Genshin-reactie zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen en 'nutteloos' voelen

Author: Bella Jan 05,2025

HoYoverse-president Liu Wei gaf onlangs toe dat de harde feedback van spelers in het afgelopen jaar een zware klap heeft toegebracht aan het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Laten we eens kijken naar zijn opmerkingen en de turbulente tijden die de game heeft meegemaakt.

Het ontwikkelingsteam van Genshin Impact voelt zich gefrustreerd en “nutteloos” na aanhoudende negatieve feedback van spelers

Het team blijft zich inzetten voor het verbeteren van "Genshin Impact" en het luisteren naar de stemmen van spelers

(c) SentientBamboo HoYoverse-president Liu Wei sprak onlangs over de "angst en verwarring" die harde feedback van spelers heeft veroorzaakt bij het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Tijdens een recent evenement in Shanghai gaf Liu Wei commentaar op de situatie na de groeiende ontevredenheid onder de spelersbasis, vooral tijdens het Lentefestival van 2024 en de daaropvolgende updates.

In zijn toespraak (opgenomen en vertaald door YouTube-kanaal SentientBamboo) drukte Liu Wei uit hoe sterke kritiek van spelers het team diepgaand en negatief heeft beïnvloed. "Het Genshin Impact-team en ik hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben het gevoel dat we een heel moeilijke tijd doormaken. We horen veel lawaai, sommige heel schril, waardoor ons hele projectteam zich erg nutteloos voelt

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and De verklaring van de president van het bedrijf volgt op een reeks controverses rond de recente updates van Genshin Impact, waaronder het Sea Lantern Festival-evenement van versie 4.4. Spelers waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, vooral de slechts drie Tangles, die spelers als ontoereikend en middelmatig beschouwden.

Veel spelers uitten hun gevoelens over het gebrek aan opwinding en voldoende inhoud van de update in vergelijking met andere HoYoverse-games zoals Honkai Impact: Star Trails, wat resulteerde in een groot aantal negatieve recensies en reacties. Aan de andere kant is Kuro Games' nieuwste RPG-game "Infinite Lost" ook het middelpunt van controverse onder spelers geworden, waarbij de kritiek zich vooral richt op de verschillen tussen de gameplay en de opties voor karakterbewegingen van de twee games.

De ontevredenheid van de spelers escaleerde verder met de gebedsgebeurtenis in versie 4.5 van "Genshin Impact". Veel spelers waren van mening dat het kaarttrekmechanisme ongunstig was vergeleken met de meer traditionele gebeurtenisgebeden van het spel. De algemene richting van het spel is ook bekritiseerd, vooral door spelersgroepen die vinden dat de personages die zijn geïnspireerd door echte culturen zijn "gebleekt" of verkeerd zijn voorgesteld.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei leek emotioneel tijdens zijn toespraak, maar hij vond nog steeds tijd om de zorgen te erkennen. "Sommige mensen vinden ons projectteam erg arrogant en zeggen dat ze nergens naar luisteren", zei hij. "Maar het is zoals Aquaria (de gastheer) zei: we zijn eigenlijk net als iedereen, we zijn ook spelers. We voelen ook wat anderen voelen. We horen gewoon te veel lawaai. We moeten kalmeren en de reis onderscheiden. De echte stemmen van het volk.”

Ondanks de uitdagingen sprak Liu Wei de hoop uit voor de toekomst van het spel en zijn spelers, waarbij hij beloofde dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de stemmen van de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we veel moed en vertrouwen hebben gekregen van de reizigers. Dus vanaf nu hoop ik eerst, nadat ik het podium heb verlaten, dat het hele Genshin Impact-team en alle Genshin Impact-spelers het verleden achter zich kunnen laten en zich kunnen concentreren op het creëren van de best mogelijke ervaring.”

Ander gerelateerd nieuws heeft Natta onlangs een trailer uitgebracht op het officiële account van de game, waarin voor het eerst het nieuwe gedeelte van de game wordt getoond. Natta wordt op 28 augustus gelanceerd.