原神強烈反對導致開發者感到失敗和“無用”

Author: Bella Jan 05,2025

HoYoverse 社長劉偉近日坦言,過去一年中,玩家的嚴厲反饋給《原神》開發團隊帶來了沉重打擊。讓我們深入了解他的評論以及這款遊戲經曆的動蕩時期。

《原神》開發團隊在持續不斷的負麵玩家反饋後感到挫敗和“無用”

團隊依然致力於改進《原神》並傾聽玩家的聲音

(c) SentientBamboo HoYoverse 社長劉偉近日談到了嚴厲的玩家反饋給《原神》開發團隊帶來的“焦慮和困惑”。在上海最近的一次活動中,劉偉在玩家群體日益增長的不滿(尤其是在2024年春節和隨後的更新期間)之後,對這種情況發表了評論。

在他的演講中(由 YouTube 頻道 SentientBamboo 記錄和翻譯),劉偉表達了玩家的強烈批評如何深刻地負麵影響了團隊。“過去一年,原神團隊和我都經曆了很多焦慮和困惑,”他說。“我們確實感覺度過了一段非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些非常尖銳,導致我們的整個項目團隊感覺非常無用。”

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 公司總裁的聲明緊隨一係列圍繞《原神》近期更新的爭議之後,包括4.4版本的海燈節活動。玩家對活動獎勵感到失望,特別是隻獲得了三個糾纏之緣,玩家認為這不足和平庸。

許多玩家表達了他們對與HoYoverse的其他遊戲(如《崩壞:星軌》)相比,更新缺乏令人興奮和足夠內容的看法,導致大量負麵評價和強烈反彈。另一方麵,Kuro Games最新的RPG遊戲《無期迷途》也成為玩家爭議的焦點,批評主要針對兩款遊戲的玩法和角色移動選項之間的差異。

玩家的不滿在《原神》4.5版本的祈願活動中進一步升級,許多玩家認為其抽卡機製與遊戲更傳統的活動祈願相比不利。遊戲的整體方向也受到了批評,特別是那些認為以現實生活文化為靈感的角色被“漂白”或歪曲的玩家群體。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 劉偉在演講中顯得情緒激動,但他仍然抽出時間承認了這些擔憂。“有些人覺得我們的項目團隊非常傲慢,說他們什麼也不聽,”他說。“但這就像Aquaria(主持人)說的那樣——我們其實和大家一樣,我們也是玩家。我們也感受別人感受到的東西。我們隻是聽到了太多的噪音。我們需要冷靜下來,辨別旅行者們的真實聲音。”

盡管麵臨挑戰,劉偉對遊戲的未來及其玩家表達了希望,並承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽玩家社區的聲音。“我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但在過去一年團隊和我經曆的焦慮和困惑之後,我覺得我們也從旅行者那裏獲得了許多勇氣和信任。所以從現在開始,在我離開舞台之後,我希望整個原神團隊和所有原神玩家都能放下過去,全心全意地創造最佳體驗。”

其他相關新聞,納塔最近在遊戲官方賬號上發布了一個預告片,首次展示了遊戲的新區域。納塔將於8月28日推出。