Phản ứng dữ dội của Genshin khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và "vô dụng"

Author: Bella Jan 05,2025

Chủ tịch HoYoverse Liu Wei mới đây thừa nhận những phản hồi gay gắt từ người chơi trong năm qua đã giáng một đòn nặng nề vào đội ngũ phát triển "Genshin Impact". Hãy cùng đi sâu vào những nhận xét của anh ấy và những khoảng thời gian hỗn loạn mà trò chơi đã trải qua.

Nhóm phát triển Genshin Impact cảm thấy thất vọng và “vô dụng” sau những phản hồi tiêu cực liên tục của người chơi

Nhóm vẫn cam kết cải thiện "Genshin Impact" và lắng nghe ý kiến ​​của người chơi

(c) Chủ tịch SentientBamboo HoYoverse Liu Wei gần đây đã nói về "sự lo lắng và bối rối" mà phản hồi gay gắt của người chơi đã mang đến cho nhóm phát triển "Genshin Impact". Tại một sự kiện gần đây ở Thượng Hải, Liu Wei đã bình luận về tình hình sau sự bất mãn ngày càng tăng của người chơi, đặc biệt là trong Lễ hội mùa xuân 2024 và các bản cập nhật tiếp theo.

Trong bài phát biểu của mình (được kênh YouTube SentientBamboo ghi âm và dịch), Liu Wei bày tỏ những lời chỉ trích mạnh mẽ từ các cầu thủ đã ảnh hưởng sâu sắc và tiêu cực đến đội như thế nào. Anh nói: “Tôi và nhóm Genshin Impact đã trải qua rất nhiều lo lắng và bối rối trong năm qua. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như mình đang trải qua một khoảng thời gian rất khó khăn. Chúng tôi nghe thấy rất nhiều tiếng ồn, một số trong số đó rất chói tai, khiến toàn bộ nhóm dự án của chúng tôi cảm thấy rất vô dụng

."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Tuyên bố của chủ tịch công ty được đưa ra ngay sau hàng loạt tranh cãi xung quanh các bản cập nhật gần đây của Genshin Impact, bao gồm cả sự kiện Lễ hội đèn lồng biển của phiên bản 4.4. Người chơi thất vọng với phần thưởng của sự kiện, đặc biệt là chỉ có ba Tangles, thứ mà người chơi cho là không đủ và tầm thường.

Nhiều người chơi bày tỏ cảm xúc về việc bản cập nhật thiếu hứng thú và nội dung đầy đủ so với các game HoYoverse khác như Honkai Impact: Star Trails, dẫn đến một lượng lớn đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. Mặt khác, trò chơi RPG mới nhất "Infinite Lost" của Kuro Games cũng trở thành tâm điểm tranh cãi giữa người chơi, với những lời chỉ trích chủ yếu nhắm vào sự khác biệt giữa lối chơi và các tùy chọn di chuyển nhân vật của hai trò chơi.

Sự bất mãn của người chơi càng gia tăng với sự kiện cầu nguyện trong phiên bản 4.5 của "Genshin Impact". Nhiều người chơi cho rằng cơ chế rút bài của nó không thuận lợi so với sự kiện cầu nguyện truyền thống hơn của trò chơi. Hướng đi chung của trò chơi cũng bị chỉ trích, đặc biệt là bởi các nhóm người chơi cảm thấy rằng các nhân vật lấy cảm hứng từ các nền văn hóa ngoài đời thực đã bị "tẩy trắng" hoặc xuyên tạc.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Lưu Vĩ tỏ ra xúc động trong bài phát biểu của mình, nhưng anh vẫn dành thời gian để thừa nhận những lo lắng. Ông nói: “Một số người cảm thấy nhóm dự án của chúng tôi rất kiêu ngạo và nói rằng họ không lắng nghe bất cứ điều gì”. "Nhưng đúng như Aquaria (người dẫn chương trình) đã nói - chúng tôi thực ra cũng giống như những người khác, chúng tôi cũng là người chơi. Chúng tôi cũng cảm nhận được những gì người khác cảm nhận. Chúng tôi chỉ nghe thấy quá nhiều tiếng ồn. Chúng tôi cần bình tĩnh và phân biệt hành trình. Những giọng nói thực sự của mọi người.”

Bất chấp những thách thức, Liu Wei bày tỏ hy vọng vào tương lai của trò chơi và người chơi, đồng thời hứa rằng nhóm sẽ tiếp tục nỗ lực cải thiện trò chơi và lắng nghe tiếng nói của cộng đồng người chơi. “Tôi biết rằng, ngay cả ngày hôm nay, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau những lo lắng và bối rối mà tôi và đội đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy rằng chúng tôi đã nhận được rất nhiều dũng khí và sự tin tưởng từ các du khách.” Vì vậy, từ giờ trở đi, trước tiên, sau khi tôi rời sân khấu, tôi hy vọng rằng toàn bộ nhóm Genshin Impact và tất cả người chơi Genshin Impact có thể bỏ lại quá khứ phía sau và tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể.”

Trong các tin tức liên quan khác, Natta mới đây đã tung ra một đoạn trailer trên tài khoản chính thức của trò chơi, lần đầu tiên giới thiệu khu vực mới của trò chơi. Natta sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 8.