El presidente de HoYoverse, Liu Wei, admitió recientemente que los duros comentarios de los jugadores durante el año pasado han supuesto un duro golpe para el equipo de desarrollo de "Genshin Impact". Profundicemos en sus comentarios y en los momentos turbulentos que ha atravesado el juego.
El equipo de desarrollo de Genshin Impact se siente frustrado e "inútil" después de los continuos comentarios negativos de los jugadores
El equipo sigue comprometido a mejorar "Genshin Impact" y escuchar las voces de los jugadores
(c) El presidente de SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, habló recientemente sobre la "ansiedad y confusión" que los duros comentarios de los jugadores han traído al equipo de desarrollo de "Genshin Impact". En un evento reciente en Shanghai, Liu Wei comentó sobre la situación tras la creciente insatisfacción entre la base de jugadores, especialmente durante el Festival de Primavera de 2024 y las actualizaciones posteriores.En su discurso (grabado y traducido por el canal de YouTube SentientBamboo), Liu Wei expresó cómo las fuertes críticas de los jugadores han afectado profunda y negativamente al equipo. "El equipo de Genshin Impact y yo hemos experimentado mucha ansiedad y confusión durante el año pasado", dijo. "Sentimos que estamos pasando por un momento muy difícil. Escuchamos mucho ruido, algunos muy estridentes, lo que hace que todo nuestro equipo del proyecto se sienta muy inútil".
La declaración del presidente de la compañía llega inmediatamente después de una serie de controversias en torno a las actualizaciones recientes de Genshin Impact, incluido el evento Sea Lantern Festival de la versión 4.4. Los jugadores quedaron decepcionados con las recompensas del evento, especialmente solo tres Tangles, que los jugadores consideraron inadecuados y mediocres.
Muchos jugadores expresaron sus sentimientos acerca de que la actualización carecía de emoción y contenido suficiente en comparación con otros juegos de HoYoverse como Honkai Impact: Star Trails, lo que generó una gran cantidad de críticas negativas y reacciones negativas. Por otro lado, el último juego de rol de Kuro Games, "Infinite Lost", también se ha convertido en el foco de controversia entre los jugadores, con críticas principalmente dirigidas a las diferencias entre la jugabilidad y las opciones de movimiento de los personajes de los dos juegos.La insatisfacción de los jugadores aumentó aún más con el evento de oración en la versión 4.5 de "Genshin Impact". Muchos jugadores creían que su mecanismo de extracción de cartas era desfavorable en comparación con el evento de oración más tradicional del juego. La dirección general del juego también ha sido criticada, particularmente por grupos de jugadores que sienten que los personajes inspirados en culturas de la vida real han sido "blanqueados" o tergiversados.
Liu Wei pareció emocionado durante su discurso, pero aún así encontró tiempo para reconocer las preocupaciones. "Algunas personas sienten que nuestro equipo de proyecto es muy arrogante y dicen que no escuchan nada", dijo. "Pero es como dijo Aquaria (el anfitrión): en realidad somos como todos los demás, también somos jugadores. También sentimos lo que sienten los demás. Simplemente escuchamos demasiado ruido. Necesitamos calmarnos y discernir el viaje. Las voces reales del pueblo.”
A pesar de los desafíos, Liu Wei expresó esperanza para el futuro del juego y sus jugadores, prometiendo que el equipo continuará trabajando para mejorar el juego y escuchando las voces de la comunidad de jugadores. "Sé que, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y la confusión que el equipo y yo hemos experimentado durante el año pasado, siento que hemos ganado mucho coraje y confianza por parte de los viajeros. Así que de ahora en adelante Primero, después de que deje el escenario, espero que todo el equipo de Genshin Impact y todos los jugadores de Genshin Impact puedan dejar atrás el pasado y concentrarse en crear la mejor experiencia posible”.