आंदोलन की गति को बनाए रखता है। इसकी तेजी से रीलोड गति और गतिशीलता अपने भारी समकक्ष की तुलना में संभालना और सुरक्षित करना आसान बना देता है। हालांकि, इसका गोला -बारूद चयन अधिक सीमित है।

अनुकूलन विकल्प, जैसे बैरल, साइलेंसर और स्कोप, ठीक-ट्यूनिंग के लिए अनुमति देते हैं। कुछ बारूद प्रकारों को तेजी से आग लगाने की क्षमता इसके कमजोर क्षति आउटपुट के लिए क्षतिपूर्ति करती है। मॉन्स्टर हंटर 4 की "क्रिटिकल डिस्टेंस" मैकेनिक ने गहराई को जोड़ा, जिससे अधिकतम क्षति के लिए इष्टतम रेंज महत्वपूर्ण हो गई। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernblast (लगाए गए बम) और एक स्लाइड पैंतरेबाज़ी को पेश किया, जिससे इसके मोबाइल, रन-एंड-गन शैली को और बढ़ाया गया।

लाइट बाउगुन भारी बोगुन के कमजोर संस्करण से परे विकसित हुआ है, जो एक अलग, सुलभ रेंजेड अनुभव प्रदान करता है।

भारी बाउगुन

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भारी बोगम पहली पीढ़ी का प्रमुख हथियार है। इसकी उच्च क्षति और व्यापक गोला-बारूद चयन इसे लंबी दूरी की बमबारी के लिए आदर्श बनाते हैं। हालांकि, इसका आकार और वजन गतिशीलता को गंभीर रूप से प्रतिबंधित करता है, जो आंदोलन को खींचने के लिए सीमित करता है। अनुकूलन विकल्प उपलब्ध हैं, और ढालों को रक्षा के लिए सुसज्जित किया जा सकता है।

इसका मुख्य डिजाइन तब तक सुसंगत रहा जब तक कि मॉन्स्टर हंटर 3 ने घेराबंदी मोड पेश नहीं किया, जिससे बिना लोड किए निरंतर फायरिंग की अनुमति मिली। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernheart (Minigun) और Wyvernsnipe (हाई-पावर सिंगल शॉट) विशेष बारूद को जोड़ा, जिसमें रणनीतिक गोला बारूद प्रबंधन की आवश्यकता होती है। रणनीतिक तैयारी की एक परत को जोड़ते हुए, मजबूत गोला -बारूद आवश्यक बना हुआ है।

भारी बोगुन की पहचान अपरिवर्तित बनी हुई है: विनाशकारी हमलों के लिए शक्तिशाली गोला बारूद।

दोहरी ब्लेड

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उनके आकर्षक कॉम्बोस और गति के लिए जाना जाता है, दोहरी ब्लेड स्थिति बीमारियों और मौलिक क्षति को भड़काने के लिए एक्सेल। दिलचस्प बात यह है कि पहली पीढ़ी के हथियार होने के बावजूद, उन्हें केवल मूल मॉन्स्टर हंटर की पश्चिमी रिलीज में पेश किया गया था।

गति और द्रव कॉम्बोस पर ध्यान केंद्रित करते हुए, दोहरी ब्लेड कच्चे आक्रामक शक्ति में तलवार और ढाल को पार करते हैं। व्यक्तिगत हमले कमजोर हैं, लेकिन उनका तेजी से उत्तराधिकार महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाता है। दानव मोड नुकसान और अधिक हमलों तक पहुंच बढ़ाता है, लेकिन नालियाँ सहनशक्ति। मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3rd/3 अल्टीमेट ने दानव गेज की शुरुआत की, जिससे आर्कडेमोन मोड, एक संचालित-अप राज्य के लिए अग्रणी हम हमलों के लिए सहनशक्ति-मुक्त पहुंच के साथ।

दानव डैश, एक अद्वितीय आंदोलन उपकरण, आगे गतिशीलता को बढ़ाता है। मॉन्स्टर हंटर जेनरेशन अल्टीमेट की एडेप्ट हंटर स्टाइल ने डेमन डैश के लिए एकदम सही डोड्स को बांधा, क्षति को बढ़ावा दिया। जबकि कोर समान रहता है, शोधन ने इसके आक्रामक प्लेस्टाइल को बढ़ाया है।

