Presiden HoYoverse Liu Wei baru-baru ini mengakui bahawa maklum balas keras daripada pemain pada tahun lalu telah memberi tamparan hebat kepada pasukan pembangunan "Genshin Impact". Mari kita selami komen beliau dan masa bergelora yang telah dilalui oleh permainan ini.
Pasukan pembangunan Genshin Impact berasa kecewa dan "tidak berguna" selepas maklum balas pemain negatif berterusan
Pasukan tetap komited untuk menambah baik "Genshin Impact" dan mendengar suara pemain
(c) Presiden SentientBamboo HoYoverse Liu Wei baru-baru ini bercakap tentang "kebimbangan dan kekeliruan" yang telah dibawa oleh maklum balas pemain yang keras kepada pasukan pembangunan "Genshin Impact". Pada acara baru-baru ini di Shanghai, Liu Wei mengulas mengenai situasi berikutan rasa tidak puas hati yang semakin meningkat di kalangan pangkalan pemain, terutamanya semasa Festival Musim Bunga 2024 dan kemas kini seterusnya.Dalam ucapannya (dirakam dan diterjemahkan oleh saluran YouTube SentientBamboo), Liu Wei menyatakan betapa kritikan kuat daripada pemain telah memberi kesan yang mendalam dan negatif kepada pasukan. “Saya dan pasukan Genshin Impact telah mengalami banyak kebimbangan dan kekeliruan sepanjang tahun lalu,” katanya. "Kami berasa seperti sedang melalui masa yang sangat sukar. Kami mendengar banyak bunyi, sebahagian daripadanya sangat kuat, menyebabkan seluruh pasukan projek kami berasa sangat tidak berguna."
Kenyataan presiden syarikat muncul selepas beberapa siri kontroversi mengenai kemas kini Genshin Impact baru-baru ini, termasuk acara Festival Tanglung Laut versi 4.4. Pemain kecewa dengan ganjaran acara, terutamanya hanya tiga Tangles, yang dianggap pemain tidak mencukupi dan biasa-biasa saja.
Ramai pemain meluahkan perasaan mereka tentang kemas kini yang kurang keseronokan dan kandungan yang mencukupi berbanding permainan HoYoverse lain seperti Honkai Impact: Star Trails, menghasilkan sejumlah besar ulasan negatif dan tindak balas. Sebaliknya, permainan RPG terbaru Kuro Games "Infinite Lost" juga telah menjadi tumpuan kontroversi di kalangan pemain, dengan kritikan terutamanya menyasarkan perbezaan antara pilihan permainan dan pergerakan watak kedua-dua permainan.Ketidakpuasan hati pemain semakin memuncak dengan acara doa dalam versi 4.5 "Genshin Impact". Arah keseluruhan permainan ini juga telah dikritik, terutamanya oleh kumpulan pemain yang merasakan bahawa watak yang diilhamkan oleh budaya kehidupan sebenar telah "dilunturkan" atau disalahgambarkan.
Liu Wei kelihatan beremosi semasa ucapannya, tetapi dia masih mempunyai masa untuk mengakui kebimbangan itu. “Sesetengah orang merasakan pasukan projek kami sangat angkuh dan mengatakan mereka tidak mendengar apa-apa,” katanya. "Tetapi ia seperti kata Aquaria (tuan rumah) - kami sebenarnya sama seperti orang lain, kami juga pemain. Kami juga rasa apa yang orang lain rasa. Kami hanya mendengar terlalu banyak bunyi. Kami perlu bertenang dan membezakan perjalanan Suara sebenar daripada rakyat.”
Walaupun menghadapi cabaran, Liu Wei menyatakan harapan untuk masa depan permainan dan pemainnya, berjanji bahawa pasukan itu akan terus berusaha untuk menambah baik permainan dan mendengar suara komuniti pemain. "Saya tahu, walaupun hari ini, kami masih tidak dapat memenuhi jangkaan semua orang. Tetapi selepas kegelisahan dan kekeliruan yang saya dan pasukan alami sepanjang tahun lalu, saya rasa kami telah mendapat banyak keberanian dan kepercayaan daripada pengembara. juga. Jadi mulai sekarang Pertama, selepas saya meninggalkan pentas, saya berharap seluruh pasukan Genshin Impact dan semua pemain Genshin Impact dapat melupakan masa lalu dan fokus untuk mencipta pengalaman terbaik yang mungkin.”
Dalam berita lain yang berkaitan, Natta baru-baru ini mengeluarkan treler pada akaun rasmi permainan, menunjukkan kawasan baharu permainan itu buat kali pertama. Natta akan dilancarkan pada 28 Ogos.