HoYoverse-Präsident Liu Wei gab kürzlich zu, dass das harte Feedback der Spieler im vergangenen Jahr dem Entwicklerteam von „Genshin Impact“ einen schweren Schlag versetzt hat. Werfen wir einen Blick auf seine Kommentare und die turbulenten Zeiten, die das Spiel durchgemacht hat.
Das Entwicklungsteam von Genshin Impact fühlt sich nach anhaltendem negativem Spieler-Feedback frustriert und „nutzlos“
Das Team ist weiterhin bestrebt, „Genshin Impact“ zu verbessern und auf die Stimmen der Spieler zu hören
(c) Liu Wei, Präsident von SentientBamboo HoYoverse, sprach kürzlich über die „Angst und Verwirrung“, die das harte Feedback der Spieler beim „Genshin Impact“-Entwicklungsteam ausgelöst hat. Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai äußerte sich Liu Wei zur Situation nach der wachsenden Unzufriedenheit unter den Spielern, insbesondere während des Frühlingsfestivals 2024 und nachfolgenden Aktualisierungen.In seiner Rede (aufgezeichnet und übersetzt vom YouTube-Kanal SentientBamboo) brachte Liu Wei zum Ausdruck, wie tiefgreifend und negativ sich die starke Kritik der Spieler auf das Team ausgewirkt hat. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben das Gefühl, dass wir eine sehr schwierige Zeit durchmachen. Wir hören viel Lärm, einige davon sehr schrill, was dazu führt, dass sich unser gesamtes Projektteam sehr nutzlos fühlt
Die Erklärung des Firmenpräsidenten folgt auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, darunter das Sea Lantern Festival-Event der Version 4.4. Die Spieler waren von den Event-Belohnungen enttäuscht, insbesondere von nur drei Tangles, die die Spieler als unzureichend und mittelmäßig empfanden.
Viele Spieler äußerten ihre Meinung darüber, dass es dem Update im Vergleich zu anderen HoYoverse-Spielen wie Honkai Impact: Star Trails an Spannung und ausreichend Inhalt mangele, was zu einer großen Anzahl negativer Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Andererseits ist auch das neueste RPG-Spiel „Infinite Lost“ von Kuro Games in den Mittelpunkt der Kontroversen unter Spielern geraten, wobei sich die Kritik vor allem auf die Unterschiede im Gameplay und den Charakterbewegungsmöglichkeiten der beiden Spiele richtet.
Die Unzufriedenheit der Spieler mit dem Gebetsereignis in Version 4.5 von „Genshin Impact“ nahm zu. Viele Spieler glaubten, dass der Kartenziehmechanismus im Vergleich zum traditionelleren Ereignisgebet des Spiels ungünstig sei. Auch die Gesamtausrichtung des Spiels wurde kritisiert, insbesondere von Spielergruppen, die der Meinung sind, dass die von realen Kulturen inspirierten Charaktere „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt wurden.
Liu Wei wirkte während seiner Rede emotional, fand aber dennoch Zeit, die Bedenken anzuerkennen. „Manche Leute empfinden unser Projektteam als sehr arrogant und sagen, dass sie auf nichts hören“, sagte er. „Aber es ist wie Aquaria (der Gastgeber) sagte – wir sind eigentlich genau wie alle anderen, wir sind auch Spieler. Wir fühlen auch, was andere fühlen. Wir hören einfach zu viel Lärm. Wir müssen uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reise erkennen.“ des Volkes.“
Trotz der Herausforderungen äußerte Liu Wei seine Hoffnung für die Zukunft des Spiels und seiner Spieler und versprach, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf die Stimmen der Spielergemeinschaft hören werde. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im vergangenen Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir bei den Reisenden viel Mut und Vertrauen gewonnen haben.“ Also von nun an hoffe ich zunächst, dass das gesamte Genshin Impact-Team und alle Genshin Impact-Spieler die Vergangenheit hinter sich lassen und sich darauf konzentrieren können, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“
In anderen verwandten Nachrichten veröffentlichte Natta kürzlich einen Trailer auf dem offiziellen Account des Spiels, der den neuen Bereich des Spiels zum ersten Mal vorstellt. Natta wird am 28. August starten.