दूसरी पीढ़ी के हथियार

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दूसरी पीढ़ी में पेश किया गया, इन हथियारों को उनके पहली पीढ़ी के समकक्षों के लिए चचेरे भाई माना जाता है, जो समान कार्यक्षमता लेकिन अलग-अलग चालें और यांत्रिकी प्रदान करते हैं।

लम्बी तलवार

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लंबी तलवार को अपने द्रव कॉम्बो, उच्च क्षति और परिष्कृत यांत्रिकी के लिए जाना जाता है। कार्यात्मक रूप से महान तलवार के समान, यह अधिक से अधिक गतिशीलता और चिकनी कॉम्बोस का दावा करता है। स्पिरिट गेज, एक कोर मैकेनिक, सफल हमलों से भरता है, जो स्पिरिट कॉम्बो और इसके विनाशकारी फिनिशरों को सक्षम करता है। मॉन्स्टर हंटर 3 ने स्पिरिट गेज का विस्तार किया, स्पिरिट राउंडस्लैश फिनिशर और टियर अटैक बफ्स का परिचय दिया।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने स्पिरिट थ्रस्ट हेल्म ब्रेकर और दूरदर्शिता स्लैश (एक पैरी) को जोड़ा। आइसबोर्न ने IAI स्लैश और IAI स्पिरिट स्लैश (एक और पैरी) की विशेषता IAI स्टांस पेश किया। लॉन्ग तलवार का डिज़ाइन एक काउंटर-आधारित हथियार में विकसित हुआ है, जो मूल रूप से पैरीज़ और काउंटरों को अपने द्रव कॉम्बो में एकीकृत करता है।

शिकार करते समय बजाया जाने वाला हॉर्न

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हंटिंग हॉर्न एक समर्थन हथियार है, जो नोट्स खेलने और विभिन्न बफ़्स (हमले, रक्षा, हीलिंग) को ट्रिगर करने के लिए पुनरावृत्ति का उपयोग करता है। यह प्रभावित क्षति का सौदा करता है, स्टन के लिए सिर को लक्षित करता है। हथौड़ा के समान, इसकी समग्र क्षति इसकी बफिंग क्षमताओं के कारण कम है।

मुख्य रूप से पुनरावृत्ति मैकेनिक को परिष्कृत करने पर केंद्रित परिवर्तन। मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट की अनुमति नोट हमलों के दौरान खेलते हुए, तरलता में सुधार। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने कतारबद्ध गाने और इको नोट्स (अतिरिक्त बफ के साथ फिनिशर) पेश किए। मॉन्स्टर हंटर में वृद्धि ने हथियार को काफी हद तक ओवरहाल किया, नोट खेलने और बफ सक्रियण को सरल बनाया, जिससे यह अधिक सुलभ हो, लेकिन जटिलता के कारण विवादास्पद भी।

बंदूक

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लांस और बॉड का एक हाइब्रिड, गनलेंस एक लांस की ढाल और विस्फोटक गोले को आग लगाने की क्षमता के साथ भेदक हमलों को जोड़ती है। लांस के भेदी हमलों के विपरीत, हमले मुख्य रूप से फिसल रहे हैं। Wyvern की आग एक शक्तिशाली आवेशित गोलाबारी हमला है। शेलिंग प्रकार हमले की शक्ति और विस्फोटों को प्रभावित करते हैं।

मॉन्स्टर हंटर 3 ने एक अनंत कॉम्बो का निर्माण करते हुए क्विक रीलोड और फुल फट को जोड़ा। मॉन्स्टर हंटर एक्स ने हीट गेज को पेश किया, जिसमें शेलिंग उपयोग में एक जोखिम/इनाम तत्व जोड़ा गया। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने एक शक्तिशाली आवेग हमला करने वाले Wyrmstake शॉट को जोड़ा। गन्लेंस प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए हमले और गोलाबारी प्रबंधन के बीच संतुलन की मांग करता है।

झुकना

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धनुष सबसे फुर्तीला हथियार है, जो करीब-दर-सा रेंज से मुकाबला करता है। इसका गेमप्ले एक हाथापाई हथियार से मिलता -जुलता है, जो कॉम्बो और प्रभार्य हमलों पर निर्भर करता है। कोटिंग्स क्षति को संशोधित करते हैं और मौलिक/स्थिति प्रभाव को बढ़ाते हैं।

