La storia delle armi di Monster Hunter

Autore: Mila Mar 22,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è famoso per il suo diverso gameplay di armi e accattivante. Ma sapevi che esistevano ancora più armi nei giochi precedenti, mai arrivando a uscite più recenti? Questa profonda immersione esplora la ricca storia delle armi di Monster Hunter.

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Una storia di armi da cacciatore di mostri

La storia delle armi di Monster Hunter

L'eredità di Monster Hunter si estende su due decenni, a partire dal 2004. Un segno distintivo della serie è la sua vasta selezione di armi. Monster Hunter Wilds vanta quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici per padroneggiare. L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua controparte moderna è sorprendente, mettendo in mostra significativi perfezionamenti di gameplay. Oltre a questi, diverse armi di giochi più vecchi rimangono assenti dalle versioni occidentali. Approfondiamo questa affascinante storia.

Armi di prima generazione

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Queste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varie versioni. Queste armi fondamentali si sono sopportate, in evoluzione con mosse e meccanici migliorati.

Grande spada

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Probabilmente l'arma più iconica del franchise, il debutto della Great Sword nel 2004 ha cementato il suo posto nella storia di Monster Hunter. Conosciuto per la sua potenza immensa, il suo elevato danno arriva a costo della velocità di attacco e del movimento lenti. La lama enorme può persino fungere da scudo, sebbene a spese di resistenza e nitidezza. Il gameplay iniziale incentrato su tattiche di successo e una spaziatura precisa. Mentre le combo erano possibili, le animazioni lente hanno reso le catene estese meno efficaci. Una caratteristica unica era che colpire un mostro con il centro della lama infliggeva più danni della punta o dell'elsa.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash caricato, un attacco di carica multi-livello che culmina in un'oscillazione devastante. Questa mossa rimane una pietra miliare del fascino della Grande Spada. Giochi successivi basati su questo meccanico di ricarica, aggiungendo più finalisti e transizioni combinate più fluide. Monster Hunter World , ad esempio, ha aggiunto un placcaggio delle spalle, consentendo un accesso più rapido agli attacchi carichi.

La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto di alta competenza. Il padroneggiare l'arma implica la massimizzazione dell'output del danno eseguendo true tagli carichi in brevi aperture.

Spada e scudo

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Incarnando la versatilità, la spada e lo scudo vanta un approccio equilibrato. Mentre i singoli scioperi infliggono danni relativamente bassi, compensa combo rapide, capacità di blocco, alta mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma principiante, la sua complessità è aumentata con meccaniche e attacchi aggiunti. Il design originale ha enfatizzato rapide barre, combo e mobilità. Monster Hunter 2 ha consentito l'utilizzo dell'oggetto mentre l'arma è rimasta disegnata.

Le iterazioni successive hanno ampliato il set di mosse. Monster Hunter 3 ha introdotto combinazioni di bash di scudo, Monster Hunter 4 ha aggiunto backste e salti e Monster Hunter World/Rise ha portato i fini della corsa perfetta e degli aerei. Nonostante la sua gamma più breve e il danno più basso, la spada e lo scudo rimane un tuttofare, offrendo combo infinite, attacchi rapidi, evasività, potenti finalisti e un blocco affidabile.

Martello

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Una delle due armi contundenti (impatto superando, non tagliare danni), i martelli eccellono nella rottura delle parti dei mostri, in particolare le teste. Dopo Monster Hunter 2 , il martello divenne sinonimo di knockout a causa della sua capacità di stordire i mostri con ripetuti colpi di testa. Il suo gameplay inizialmente assomigliava allo stile hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata e nessuna capacità di blocco. Il meccanico di carica ha consentito in modo univoco il movimento durante la carica.

Mentre il set di mosse è rimasto in gran parte coerente, Monster Hunter World/Rise ha portato cambiamenti significativi con attacchi come Big Bang e Bludgeon rotante. Queste aggiunte, insieme a modalità "forza" e "coraggio" che influenzano gli attacchi di carica, hanno aggiunto profondità alla strategia dell'arma.

L'obiettivo di Hammer è semplice: puntare la testa e stordire il mostro. Ciò comporta tempistiche abili e massimizzare i danni con attacchi carichi e finitori combinati.

Lancia

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La lancia incarna il principio "Una buona offesa è una buona difesa". La sua lunga portata consente attacchi da lontano, mentre i suoi grandi scudo blocca la maggior parte degli attacchi. Con le giuste abilità, anche gli attacchi normalmente non bloccabili possono essere difesi. Mentre la sua mobilità è limitata, la sua produzione di danni è considerevole.

