Reakcja Genshina sprawia, że ​​twórcy czują się pokonani i „bezużyteczni”

Author: Bella Jan 05,2025

Prezes HoYoverse Liu Wei przyznał niedawno, że ostre opinie graczy w zeszłym roku zadały ciężki cios zespołowi deweloperskiemu „Genshin Impact”. Przyjrzyjmy się jego komentarzom i burzliwym okresom, przez które przechodziła gra.

Zespół programistów Genshin Impact czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny” po ciągłych negatywnych opiniach graczy

Zespół nadal pracuje nad udoskonalaniem „Genshin Impact” i słuchaniem głosów graczy

(c) Prezes SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, mówił niedawno o „niepokoju i zamieszaniu”, jakie ostre opinie graczy wywołały w zespole programistów „Genshin Impact”. Podczas niedawnego wydarzenia w Szanghaju Liu Wei skomentował sytuację w związku z rosnącym niezadowoleniem wśród graczy, zwłaszcza podczas Festiwalu Wiosny 2024 i kolejnych aktualizacji.

W swoim przemówieniu (nagranym i przetłumaczonym przez kanał YouTube SentientBamboo) Liu Wei wyraził, jak ostra krytyka ze strony graczy wywarła głęboki i negatywny wpływ na zespół. „W zeszłym roku zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wielu niepokojów i zamieszania” – powiedział. „Czujemy, że przeżywamy bardzo trudny okres. Słyszymy dużo hałasu, czasem bardzo ostrego, przez co cały nasz zespół projektowy czuje się bardzo bezużyteczny”.

Oświadczenie prezesa firmy następuje po serii kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wydarzenia Sea Lantern Festival w wersji 4.4. Gracze byli rozczarowani nagrodami z wydarzenia, a zwłaszcza tylko trzema Splotami, które gracze uznali za niewystarczające i przeciętne. Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Wielu graczy wyraziło swoje odczucia dotyczące aktualizacji, w której brakuje emocji i wystarczającej zawartości w porównaniu z innymi grami HoYoverse, takimi jak Honkai Impact: Star Trails, co spowodowało dużą liczbę negatywnych recenzji i sprzeciwu. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG firmy Kuro Games „Infinite Lost” również stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy, a krytyka dotyczyła głównie różnic między rozgrywką i opcjami ruchu postaci w obu grach.

Niezadowolenie graczy wzrosło jeszcze bardziej w związku z wydarzeniem modlitewnym w wersji 4.5 „Genshin Impact”. Wielu graczy uważało, że mechanizm dobierania kart jest niekorzystny w porównaniu z bardziej tradycyjną modlitwą związaną z wydarzeniem w grze. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, szczególnie ze strony grup graczy, które uważają, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami zostały „wybielone” lub fałszywie przedstawione.

Liu Wei wydawał się wzruszony podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważają, że nasz zespół projektowy jest bardzo arogancki i mówią, że niczego nie słuchają” – powiedział. „Ale jest tak, jak powiedział Aquaria (gospodarz) – właściwie jesteśmy tacy sami jak wszyscy inni, też jesteśmy graczami. Czujemy też to, co czują inni. Po prostu słyszymy za dużo hałasu. Musimy się uspokoić i rozeznać drogę. Prawdziwe głosy ludzi.”Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Pomimo wyzwań Liu Wei wyraził nadzieję na przyszłość gry i jej graczy, obiecując, że zespół będzie nadal pracować nad ulepszaniem gry i wsłuchiwać się w głosy społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, których doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zdobyliśmy dużo odwagi i zaufania ze strony podróżnych Więc od teraz Po pierwsze, kiedy opuszczę scenę, mam nadzieję, że cały zespół Genshin Impact i wszyscy gracze Genshin Impact będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na zapewnieniu jak najlepszego doświadczenia.”

W innych powiązanych wiadomościach Natta opublikowała niedawno na oficjalnym koncie gry zwiastun, w którym po raz pierwszy prezentuje nowy obszar gry. Natta wystartuje 28 sierpnia.