เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei ประธาน HoYoverse ยอมรับว่าการตอบรับที่รุนแรงจากผู้เล่นในปีที่ผ่านมาได้ส่งผลกระทบอย่างหนักต่อทีมพัฒนา "Genshin Impact" เรามาเจาะลึกความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาอันวุ่นวายของเกมกันดีกว่า <>
ทีมพัฒนา Genshin Impact รู้สึกหงุดหงิดและ “ไร้ประโยชน์” หลังจากได้รับคำติชมเชิงลบจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่องทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง "Genshin Impact" และรับฟังเสียงของผู้เล่น
ในสุนทรพจน์ของเขา (บันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo) Liu Wei แสดงให้เห็นว่าคำวิจารณ์ที่รุนแรงจากผู้เล่นส่งผลกระทบเชิงลบและลึกซึ้งต่อทีมอย่างไร “ผมและทีม Genshin Impact ประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมายตลอดปีที่ผ่านมา” เขากล่าว "เรารู้สึกว่าเรากำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาก เราได้ยินเสียงดังมาก บางอย่างก็ดังมาก ทำให้ทีมงานโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์มาก"
คำแถลงของประธานบริษัทเกิดขึ้นภายหลังข้อถกเถียงที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงกิจกรรม Sea Lantern Festival ของเวอร์ชัน 4.4 ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Tangles เพียงสามอันเท่านั้น ซึ่งผู้เล่นถือว่าไม่เพียงพอและปานกลาง <> ผู้เล่นหลายคนแสดงความรู้สึกเกี่ยวกับการอัปเดตที่ขาดความตื่นเต้นและเนื้อหาที่เพียงพอเมื่อเทียบกับเกม HoYoverse อื่นๆ เช่น Honkai Impact: Star Trails ส่งผลให้ได้รับบทวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟืองจำนวนมาก ในทางกลับกัน เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games "Infinite Lost" ได้กลายเป็นจุดสนใจของความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น โดยคำวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครของทั้งสองเกมเป็นหลัก <>
ความไม่พอใจของผู้เล่นเพิ่มมากขึ้นด้วยกิจกรรมการอธิษฐานใน "Genshin Impact" เวอร์ชัน 4.5 ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่ากลไกการจั่วการ์ดของเกมนั้นไม่เอื้ออำนวยเมื่อเทียบกับการอธิษฐานแบบเดิมๆ ของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกฟอก" หรือบิดเบือนความจริง <> หลิว เว่ยดูแสดงอารมณ์อ่อนไหวในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ แต่เขาก็ยังหาเวลาที่จะรับทราบข้อกังวลดังกล่าว “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโครงการของเราหยิ่งมากและบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่ก็อย่างที่อควาเรีย (เจ้าบ้าน) พูด จริงๆ เราก็เหมือนคนอื่นๆ นะ เราก็เป็นผู้เล่นเหมือนกัน เรายังรู้สึกอย่างที่คนอื่นรู้สึก เราแค่ได้ยินเสียงดังมากเกินไป เราต้องสงบสติอารมณ์ และแยกแยะการเดินทาง เสียงที่แท้จริง” ของประชาชน”แม้จะมีความท้าทาย Liu Wei ก็แสดงความหวังสำหรับอนาคตของเกมและผู้เล่น โดยสัญญาว่าทีมงานจะยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงเกมต่อไปและรับฟังเสียงของชุมชนผู้เล่น “ผมรู้ดีว่าแม้วันนี้เรายังไม่สามารถทำตามความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางเป็นอย่างมาก เช่นกัน ดังนั้นตั้งแต่นี้เป็นต้นไป หลังจากที่ผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน Genshin Impact และผู้เล่น Genshin Impact ทุกคนจะทิ้งอดีตไว้ข้างหลังและมุ่งความสนใจไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
สำหรับข่าวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง Natta เพิ่งปล่อยตัวอย่างในบัญชีทางการของเกม เผยให้เห็นพื้นที่ใหม่ของเกมเป็นครั้งแรก Natta จะเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม