Genshin Tepkisi Geliştiricilerin Yenilmiş ve "İşe Yararsız" Hissetmesine Neden Oluyor

Author: Bella Jan 05,2025

HoYoverse Başkanı Liu Wei geçtiğimiz günlerde, geçtiğimiz yıl oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin "Genshin Impact" geliştirme ekibine ağır bir darbe indirdiğini itiraf etti. Gelin onun yorumlarına ve oyunun içinden geçtiği çalkantılı zamanlara dalalım.

Genshin Impact geliştirme ekibi, devam eden olumsuz oyuncu geri bildirimlerinden sonra kendini sinirli ve "işe yaramaz" hissediyor

Ekip "Genshin Impact"i geliştirmeye ve oyuncuların seslerini dinlemeye kararlıdır

(c) SentientBamboo HoYoverse Başkanı Liu Wei geçtiğimiz günlerde sert oyuncu geri bildirimlerinin "Genshin Impact" geliştirme ekibine getirdiği "kaygı ve kafa karışıklığından" bahsetti. Şangay'da yakın zamanda düzenlenen bir etkinlikte Liu Wei, özellikle 2024 Bahar Şenliği ve sonraki güncellemeler sırasında oyuncu tabanında artan memnuniyetsizliğin ardından yaşanan durum hakkında yorum yaptı.

Liu Wei, (YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedilen ve tercüme edilen) konuşmasında, oyunculardan gelen sert eleştirilerin takımı ne kadar derinden ve olumsuz etkilediğini ifade etti. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Çok zor bir dönemden geçtiğimizi hissediyoruz. Çok fazla gürültü duyuyoruz, bazıları çok tiz, bu da tüm proje ekibimizin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oluyor."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Şirket başkanının açıklaması, 4.4 sürümünün Deniz Feneri Festivali etkinliği de dahil olmak üzere Genshin Impact'in son güncellemeleriyle ilgili bir dizi tartışmanın ardından geldi. Oyuncular, etkinlik ödüllerinden, özellikle de oyuncuların yetersiz ve vasat olduğunu düşündüğü yalnızca üç Tangles'tan dolayı hayal kırıklığına uğradılar.

Birçok oyuncu, Honkai Impact: Star Trails gibi diğer HoYoverse oyunlarıyla karşılaştırıldığında güncellemenin heyecan ve yeterli içerikten yoksun olduğu yönündeki duygularını dile getirdi ve bu da çok sayıda olumsuz inceleme ve tepkiyle sonuçlandı. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu "Infinite Lost" da iki oyunun oynanış ve karakter hareket seçenekleri arasındaki farkları hedef alan eleştirilerle oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi.

"Genshin Impact"in 4.5 versiyonundaki dua etkinliğiyle birlikte oyuncu memnuniyetsizliği daha da arttı. Birçok oyuncu, oyunun daha geleneksel etkinlik duasıyla karşılaştırıldığında kart çekme mekanizmasının elverişsiz olduğuna inanıyordu. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerin "ağartıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyuncu grupları tarafından eleştirildi.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei konuşması sırasında duygusal görünüyordu ama yine de endişeleri kabul edecek zamanı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin çok kibirli olduğunu düşünüyor ve hiçbir şeyi dinlemediklerini söylüyor" dedi. "Ama Aquaria'nın (sunucu) dediği gibi; biz de aslında herkes gibiyiz, biz de oyuncuyuz. Biz de başkalarının ne hissettiğini hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyuyoruz. Sakinleşmemiz ve yolculuğun farkına varmamız gerekiyor. Gerçek sesler insanların.”

Zorluklara rağmen Liu Wei, oyunun ve oyuncuların geleceği için umudunu dile getirerek ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunun seslerini dinlemek için çalışmaya devam edeceğine söz verdi. "Biliyorum, bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamıyoruz. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız endişe ve kafa karışıklığının ardından, gezginlerden büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum." Şu andan itibaren öncelikle, sahneden ayrıldıktan sonra tüm Genshin Impact ekibinin ve tüm Genshin Impact oyuncularının geçmişi geride bırakıp mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya odaklanmasını umuyorum."

İlgili diğer bir haberde Natta, geçtiğimiz günlerde oyunun resmi hesabında oyunun yeni alanını ilk kez gösteren bir fragman yayınladı. Natta 28 Ağustos'ta başlayacak.