HoYverse の社長、Liu Wei は最近、過去 1 年間のプレイヤーからの厳しいフィードバックが「原神」開発チームに大きな打撃を与えたと認めました。彼のコメントと、この試合が経験した激動の時代について掘り下げてみましょう。
原神インパクト開発チームは、継続的なプレイヤーからの否定的なフィードバックに不満を感じ、「役に立たない」と感じています
チームは引き続き『原神』の改善とプレイヤーの声に耳を傾けることに全力を尽くしていきます
(c) SentientBamboo HoYverse 社長の Liu Wei 氏は最近、プレイヤーからの厳しいフィードバックが『原神』開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。上海で行われた最近のイベントで、Liu Wei 氏は、特に 2024 年の春節とその後のアップデート中にプレイヤー層の間で不満が高まっていることを受けての状況についてコメントしました。リウ・ウェイはスピーチ (YouTube チャンネル SentientBamboo によって録音および翻訳) の中で、選手からの強い批判がいかにチームに深刻かつ悪影響を及ぼしているかを表明しました。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは非常に困難な時期を経験していると感じています。たくさんの騒音が聞こえ、その中には非常に耳障りな音があり、プロジェクトチーム全体が非常に無力であると感じています
」同社社長の声明は、バージョン 4.4 のシーランタンフェスティバルイベントを含む、原神の最近のアップデートを巡る一連の論争の直後に行われた。プレイヤーはイベントの報酬、特にわずか 3 つのタングルに失望しており、プレイヤーはそれが不十分で平凡であると考えていました。
多くのプレイヤーが、Honkai Impact: Star Trails などの他の HoYverse ゲームと比べて、このアップデートには興奮と十分なコンテンツが欠けているとの感想を表明し、その結果、多数の否定的なレビューと反発が生じました。一方で、Kuro Games の最新 RPG ゲーム「Infinite Lost」もプレイヤーの間で論争の焦点となっており、主に 2 つのゲームのゲームプレイやキャラクターの移動オプションの違いに批判が向けられています。
プレイヤーの不満は、「原神」バージョン 4.5 の祈りイベントでさらに高まり、カードを引くメカニズムがゲームのより伝統的なイベントの祈りと比べて不利であると考えていました。ゲーム全体の方向性も批判されており、特に現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「漂白」されている、あるいは誤って表現されていると感じるプレイヤーグループから批判されている。
劉偉氏は演説中に感情的になったように見えたが、それでも懸念を認める時間を見つけた。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、アクエリア(ホスト)が言ったように、私たちは実際には他のみんなと同じで、プレーヤーでもあります。私たちは他の人が感じていることも感じます。私たちはノイズが多すぎるだけです。私たちは落ち着いて旅の本当の声を識別する必要があります」人々の。」
Liu Wei 氏は、課題にもかかわらず、ゲームとプレイヤーの将来に希望を表明し、チームがゲームの改善に取り組み続け、プレイヤーコミュニティの声に耳を傾けることを約束しました。 「今でも皆さんのご期待に応えられないことは承知しております。しかしこの1年間、チームと私が経験した不安と混乱を経て、旅行者から多くの勇気と信頼を得ることができたと感じています」だからこれからも まず、私がステージを去った後、原神チーム全員と原神プレイヤー全員が過去を忘れて、可能な限り最高の体験を生み出すことに集中できることを願っています。」
その他の関連ニュースとして、Natta は最近ゲームの公式アカウントでトレーラーを公開し、ゲームの新エリアを初めて披露しました。 Nattaは8月28日に発売されます。