Genshin Backlash သည် Dev များကိုရှုံးနိမ့်ပြီး "အသုံးမကျသော" ဟုခံစားရစေသည်။

Author: Bella Jan 05,2025

HoYoverse ဥက္ကဌ Liu Wei သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုသည် "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက် အကြပ်ရိုက်စေခဲ့ကြောင်း မကြာသေးမီက ဝန်ခံခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့ မှတ်ချက်တွေကို ကြည့်ပြီး ဂိမ်းက ရုန်းရင်းဆန်ခတ် ဖြစ်ခဲ့ရတဲ့ အချိန်တွေကို ကြည့်ကြရအောင်။

Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသော အပျက်သဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ကြောင့် စိတ်ပျက်နေပြီး "အသုံးမကျ" ဟု ခံစားရသည်

အဖွဲ့သည် "Genshin Impact" ကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကစားသမားများ၏ အသံကို နားထောင်ရန်

(ဂ) SentientBamboo HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ပြင်းထန်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်အား "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ထံ ပို့ဆောင်ပေးသည့် "စိုးရိမ်မှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ" အကြောင်း မကြာသေးမီက ပြောဆိုခဲ့သည်။ ရှန်ဟိုင်းတွင် မကြာသေးမီက ကျင်းပခဲ့သော ပွဲတစ်ခုတွင်၊ အထူးသဖြင့် 2024 နွေဦးပွဲတော်နှင့် နောက်ဆက်တွဲ မွမ်းမံမှုများအတွင်း ကစားသမားများအကြား မကျေနပ်မှုများ ကြီးထွားလာပြီးနောက် အခြေအနေများကို မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။

သူ၏မိန့်ခွန်းတွင် (YouTube ချန်နယ် SentientBamboo မှ အသံသွင်းပြီး ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း) တွင် Liu Wei သည် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများသည် အသင်းကို လေးနက်စွာနှင့် အပျက်သဘောဆောင်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ "Genshin Impact အဖွဲ့နဲ့ ကျွန်တော် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်အတွင်းမှာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေ အများကြီး ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်ခက်ခဲသောအချိန်ကို ဖြတ်သန်းနေရသည်ဟု ခံစားရပါသည်။ ဆူညံသံများစွာကို ကြားရသည်၊ အချို့မှာ အလွန်ပြင်းထန်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံးကို အလွန်အသုံးမကျသလို ခံစားလာရသည်။"

ကုမ္ပဏီဥက္ကဋ္ဌ၏ ထုတ်ပြန်ချက်သည် Genshin Impact ၏ လတ်တလော မွမ်းမံမှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ ဆက်တိုက်ဖြစ်ပေါ်နေပြီး ဗားရှင်း 4.4 ၏ Sea Lantern Festival ပွဲ အပါအဝင် ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် လုံလောက်မှုမရှိ၍ ပျော့ညံ့သည်ဟု ကစားသမားများက ယူဆသည့် Tangles သုံးခုသာ အထူးသဖြင့် ပွဲဆုပေးသည့်အတွက် စိတ်ပျက်ခဲ့ကြသည်။ Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

ကစားသမားအများအပြားသည် Honkai Impact: Star Trails ကဲ့သို့သော အခြားသော HoYoverse ဂိမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် လုံလောက်သောအကြောင်းအရာမရှိခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ခံစားချက်ကို ဖော်ပြခဲ့ကြပြီး အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ဂိမ်း "Infinite Lost" သည် ကစားသမားများအကြား အငြင်းပွားဖွယ်ရာများဖြစ်လာပြီး ဂိမ်းနှစ်ခု၏ ဂိမ်းကစားပုံနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများကြားတွင် ကွဲပြားမှုများကို အဓိကအားဖြင့် ဝေဖန်မှုများဖြင့် ပစ်မှတ်ထားသည်။

"Genshin Impact" ဗားရှင်း 4.5 ရှိ ဆုတောင်းပွဲနှင့် ပတ်သက်၍ ကစားသမားများ မကျေနပ်မှုများသည် ပိုမိုကြီးထွားလာကာ ၎င်း၏ကတ်ဆွဲသည့် ယန္တရားသည် ဂိမ်း၏ ရိုးရာပွဲဆုတောင်းချက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အဆင်မပြေဟု ကစားသမားများစွာက ယုံကြည်ကြသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံဦးတည်ချက်သည် အထူးသဖြင့် လက်တွေ့ဘဝယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဇာတ်ကောင်များကို "အရောင်ချွတ်ထားသည်" သို့မဟုတ် လွဲမှားစွာ ကိုယ်စားပြုသည်ဟု ယူဆသော ကစားသမားအုပ်စုများမှလည်း ဝေဖန်ခံရပါသည်။

Liu Wei သည် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းအတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ထွက်ပေါ်လာသော်လည်း စိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုရန် အချိန်ကို ရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။ “တချို့လူတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့ဟာ မာနကြီးပြီး ဘာမှနားမထောင်ဘူးလို့ ခံစားရတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဒါပေမယ့် Aquaria (အိမ်ရှင်) ပြောသလိုပါပဲ၊ ငါတို့က တခြားသူတွေလိုပဲ၊ ငါတို့လည်း ကစားသမားတွေပါပဲ။ တခြားသူတွေရဲ့ ခံစားမှုကိုလည်း ခံစားရတယ်။ ဆူညံသံတွေ အရမ်းကြားနေရတယ်၊ ငါတို့ ခရီးလမ်းကို စိတ်အေးအေးထားပြီး အသံတွေကို ပိုင်းခြားရမယ်။ လူတွေရဲ့။"Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu Wei က ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားများအတွက် မျှော်လင့်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး အသင်းအနေဖြင့် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်အောင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏အသံများကို နားထောင်ပေးမည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ “ဒီနေ့တောင်မှ ကျွန်တော်တို့အားလုံးရဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်က ကျွန်တော်နဲ့အဖွဲ့ တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ခရီးသွားတွေဆီက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရလာတယ်လို့ ကျွန်တော် ခံစားရတယ်။ ဒါကြောင့် အခုမှစပြီး ပထမ၊ ကျွန်တော် စင်ပေါ်ကနေ ထွက်သွားပြီးနောက်၊ Genshin Impact အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့လုံးနဲ့ Genshin Impact ကစားသမားတွေအားလုံး သူတို့နောက်ကွယ်မှာ အတိတ်ကို ထားခဲ့နိုင်ပြီး ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး အတွေ့အကြုံတွေကို ဖန်တီးဖို့ အာရုံစိုက်နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"

အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်၊ Natta သည် ဂိမ်း၏တရားဝင်အကောင့်တွင် မကြာသေးမီက နမူနာတစ်ခုထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဧရိယာအသစ်ကို ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသခဲ့သည်။ Natta ကို ဩဂုတ် ၂၈ ရက်မှာ ရုံတင်ပြသတော့မှာ ဖြစ်ပါတယ်။