Il gameplay ricorda un outboxer, colpendo a distanza mantenendo una guardia. Gli attacchi centrali sono spinti in avanti e verso l'alto, catene fino a tre volte. Il contatore meccanico, introdotto in seguito, ha ulteriormente migliorato le sue capacità difensive. La carica di corsa e gli attacchi di Bash Shield aiutati a distanza di chiusura.

Spesso sottovalutato a causa delle sue animazioni meno appariscenti, i giocatori di Lance premiano per stare in piedi. Trasforma il cacciatore in un formidabile serbatoio, offrendo una difesa superiore rispetto al cannoniere.

Bowgun leggero

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La bowgun leggera è un'arma a distanza altamente mobile, mantenendo la normale velocità di movimento mentre è disegnata. La sua velocità e mobilità di ricarica più rapida rendono più facile maneggiare e più sicuri della sua controparte più pesante. Tuttavia, la sua selezione di munizioni è più limitata.

Le opzioni di personalizzazione, come barili, silenziatori e ambiti, consentono la messa a punto. La capacità di far impazzire alcuni tipi di munizioni compensa la sua produzione di danno più debole. Meccanico "Distanza critica" di Monster Hunter 4 , rendendo la gamma ottimale cruciale per il massimo danno. Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (bombe piantate) e una manovra di diapositiva, migliorando ulteriormente il suo stile mobile e run-and-gun.

La bowgun leggera si è evoluta oltre l'essere una versione più debole della bowgun pesante, offrendo un'esperienza a distanza distinta e accessibile.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante è l'arma a distanza principale della prima generazione. Il suo elevato danno e la selezione di munizioni ampie lo rendono ideale per il bombardamento a lungo raggio. Tuttavia, le sue dimensioni e il suo peso limitano gravemente la mobilità, limitando i movimenti a camminare mentre sono disegnati. Sono disponibili opzioni di personalizzazione e gli scudi possono essere attrezzati per la difesa.

Il suo design principale è rimasto coerente fino a quando Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo un fuoco continuo senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (High Power Single Shot), che richiedono una gestione strategica di munizioni. La creazione di munizioni più forti rimane essenziali, aggiungendo uno strato di preparazione strategica.

L'identità della bowgun pesante rimane invariata: potenti munizioni per attacchi devastanti.

Dual lame

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Conosciuto per le loro combinazioni appariscenti e la velocità, le lame doppie eccellono per infliggere disturbi di stato e danni elementali. È interessante notare che, nonostante fossero un'arma di prima generazione, sono stati introdotti solo nella versione occidentale del Monster Hunter originale.

Concentrandosi su combo di velocità e fluidi, le lame doppie superano la spada e lo scudo in potenza offensiva grezza. Gli attacchi individuali sono deboli, ma la loro rapida successione dà un danno significativo. La modalità demone aumenta i danni e l'accesso a più attacchi, ma scarica la resistenza. Monster Hunter portatile 3rd/3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, portando alla modalità Archdemon, uno stato di accensione con accesso senza resistenza agli attacchi migliorati.

Il Dash Demon, uno strumento di movimento unico, migliora ulteriormente la mobilità. Monster Hunter Generations Adept Hunter Style di Ultimate ha legato perfette schiva al cruscotto dei demoni, concedendo aumenti dei danni. Mentre il nucleo rimane lo stesso, i perfezionamenti hanno migliorato il suo stile di gioco aggressivo.

Armi di seconda generazione

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Introdotto nella seconda generazione, queste armi sono considerate cugini per le loro controparti di prima generazione, offrendo funzionalità simili ma mosse e meccaniche distinte.

Spada lunga

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La spada lunga è nota per le sue combo fluide, elevati danni e meccanici raffinati. Sebbene funzionalmente simile alla grande spada, vanta una maggiore mobilità e combinazioni più fluide. L'indicatore spirituale, un meccanico fondamentale, si riempie di attacchi riusciti, consentendo la combinazione di spiriti e i suoi finali devastanti. Monster Hunter 3 ha ampliato l'indicatore dello spirito, introducendo il finitore di roundslash spirituale e gli appassionati di attacco a più livelli.

Monster Hunter World ha aggiunto lo Spirit Thrust Helm Breaker e The Foresight Slash (una parata). Iceborne ha introdotto la posizione IAI, con IAI Slash e Iai Spirit Slash (un'altra para). Il design della spada a lungo si è evoluto in un'arma controspettante, integrando perfettamente paletti e contatori nelle sue combinazioni fluide.

