HoYoverse 社长刘伟近日坦言,过去一年中,玩家的严厉反馈给《原神》开发团队带来了沉重打击。让我们深入了解他的评论以及这款游戏经历的动荡时期。
《原神》开发团队在持续不断的负面玩家反馈后感到挫败和“无用”
团队依然致力于改进《原神》并倾听玩家的声音
(c) SentientBamboo HoYoverse 社长刘伟近日谈到了严厉的玩家反馈给《原神》开发团队带来的“焦虑和困惑”。在上海最近的一次活动中,刘伟在玩家群体日益增长的不满(尤其是在2024年春节和随后的更新期间)之后,对这种情况发表了评论。在他的演讲中(由 YouTube 频道 SentientBamboo 记录和翻译),刘伟表达了玩家的强烈批评如何深刻地负面影响了团队。“过去一年,原神团队和我都经历了很多焦虑和困惑,”他说。“我们确实感觉度过了一段非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些非常尖锐,导致我们的整个项目团队感觉非常无用。”
公司总裁的声明紧随一系列围绕《原神》近期更新的争议之后,包括4.4版本的海灯节活动。玩家对活动奖励感到失望,特别是只获得了三个纠缠之缘,玩家认为这不足和平庸。
许多玩家表达了他们对与HoYoverse的其他游戏(如《崩坏:星轨》)相比,更新缺乏令人兴奋和足够内容的看法,导致大量负面评价和强烈反弹。另一方面,Kuro Games最新的RPG游戏《无期迷途》也成为玩家争议的焦点,批评主要针对两款游戏的玩法和角色移动选项之间的差异。
玩家的不满在《原神》4.5版本的祈愿活动中进一步升级,许多玩家认为其抽卡机制与游戏更传统的活动祈愿相比不利。游戏的整体方向也受到了批评,特别是那些认为以现实生活文化为灵感的角色被“漂白”或歪曲的玩家群体。
刘伟在演讲中显得情绪激动,但他仍然抽出时间承认了这些担忧。“有些人觉得我们的项目团队非常傲慢,说他们什么也不听,”他说。“但这就像Aquaria(主持人)说的那样——我们其实和大家一样,我们也是玩家。我们也感受别人感受到的东西。我们只是听到了太多的噪音。我们需要冷静下来,辨别旅行者们的真实声音。”
尽管面临挑战,刘伟对游戏的未来及其玩家表达了希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的声音。“我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但在过去一年团队和我经历的焦虑和困惑之后,我觉得我们也从旅行者那里获得了许多勇气和信任。所以从现在开始,在我离开舞台之后,我希望整个原神团队和所有原神玩家都能放下过去,全心全意地创造最佳体验。”
其他相关新闻,纳塔最近在游戏官方账号上发布了一个预告片,首次展示了游戏的新区域。纳塔将于8月28日推出。