शुरुआती खेलों में शॉट प्रकार थे, लेकिन मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने इन्हें एक सार्वभौमिक चाल में एकीकृत किया, जिसमें कॉम्बो क्षमता को बढ़ाया गया। मॉन्स्टर हंटर ने शॉट प्रकारों को फिर से शुरू किया , उन्हें स्तरों को चार्ज करने के लिए बांध दिया। धनुष के डिजाइन ने आक्रामक, कॉम्बो-भारी बराबरी का मुकाबला करने पर जोर दिया।

तीसरी और चौथी पीढ़ी के हथियार

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मॉन्स्टर हंटर 3 और मॉन्स्टर हंटर 4 में पेश किए गए इन हथियारों में, विशिष्ट परिवर्तन यांत्रिकी की सुविधा है, जो रणनीतिक गहराई की एक और परत को जोड़ती है।

स्विच एक्स

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मॉन्स्टर हंटर 3 में पेश किए गए स्विच एक्स, में एक्स और तलवार मोड हैं। एक्स मोड एक अनंत सहनशक्ति-आधारित कॉम्बो के साथ रेंज और गतिशीलता प्रदान करता है। तलवार मोड उच्च क्षति प्रदान करता है, फियाल्स और एलिमेंटल डिस्चार्ज फिनिशर का उपयोग करता है। हथियार के डिजाइन केंद्र दोनों मोड को संतुलित करते हैं।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने तलवार मोड के हमलों को सशक्त बनाने के लिए एम्पेड स्टेट पेश किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने AMPED राज्य को दोनों मोड में बढ़ाया, जिससे अधिकतम क्षति के लिए द्रव मोड स्विचिंग को प्रोत्साहित किया गया। स्विच एक्स के फॉर्म-स्वैपिंग मैकेनिक्स एक अद्वितीय और गतिशील लड़ाकू अनुभव प्रदान करते हैं।

कीट -कीट

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मॉन्स्टर हंटर 4 में पेश किए गए कीट ग्लेव, हवाई युद्ध में माहिर हैं। यह हमले, गतिशीलता और रक्षा बफों को प्रदान करने वाले निबंध (लाल, सफेद, नारंगी) को इकट्ठा करने के लिए एक किंसेक्ट का उपयोग करता है। हथियार बढ़ते राक्षसों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।

जबकि कोर गेमप्ले काफी हद तक अपरिवर्तित रहा, शोधन किंसेक्ट और बफ सिस्टम पर केंद्रित था। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न ने अवरोही थ्रस्ट फिनिशर को जोड़ा। मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत किनसेक्ट अपग्रेड और नए किंसेक्ट प्रकारों को पेश किया।

प्रभार ब्लेड

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मॉन्स्टर हंटर 4 में भी पेश किया गया चार्ज ब्लेड, तलवार और कुल्हाड़ी मोड के साथ एक और रूपांतरण हथियार है। तलवार मोड phials चार्ज करता है, जबकि AX मोड amped मौलिक निर्वहन को हटा देता है। यह इसकी जटिलता और बहुमुखी प्रतिभा के लिए जाना जाता है।

कुशल phial चार्जिंग और रक्षा के लिए माहिर गार्ड अंक महत्वपूर्ण है। हथियार के द्रव कॉम्बोस और संक्रमण हथियार के यांत्रिकी और राक्षस व्यवहार दोनों की गहरी समझ की मांग करते हैं। इसकी बहुमुखी प्रतिभा और उच्च कौशल छत इसे मास्टर करने के लिए एक पुरस्कृत हथियार बनाती है।

राक्षस शिकारी हथियारों का भविष्य

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जबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह हथियार हैं, श्रृंखला के इतिहास में अन्य पश्चिमी रिलीज़ में मौजूद अन्य शामिल नहीं हैं। श्रृंखला की दीर्घायु को देखते हुए, नए हथियारों के अलावा या पुराने लोगों की वापसी की अत्यधिक संभावना है, आगे पहले से ही मनोरम गेमप्ले को समृद्ध करना।

गेम 8 गेम्स