Hunting Horn

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Il corno di caccia è un'arma di supporto, utilizzando il recital per giocare note e innescare vari buff (attacco, difesa, guarigione). Infligge danni all'impatto, prendendo di mira la testa per gli stordimenti. Sebbene simile al martello, il suo danno complessivo è inferiore a causa delle sue capacità di lucidatura.

I cambiamenti si sono concentrati principalmente sulla raffinazione del meccanico di recital. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la fluidità. Monster Hunter World ha introdotto canzoni in coda ed eco note (finalisti con buff aggiuntivi). Monster Hunter aumentava significativamente l'arma, semplificando la riproduzione di note e l'attivazione del buff, rendendola più accessibile ma anche controversa a causa della ridotta complessità.

Cannoniera

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Un ibrido di Lance e Bowgun, The Gunlance combina uno scudo di Lance e gli attacchi penetranti con la capacità di sparare conchiglie esplosive. Gli attacchi stanno principalmente tagliando, a differenza degli attacchi penetranti di Lance. Il fuoco di Wyvern è un potente attacco di bombardamento carico. I tipi di bombardamento influenzano la potenza di attacco e le esplosioni.

Monster Hunter 3 ha aggiunto una ricarica rapida e completa, creando una combinazione infinita. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aggiungendo un elemento di rischio/ricompensa all'utilizzo di bombardamenti. Monster Hunter World ha aggiunto il colpo di Wyrmstake, un potente attacco impalato. La pistola richiede un equilibrio tra attacco e gestione dei bombardamenti per massimizzare l'efficacia.

Arco

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L'arco è l'arma a distanza più agile, eccellendo nel combattimento a mezza mezza. Il suo gameplay ricorda un'arma da mischia, basandosi su combo e attacchi cari. I rivestimenti modificano il danno e infliggono effetti elementali/di stato.

I primi giochi presentavano tipi di tiri, ma Monster Hunter World li ha integrati in un set di mosse universali, migliorando il potenziale combinato. Monster Hunter Rise ha reintrodotto i tipi di tiro, legandoli ai livelli di carica. Il design dell'arco enfatizza il combattimento a distanza aggressivo e pesante.

Armi di terza e quarta generazione

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Queste armi, introdotte in Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4 , presentano meccaniche di trasformazione uniche, aggiungendo un altro livello di profondità strategica.

Interruttore ascia

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L'ascia dell'interruttore, introdotta in Monster Hunter 3 , presenta modalità Ax e Sword. La modalità AX offre gamma e mobilità, con una combinazione infinita a base di resistenza. La modalità Sword offre danni più elevati, utilizzando il fiale e il finitore di scarico elementare. Il design dell'arma è incentrato sul bilanciamento di entrambe le modalità.

Monster Hunter World ha introdotto lo stato ampeggiato, potenziando gli attacchi in modalità Sword. Monster Hunter Rise ha esteso lo stato AMPED ad entrambe le modalità, incoraggiando la commutazione della modalità fluida per il massimo danno. La meccanica di swaking a forma di Switch AX offre un'esperienza di combattimento unica e dinamica.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4 , è specializzato in combattimento aereo. Utilizza un kinsect per raccogliere essenze (rosso, bianco, arancione) che fornisce attacchi di attacco, mobilità e difesa. L'arma eccelle al montaggio di mostri.

Mentre il gameplay di base è rimasto in gran parte invariato, i perfezionamenti si sono concentrati sul sistema Kinsect e Buff. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente. Monster Hunter Rise Upgrads semplificato di Kinsect e introdotto nuovi tipi di kinsect.

Lama di carica

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La lama di carica, introdotta anche in Monster Hunter 4 , è un'altra arma in trasformazione con modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX scatena la scarica elementare ampliata. È noto per la sua complessità e versatilità.

I punti di guardia di padronanza sono cruciali per la ricarica e la difesa efficienti. Le combinazioni e le transizioni fluide dell'arma richiedono una profonda comprensione sia della meccanica dell'arma che del comportamento dei mostri. La sua versatilità e soffitto ad alta abilità lo rendono un'arma gratificante da padroneggiare.

Il futuro delle armi di Monster Hunter

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Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, la storia della serie include altri non presenti in tutte le versioni occidentali. Data la longevità della serie, l'aggiunta di nuove armi o il ritorno di quelle più anziane è molto probabile, arricchendo ulteriormente il gameplay già accattivante.

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