Президент HoYoverse Лю Вэй недавно признал, что резкие отзывы игроков в прошлом году нанесли тяжелый удар по команде разработчиков Genshin Impact. Давайте углубимся в его комментарии и в неспокойные времена, которые пережила игра.
Команда разработчиков Genshin Impact чувствует себя разочарованной и «бесполезной» после продолжающихся негативных отзывов игроков
Команда по-прежнему стремится улучшить «Genshin Impact» и прислушиваться к голосам игроков
(c) Президент SentientBamboo HoYoverse Лю Вэй недавно рассказал о «тревоге и замешательстве», которые резкие отзывы игроков принесли команде разработчиков Genshin Impact. На недавнем мероприятии в Шанхае Лю Вэй прокомментировал ситуацию, сложившуюся после растущего недовольства среди игроков, особенно во время Весеннего фестиваля 2024 года и последующих обновлений.В своей речи (записанной и переведенной YouTube-каналом SentientBamboo) Лю Вэй выразил, насколько сильная критика со стороны игроков глубоко и негативно повлияла на команду. «За последний год я и команда Genshin Impact испытали много беспокойства и замешательства», — сказал он. «Мы чувствуем, что переживаем очень трудные времена. Мы слышим много шума, иногда очень резкого, из-за чего вся наша проектная команда чувствует себя совершенно бесполезной
».Заявление президента компании последовало за серией споров вокруг недавних обновлений Genshin Impact, включая мероприятие «Фестиваль морских фонарей» в версии 4.4. Игроки были разочарованы наградами за событие, особенно всего тремя клубками, которые игроки считали неадекватными и посредственными.
Многие игроки выразили свое мнение по поводу того, что обновлению не хватает азарта и достаточного содержания по сравнению с другими играми HoYoverse, такими как Honkai Impact: Star Trails, что привело к большому количеству негативных отзывов и негативной реакции. С другой стороны, последняя ролевая игра от Kuro Games «Infinite Lost» также стала предметом споров среди игроков, причем критика в основном касалась различий между игровым процессом и вариантами движения персонажей в двух играх.
Недовольство игроков молитвенным событием в версии 4.5 Genshin Impact еще больше возросло. Многие игроки полагали, что его механизм вытягивания карт был невыгодным по сравнению с более традиционными молитвенными событиями в игре. Общее направление игры также подверглось критике, особенно со стороны групп игроков, которые считают, что персонажи, вдохновленные реальными культурами, были «отбелены» или искажены.
Лю Вэй выглядел эмоциональным во время своей речи, но все же нашел время признать свои опасения. «Некоторые люди считают нашу проектную команду очень высокомерной и говорят, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказала Аквария (ведущая), мы на самом деле такие же, как и все остальные, мы тоже игроки. Мы также чувствуем то, что чувствуют другие. Мы просто слышим слишком много шума. Нам нужно успокоиться и различить путешествие. Настоящие голоса людей».
Несмотря на трудности, Лю Вэй выразил надежду на будущее игры и ее игроков, пообещав, что команда продолжит работать над улучшением игры и прислушиваться к голосам игрового сообщества. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые мы с командой испытали за последний год, я чувствую, что мы завоевали много смелости и доверия со стороны путешественников. Итак, с этого момента. Во-первых, после того, как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin Impact и все игроки Genshin Impact смогут оставить прошлое позади и сосредоточиться на создании наилучшего возможного опыта.»
Что касается других новостей, Натта недавно опубликовал на официальном аккаунте игры трейлер, впервые демонстрирующий новую локацию игры. Natta выйдет на рынок 28 августа.