Genshin Backlash fait que les développeurs se sentent vaincus et « inutiles »

Author: Bella Jan 05,2025

Le président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment admis que les commentaires sévères des joueurs au cours de l'année écoulée avaient porté un coup dur à l'équipe de développement de "Genshin Impact". Plongeons dans ses commentaires et les périodes turbulentes que le jeu a traversées.

L'équipe de développement de Genshin Impact se sent frustrée et « inutile » après les commentaires négatifs continus des joueurs

L'équipe reste déterminée à améliorer "Genshin Impact" et à écouter la voix des joueurs

(c) Le président de SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, a récemment parlé de « l'anxiété et de la confusion » que les commentaires sévères des joueurs ont apportés à l'équipe de développement de « Genshin Impact ». Lors d'un récent événement à Shanghai, Liu Wei a commenté la situation suite au mécontentement croissant parmi la base de joueurs, en particulier lors de la Fête du Printemps 2024 et des mises à jour ultérieures.

Dans son discours (enregistré et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo), Liu Wei a exprimé à quel point les vives critiques des joueurs ont profondément et négativement affecté l'équipe. "L'équipe Genshin Impact et moi avons vécu beaucoup d'anxiété et de confusion au cours de la dernière année", a-t-il déclaré. "Nous avons l'impression de traverser une période très difficile. Nous entendons beaucoup de bruit, certains très stridents, ce qui fait que toute notre équipe de projet se sent très inutile

."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and La déclaration du président de la société fait suite à une série de controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, y compris l'événement Sea Lantern Festival de la version 4.4. Les joueurs ont été déçus par les récompenses de l'événement, en particulier seulement trois Tangles, que les joueurs considéraient comme inadéquates et médiocres.

De nombreux joueurs ont exprimé leurs sentiments sur le manque d'enthousiasme et de contenu suffisant de la mise à jour par rapport à d'autres jeux HoYoverse tels que Honkai Impact: Star Trails, ce qui a entraîné un grand nombre de critiques négatives et de réactions négatives. D'un autre côté, le dernier jeu RPG de Kuro Games, "Infinite Lost", est également devenu le centre d'une controverse parmi les joueurs, les critiques ciblant principalement les différences entre le gameplay et les options de mouvement des personnages des deux jeux.

Le mécontentement des joueurs s'est encore intensifié avec l'événement de prière dans la version 4.5 de "Genshin Impact". De nombreux joueurs pensaient que son mécanisme de tirage de cartes était défavorable par rapport à l'événement de prière plus traditionnel du jeu. L'orientation générale du jeu a également été critiquée, notamment par des groupes de joueurs qui estiment que les personnages inspirés des cultures réelles ont été « blanchis » ou déformés.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei a semblé ému lors de son discours, mais il a quand même trouvé le temps de reconnaître ses inquiétudes. "Certaines personnes trouvent notre équipe de projet très arrogante et disent qu'elles n'écoutent rien", a-t-il déclaré. "Mais c'est comme Aquaria (l'hôte) l'a dit : nous sommes en fait comme tout le monde, nous sommes aussi des joueurs. Nous ressentons aussi ce que ressentent les autres. Nous entendons juste trop de bruit. Nous devons nous calmer et discerner le voyage. Les vraies voix du peuple. »

Malgré les défis, Liu Wei a exprimé son espoir pour l'avenir du jeu et de ses joueurs, promettant que l'équipe continuerait à travailler sur l'amélioration du jeu et à écouter les voix de la communauté des joueurs. "Je sais que, même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de tout le monde. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécues au cours de l'année écoulée, je sens que nous avons gagné beaucoup de courage et de confiance de la part des voyageurs. Ainsi, à partir de maintenant, d’abord, après avoir quitté la scène, j’espère que toute l’équipe de Genshin Impact et tous les joueurs de Genshin Impact pourront laisser le passé derrière eux et se concentrer sur la création de la meilleure expérience possible. »

Par ailleurs, Natta a récemment publié une bande-annonce sur le compte officiel du jeu, montrant pour la première fois la nouvelle zone du jeu. Natta sera lancé le 28 août.