Kamakailan ay inamin ni HoYoverse President Liu Wei na ang malupit na feedback mula sa mga manlalaro noong nakaraang taon ay nagbigay ng matinding dagok sa development team ng "Genshin Impact". Subaybayan natin ang kanyang mga komento at ang magulong panahon na pinagdaanan ng laro.
Ang koponan ng pagbuo ng Genshin Impact ay nakakaramdam ng pagkabigo at "walang silbi" pagkatapos ng patuloy na negatibong feedback ng manlalaro
Nananatiling nakatuon ang koponan sa pagpapabuti ng "Genshin Impact" at pakikinig sa boses ng mga manlalaro
(c) Si SentientBamboo HoYoverse President Liu Wei ay nagsalita kamakailan tungkol sa "pagkabalisa at pagkalito" na idinulot ng malupit na feedback ng manlalaro sa development team ng "Genshin Impact". Sa isang kamakailang kaganapan sa Shanghai, nagkomento si Liu Wei sa sitwasyon kasunod ng lumalagong kawalang-kasiyahan sa hanay ng mga manlalaro, lalo na sa panahon ng 2024 Spring Festival at mga kasunod na pag-update.Sa kanyang talumpati (naitala at isinalin ng YouTube channel na SentientBamboo), ipinahayag ni Liu Wei kung gaano kalalim at negatibong naapektuhan ng malakas na pamumuna mula sa mga manlalaro ang koponan. "Ang koponan ng Genshin Impact at ako ay nakaranas ng maraming pagkabalisa at pagkalito sa nakaraang taon," sabi niya. "Nararamdaman namin na kami ay dumaranas ng napakahirap na oras. Nakakarinig kami ng maraming ingay, ang ilan sa mga ito ay napakahigpit, na nagiging sanhi ng aming buong team ng proyekto na pakiramdam na walang silbi."
Ang pahayag ng presidente ng kumpanya ay kasunod ng isang serye ng mga kontrobersiya tungkol sa mga kamakailang update ng Genshin Impact, kabilang ang kaganapan sa Sea Lantern Festival ng bersyon 4.4. Ang mga manlalaro ay nadismaya sa mga gantimpala sa kaganapan, lalo na tatlong Tangles lamang, na itinuturing ng mga manlalaro na hindi sapat at karaniwan.
Maraming manlalaro ang nagpahayag ng kanilang damdamin tungkol sa update na walang excitement at sapat na content kumpara sa iba pang laro ng HoYoverse gaya ng Honkai Impact: Star Trails, na nagreresulta sa malaking bilang ng mga negatibong review at backlash. Sa kabilang banda, ang pinakabagong laro ng RPG ng Kuro Games na "Infinite Lost" ay naging pokus din ng kontrobersya sa mga manlalaro, na pangunahing pinupuntirya ang mga pagkakaiba sa pagitan ng gameplay at mga opsyon sa paggalaw ng karakter ng dalawang laro.Lalong lumaki ang kawalang-kasiyahan ng manlalaro sa kaganapan ng panalangin sa bersyon 4.5 ng "Genshin Impact". Binatikos din ang pangkalahatang direksyon ng laro, lalo na ng mga grupo ng manlalaro na nararamdaman na ang mga karakter na inspirasyon ng mga kultura sa totoong buhay ay "na-bleach" o na-misrepresent.
Nagpakitang emosyonal si Liu Wei sa kanyang talumpati, ngunit nakahanap pa rin siya ng oras para tanggapin ang mga alalahanin. "Nararamdaman ng ilang tao na ang aming koponan ng proyekto ay napaka-mayabang at sinasabing hindi sila nakikinig sa anumang bagay," sabi niya. "Pero parang sabi ni Aquaria (the host) - we are actually just like everyone else, we are players too. Ramdam din namin ang nararamdaman ng iba. Sobrang ingay lang ang naririnig namin. We need to calm down and discern the journey The real voices ng mga tao.”
Sa kabila ng mga hamon, nagpahayag si Liu Wei ng pag-asa para sa kinabukasan ng laro at mga manlalaro nito, na nangangako na patuloy na magsisikap ang koponan sa pagpapabuti ng laro at pakikinig sa mga boses ng komunidad ng manlalaro. "Alam ko na, kahit ngayon, hindi pa rin namin maabot ang inaasahan ng lahat. Ngunit pagkatapos ng pagkabalisa at pagkalito na naranasan namin ng koponan sa nakaraang taon, pakiramdam ko ay nakakuha kami ng maraming lakas ng loob at tiwala mula sa mga manlalakbay. pati na rin. Kaya simula ngayon Una, pagkatapos kong umalis sa entablado, umaasa ako na ang buong koponan ng Genshin Impact at lahat ng mga manlalaro ng Genshin Impact ay maibabalik sa kanila ang nakaraan at tumuon sa paglikha ng pinakamahusay na karanasan na posible.”
Sa iba pang nauugnay na balita, naglabas kamakailan si Natta ng trailer sa opisyal na account ng laro, na nagpapakita ng bagong lugar ng laro sa unang pagkakataon. Ilulunsad ang Natta sa ika-28 ng Agosto.