Il presidente di HoYoverse Liu Wei ha recentemente ammesso che il duro feedback dei giocatori nell'ultimo anno ha inferto un duro colpo al team di sviluppo di "Genshin Impact". Immergiamoci nei suoi commenti e nei momenti turbolenti che il gioco ha attraversato.
Il team di sviluppo di Genshin Impact si sente frustrato e "inutile" dopo i continui feedback negativi dei giocatori
Il team resta impegnato a migliorare "Genshin Impact" e ad ascoltare le voci dei giocatori
(c) Il presidente di SentientBamboo HoYoverse Liu Wei ha recentemente parlato di "ansia e confusione" che i feedback duri dei giocatori hanno portato al team di sviluppo di "Genshin Impact". In un recente evento a Shanghai, Liu Wei ha commentato la situazione in seguito alla crescente insoddisfazione tra i giocatori, soprattutto durante il Festival di Primavera 2024 e successivi aggiornamenti.Nel suo discorso (registrato e tradotto dal canale YouTube SentientBamboo), Liu Wei ha espresso quanto le forti critiche da parte dei giocatori abbiano influenzato profondamente e negativamente la squadra. "Il team Genshin Impact e io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione nell'ultimo anno", ha detto. "Ci sentiamo come se stessimo attraversando un momento molto difficile. Sentiamo molto rumore, alcuni dei quali molto stridenti, che fanno sentire il nostro intero team di progetto molto inutile
."La dichiarazione del presidente della società arriva sulla scia di una serie di controversie riguardanti i recenti aggiornamenti di Genshin Impact, incluso l'evento Sea Lantern Festival della versione 4.4. I giocatori sono rimasti delusi dalle ricompense dell'evento, in particolare solo da tre Tangle, che i giocatori consideravano inadeguati e mediocri.
Molti giocatori hanno espresso i loro sentimenti riguardo alla mancanza di entusiasmo e di contenuti sufficienti rispetto ad altri giochi HoYoverse come Honkai Impact: Star Trails, provocando un gran numero di recensioni negative e reazioni negative. D'altra parte, anche l'ultimo gioco di ruolo di Kuro Games, "Infinite Lost", è diventato al centro di controversie tra i giocatori, con critiche rivolte principalmente alle differenze tra il gameplay e le opzioni di movimento dei personaggi dei due giochi.
L'insoddisfazione dei giocatori è ulteriormente aumentata con l'evento di preghiera nella versione 4.5 di "Genshin Impact". Molti giocatori credevano che il suo meccanismo di pesca delle carte fosse sfavorevole rispetto all'evento di preghiera più tradizionale del gioco. Anche la direzione generale del gioco è stata criticata, in particolare da gruppi di giocatori che ritengono che i personaggi ispirati alle culture della vita reale siano stati "sbiancati" o travisati.
Liu Wei è apparso emozionato durante il suo discorso, ma ha comunque trovato il tempo per riconoscere le sue preoccupazioni. "Alcune persone ritengono che il nostro team di progetto sia molto arrogante e dicono che non ascoltano nulla", ha detto. "Ma è come ha detto Aquaria (il conduttore): in realtà siamo come tutti gli altri, anche noi siamo giocatori. Sentiamo anche quello che sentono gli altri. Sentiamo solo troppo rumore. Dobbiamo calmarci e discernere il viaggio. Le vere voci del popolo.”
Nonostante le sfide, Liu Wei ha espresso speranza per il futuro del gioco e dei suoi giocatori, promettendo che la squadra continuerà a lavorare per migliorare il gioco e ascoltare le voci della comunità dei giocatori. "So che anche oggi non riusciamo a soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che io e la squadra abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento che abbiamo guadagnato molto coraggio e fiducia da parte dei viaggiatori. Quindi, da ora in poi, innanzitutto, dopo che avrò lasciato il palco, spero che l'intero team di Genshin Impact e tutti i giocatori di Genshin Impact possano lasciarsi il passato alle spalle e concentrarsi sulla creazione della migliore esperienza possibile. "
Tra le altre notizie correlate, Natta ha recentemente pubblicato un trailer sull'account ufficiale del gioco, mostrando per la prima volta la nuova area del gioco. Natta verrà lanciato il 28 agosto.